Scratch少儿图形化编程精美课程《04打靶归来》备课包(课件(共15张PPT)+教学案+源文件)

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Scratch少儿图形化编程精美课程《04打靶归来》备课包(课件(共15张PPT)+教学案+源文件)

资源简介

四、打靶归来
带着问题学:
1、Scratch3.0中视频侦测是怎么用的?
核心指令:
序号
指令图示
说明
侦测相对于舞台/角色视频运动的距离方
·相对杆(角色·的视领运动

2
开启。摄像头
设置电脑摄像头的开启和关闭
3
将视颇透明度设为
50
设置视频透明为某个具体的数值
核心知识:
1、理解与使用视频侦测模块中的相关指令
今日任务:
制作《打靶》项目
1、任务说明:利用视频侦测相关指令控制弓箭,射击移动加的靶子。
2、任务分析:
序号
角色/背景
效果说明
1、设定一个阈值控制箭是否发射,如果是将箭从

下往上发射出去;如果碰到靶子,切换靶子的造
型为中箭;否则静止等待。
2

同步视频侦测效果,切换发射正常造型
3
靶子
在某竖直方向上水平移动,碰到边沿就反弹
4
背景
设定合适的音效响度配置背景音乐,并重复播放
3、场景搭建:
背景:背景库->选择背景->Noods->双击添加
上传箭/弓/靶子三个角色:
角色->从本地上传->选择本地箭/弓/靶子角色位置->点击添加
完整场景:
弹台
角色
名字
y

0
大小
方向
臂景
1
4、编写程序:
序号
角色/背景
效果说明
当而旋点击
移到北0y150
显示
新复机行
如来
●相对子
角色。的运劲>70

若放声者ump。每特特安
重复行30
持y坐标增加10
1

如果
等种01哲
移到x可y
-150
05卷
显示
当拍点击
移到x0y130
换成弓洁型
重频执行
2

换成马造型
如丰
●湘对于角色。的视频运动
>70

换成弓2道型
等特
1秒
当被点击
换成
靶造型
重复执行
移动
5

碰到边缘就反弹
3
靶子
如果
碰到箭?那么
换城
把2、造型
等待
0.5
换成
靶。
造型
当被点击
Bg
开启一
摄像头
4
背累
0k9
将视频透明度设为
80
重复执行
播放声音
Cave
等待播完
课后练习:
1、深索视频侦测模块中相对于角色的视频运动大于的指令,观察舞台效果是什
么样的。
2、换成指定造型的指令是哪一个?
3、除了碰到边缘就反弹,还有没有其他指令可以使角色碰到边缘就向反反向移
动呢?
4、把将Y坐标增加指令里面的数值更改成负数,箭的运动会发生什么变化吗?(共15张PPT)
第四课
打靶归来
游戏互动
1、本节课用到的角色
1、本节课用到的背景
1、箭在向上飞,碰到靶,停.留一段时间,就会消失,然后回到最开始的位置。
2、碰到舞台边缘,就会消失然后回到最开始的地方
效果
1、靶在水平移动,碰到舞台边就翻转。
2、碰到箭,就会变成靶的第二造型,等待1秒钟,变成最开始造型
效果
在视频中,在箭飞出的时候,更改弓的形状。
效果
1.开启摄像头,将视频透明度设为80。
2、播放背景音乐
效果
背景
脚本熟悉
Q1 :执行以下的程序时,当靶被箭射中,靶没有改变造型,为什么呢
A1 :侦测里面的角色选择了弓,而不是箭
Q2:执行下面的程序,箭在水平方向移动,没有向.上垂直移动,为什么呢
A2:靶在箭的,上方,应该向Y方向移动。
Q3:下面视频中,为什么人一直没动,而弓箭在不停的射箭
A3:因为判断当靶运动相对于箭的方向大于70时,键就开始运动。
1、通过更改靶的运动方向和速度,增加游戏的难度。
2、将靶子角色替换成多种动物角色,设定各动物移动的方向和速度,制作一款打猎游戏。
PC
信版权Paixin,com
g生创意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版权Paixin.com
图创息sIoc收uchong c0nn
G
9

当绿旗被点击
等待0.1秒
显示
隐藏
相对于角色的
运动大于70?
移到X0,Y-150
插放声音Jump
等待播完
将Y坐标增加10
等待0.5秒
碰到靶?
隐藏
重复执行
重复执行30次
当绿旗被点击
移到X:0,Y:130
换成弓的造型
换成弓的造型
重复执行
相对于角色的视
频运动大于70?
换成弓2的造型
等待1秒

当绿旗被点击
开启摄像头
将视频透明度设为80
播放声音Cave
等待播完
重复执行
当被点击
换成
靶默认一
造型
重复执行
如果

那么
换成
靶中箭
造型
空性
寸同于
0.5

换成
把默认·
造型
当被点击
重复执行
30

将x坐标增加
10
如果
碰到

那么
等待
0.1

隐藏
0
C四

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