Scratch少儿图形化编程精美课程《04打靶归来》备课包(课件(共15张PPT)+教学案+源文件)

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Scratch少儿图形化编程精美课程《04打靶归来》备课包(课件(共15张PPT)+教学案+源文件)

资源简介

四、打靶归来
带着问题学:
1、Scratch3.0中视频侦测是怎么用的?
核心指令:
序号
指令图示
说明
侦测相对于舞台/角色视频运动的距离方
·相对杆(角色·的视领运动
向
2
开启。摄像头
设置电脑摄像头的开启和关闭
3
将视颇透明度设为
50
设置视频透明为某个具体的数值
核心知识:
1、理解与使用视频侦测模块中的相关指令
今日任务:
制作《打靶》项目
1、任务说明:利用视频侦测相关指令控制弓箭,射击移动加的靶子。
2、任务分析:
序号
角色/背景
效果说明
1、设定一个阈值控制箭是否发射,如果是将箭从
箭
下往上发射出去;如果碰到靶子,切换靶子的造
型为中箭;否则静止等待。
2
弓
同步视频侦测效果,切换发射正常造型
3
靶子
在某竖直方向上水平移动,碰到边沿就反弹
4
背景
设定合适的音效响度配置背景音乐,并重复播放
3、场景搭建:
背景:背景库->选择背景->Noods->双击添加
上传箭/弓/靶子三个角色:
角色->从本地上传->选择本地箭/弓/靶子角色位置->点击添加
完整场景:
弹台
角色
名字
y
三
0
大小
方向
臂景
1
4、编写程序:
序号
角色/背景
效果说明
当而旋点击
移到北0y150
显示
新复机行
如来
●相对子
角色。的运劲>70
么
若放声者ump。每特特安
重复行30
持y坐标增加10
1
箭
如果
等种01哲
移到x可y
-150
05卷
显示
当拍点击
移到x0y130
换成弓洁型
重频执行
2
弓
换成马造型
如丰
●湘对于角色。的视频运动
>70
那
换成弓2道型
等特
1秒
当被点击
换成
靶造型
重复执行
移动
5
步
碰到边缘就反弹
3
靶子
如果
碰到箭?那么
换城
把2、造型
等待
0.5
换成
靶。
造型
当被点击
Bg
开启一
摄像头
4
背累
0k9
将视频透明度设为
80
重复执行
播放声音
Cave
等待播完
课后练习:
1、深索视频侦测模块中相对于角色的视频运动大于的指令,观察舞台效果是什
么样的。
2、换成指定造型的指令是哪一个?
3、除了碰到边缘就反弹,还有没有其他指令可以使角色碰到边缘就向反反向移
动呢?
4、把将Y坐标增加指令里面的数值更改成负数,箭的运动会发生什么变化吗?(共15张PPT)
第四课
打靶归来
游戏互动
1、本节课用到的角色
1、本节课用到的背景
1、箭在向上飞,碰到靶,停.留一段时间,就会消失,然后回到最开始的位置。
2、碰到舞台边缘,就会消失然后回到最开始的地方
效果
1、靶在水平移动,碰到舞台边就翻转。
2、碰到箭,就会变成靶的第二造型,等待1秒钟,变成最开始造型
效果
在视频中,在箭飞出的时候,更改弓的形状。
效果
1.开启摄像头,将视频透明度设为80。
2、播放背景音乐
效果
背景
脚本熟悉
Q1 :执行以下的程序时,当靶被箭射中,靶没有改变造型,为什么呢
A1 :侦测里面的角色选择了弓,而不是箭
Q2:执行下面的程序,箭在水平方向移动,没有向.上垂直移动,为什么呢
A2:靶在箭的,上方,应该向Y方向移动。
Q3:下面视频中,为什么人一直没动,而弓箭在不停的射箭
A3:因为判断当靶运动相对于箭的方向大于70时,键就开始运动。
1、通过更改靶的运动方向和速度,增加游戏的难度。
2、将靶子角色替换成多种动物角色,设定各动物移动的方向和速度,制作一款打猎游戏。
PC
信版权Paixin,com
g生创意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版权Paixin.com
图创息sIoc收uchong c0nn
G
9
为
当绿旗被点击
等待0.1秒
显示
隐藏
相对于角色的
运动大于70?
移到X0,Y-150
插放声音Jump
等待播完
将Y坐标增加10
等待0.5秒
碰到靶?
隐藏
重复执行
重复执行30次
当绿旗被点击
移到X:0,Y:130
换成弓的造型
换成弓的造型
重复执行
相对于角色的视
频运动大于70?
换成弓2的造型
等待1秒
弓
当绿旗被点击
开启摄像头
将视频透明度设为80
播放声音Cave
等待播完
重复执行
当被点击
换成
靶默认一
造型
重复执行
如果
到
那么
换成
靶中箭
造型
空性
寸同于
0.5
秒
换成
把默认·
造型
当被点击
重复执行
30
次
将x坐标增加
10
如果
碰到
靶
那么
等待
0.1
秒
隐藏
0
C四

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