资源简介 一、斑马快跑带着问题学:1、如何添加与设置作品的背景、角色、声音、造型?2、如何使斑马在不同的场景下散步?核心指令:序号指令图示说明控制角色移动一定数量的距离,步数移动10步可编辑。更改数值,可以把角色移到舞台上的2移到x-169y-98某一位置。3下一个造型从上往下切换角色的造型。侦测角色是否到达舞台四周边缘,常4碰到舞台边缘搭配如果指令使用。5等待秒等待1秒钟再继续执行程序6下一个背景从上往下切换背景的造型播放背景音乐,可选择不同的音乐播7婚放声音Drum Funk内y,等待完放核心知识:1、学会使用scratch.3.0添加背景、角色、声音、造型2、学会编程实现角色的造型切换移动3、舞台坐标的认识X:-179,Y:120(X:0¥.1Rn1X:170,Y:95100X:0,Y:0(X:-240,¥:0)mh送o)(X:240,¥:0).200100X:-122,Y:-62100200XX:154,Y:-121100(x:0,Y:-180舞台最右侧边缘的×坐标是240。当角色向左运动时,×坐标越小舞台中心点的坐标是(0,0),X坐标是0,Y坐标是0。从舞台中线向左移动时,X坐标会变为负数。舞台最左侧边缘的×坐标是-240。y坐标与此类似:舞台最上面边缘的y坐标是180,舞台最下面边缘的y坐标是-180.Scratch可以在舞台右下角显示出选中的角色当时所在的x坐标以及y坐标。当你改变角色的×坐标以及y坐标时,该角色也会在舞台中移动到相应的坐标点的位置。今日任务:制作《斑马快跑》项目1、任务说明:实现哨子在不同场景下的行走效果,并配置场景音效:2、任务分析:序号角色/背景效果说明1、切换造型,实现斑马的动态效果。1斑马2、碰到边缘就切换下一个场景。3、实现哨子从左往右移动的效果5背景设定合适的音效响度配置背景音乐,并重复播放3、场景搭建:背景:背景库->选择背景->Colorful City/Desert/小ungle/Savanna->双击添加角色:角色库->动物->Zebra->点击添加完整场景:舞台角色Zebra97y.119三示⊙0大小100方90Zebra4、编写程序:序号角色/背景效果说明(共13张PPT)第一课斑马快跑游戏互动1、本节课用到的角色1、本节课用到的背景斑马1、切换斑马造型实现行走动效;2、实现斑马从左往右一点的效果;3、当斑马走到舞台右侧边缘时切换背景到下一张;斑马效果背景效果1、重复播放背景音脚本熟悉Q1:当点击绿旗执行程序时,舞台背景不断被切换,这是为什么?A1:因为下一个背景指令会不断地被重复执行,可以将它放置在如果指令中。Q2:以下程序执行时,发现斑马走到舞台边缘时背景不能自动切换,为什么?A2:因为背景切换指令触发的条件是碰到鼠标指针,而不是碰到舞台边缘。Q3:以下两段程序执行时会分别有什么效果?A3:左边程序斑马和背景都能够正常移动与切换,右边程序斑马会一直出于舞台右侧且背景不断地在切换。1、通过改变触发斑马位置和背景切换的条件,探索如果那么指令的用法。2、你可以通过改变《斑马快跑》项目背景和角色,创编一段关于斑马旅行的故事吗 PC信版权Paixin,comPC拍信版权Paixin.com图创息sIoc收uchong c0nnG9g生创意sttodk.tudhangcom日目日田田田日日田用目田日日日细田田目目雷日日日日日日CITY GUNTEA SHOP8日CAKE型920当绿旗被点击下一个造型移动10步碰到舞台边缘?重复执行Yy移动到x:-137y:-119下一个背景等待0.2秒当绿旗被点击播放声音DrumFunky等待播完重复执行碰到舞台边缘下一个背景下一个造型移到x-169-98播放声音Drum Funky等待播完移动10步等待1秒当被点击重复执行下一个背景下一个造型移动10步如果碰到舞台边缘那么移到X-165y-99当被点击重复执行下一个造型移动10步如果碰到鼠标指针那么移到X-165y-99下一个背景当被点击当被点击重复执行重复执行下一个造型下一个造型移动5步移动5步如果碰到舞台边缘那么如果碰到舞台边缘那么移到X-169y:-98下一个背景下一个背景 展开更多...... 收起↑ 资源列表 01斑马快跑.docx 01斑马快跑.pptx