资源简介 四、打靶归来带着问题学:1、Scratch3.0中视频侦测是怎么用的?核心指令:序号指令图示说明侦测相对于舞台/角色视频运动的距离方·相对杆(角色·的视领运动 向2开启。摄像头设置电脑摄像头的开启和关闭3将视颇透明度设为50设置视频透明为某个具体的数值核心知识:1、理解与使用视频侦测模块中的相关指令今日任务:制作《打靶》项目1、任务说明:利用视频侦测相关指令控制弓箭,射击移动加的靶子。2、任务分析:序号角色/背景效果说明1、设定一个阈值控制箭是否发射,如果是将箭从箭下往上发射出去;如果碰到靶子,切换靶子的造型为中箭;否则静止等待。2弓同步视频侦测效果,切换发射正常造型3靶子在某竖直方向上水平移动,碰到边沿就反弹4背景设定合适的音效响度配置背景音乐,并重复播放3、场景搭建:背景:背景库->选择背景->Noods->双击添加上传箭/弓/靶子三个角色:角色->从本地上传->选择本地箭/弓/靶子角色位置->点击添加完整场景:弹台角色名字y三0大小方向臂景14、编写程序:序号角色/背景效果说明当而旋点击移到北0y150显示新复机行如来●相对子角色。的运劲>70么若放声者ump。每特特安重复行30持y坐标增加101箭如果等种01哲移到x可y-15005卷显示当拍点击移到x0y130换成弓洁型重频执行2弓换成马造型如丰●湘对于角色。的视频运动>70那换成弓2道型等特1秒当被点击换成靶造型重复执行移动5步碰到边缘就反弹3靶子如果碰到箭?那么换城把2、造型等待0.5换成靶。造型当被点击Bg开启一摄像头4背累0k9将视频透明度设为80重复执行播放声音Cave等待播完课后练习:1、深索视频侦测模块中相对于角色的视频运动大于的指令,观察舞台效果是什么样的。2、换成指定造型的指令是哪一个?3、除了碰到边缘就反弹,还有没有其他指令可以使角色碰到边缘就向反反向移动呢?4、把将Y坐标增加指令里面的数值更改成负数,箭的运动会发生什么变化吗?(共15张PPT)第四课打靶归来游戏互动1、本节课用到的角色1、本节课用到的背景1、箭在向上飞,碰到靶,停.留一段时间,就会消失,然后回到最开始的位置。2、碰到舞台边缘,就会消失然后回到最开始的地方效果1、靶在水平移动,碰到舞台边就翻转。2、碰到箭,就会变成靶的第二造型,等待1秒钟,变成最开始造型效果在视频中,在箭飞出的时候,更改弓的形状。效果1.开启摄像头,将视频透明度设为80。2、播放背景音乐效果背景脚本熟悉Q1 :执行以下的程序时,当靶被箭射中,靶没有改变造型,为什么呢 A1 :侦测里面的角色选择了弓,而不是箭Q2:执行下面的程序,箭在水平方向移动,没有向.上垂直移动,为什么呢 A2:靶在箭的,上方,应该向Y方向移动。Q3:下面视频中,为什么人一直没动,而弓箭在不停的射箭 A3:因为判断当靶运动相对于箭的方向大于70时,键就开始运动。1、通过更改靶的运动方向和速度,增加游戏的难度。2、将靶子角色替换成多种动物角色,设定各动物移动的方向和速度,制作一款打猎游戏。PC信版权Paixin,comg生创意sttodk.tudhangcomPC拍信版权Paixin.com图创息sIoc收uchong c0nnG9为当绿旗被点击等待0.1秒显示隐藏相对于角色的运动大于70?移到X0,Y-150插放声音Jump等待播完将Y坐标增加10等待0.5秒碰到靶?隐藏重复执行重复执行30次当绿旗被点击移到X:0,Y:130换成弓的造型换成弓的造型重复执行相对于角色的视频运动大于70?换成弓2的造型等待1秒弓当绿旗被点击开启摄像头将视频透明度设为80播放声音Cave等待播完重复执行当被点击换成靶默认一造型重复执行如果到那么换成靶中箭造型空性寸同于0.5秒换成把默认·造型当被点击重复执行30次将x坐标增加10如果碰到靶那么等待0.1秒隐藏0C四 展开更多...... 收起↑ 资源列表 04打靶归来.docx 04打靶归来.pptx