Scratch少儿图形化编程精美课程《08海底生物》备课包(课件(共14张PPT)+教学案+源文件)

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Scratch少儿图形化编程精美课程《08海底生物》备课包(课件(共14张PPT)+教学案+源文件)

资源简介

八、海底生物
带着问题学:
1、如何使用运动模块指令设定角色的移动方式?
2、如何使用方向指令使角色背向移动?
核心指令:
序号
指令图示
说明

秒内滑行到
随机位置?
在一定时间内滑行到随机位置。
2
碰到边缘就反弹
角色碰到舞台边缘就反弹。
3
将旋转方式设为
左右翻转。
设置角色翻转的方式。
4
碰到舞台边缘。
侦测指令是否碰到舞台边缘。
5
方向
角色的实时方向。
6
面向
90
方向
角色的朝向。
核心知识:
1、了解运动模块里面的方向脚本指令的意思及常见用法
2、学会编程实现角色的各种移动方式
3、三种旋转方式
任意方向
左右旋转
不旋转
当角色被设置为任意方向旋转时,他的外观会面向其他移动方向。当旋转方式是
左右翻转时,角色的外观朝向只有-90度和90度。当旋转方式为不可旋转,无
论方向是哪边,角色的外观只朝向90度方向。
今日任务:
制作《海底生物》项目
1、任务说明:做一个海底世界生物各种移动的效果。
2、任务分析:
序号
角色/背景
效果说明
1、等待0.5秒开始改变造型.
1
Shark
2、碰到舞台边缘就反弹,旋转方式为左右翻转:
2
Jellyfish
1、等待0.5秒开始改变造型。
2、重复移动到随机位置。
1、等待0.3秒开始改变造型。
3
Fish
2、碰到舞台边缘就反方向运动。
1、等待1秒更改背景图片。
4
背景
2、重复播放音乐。
3、场景搭建:
背景:背景库->Underwater1,Underwater2->点击添加
角色:角色库->Shark,Jellyfish,Fish->点击添加
完整场景:
f
4、编写程序:
序号
角色/背景
效果说明
当被点击
显示
重复执行
移动
5

碰辉到边缘就反弹
将旋转方式设为
左右翻转
1
Shark
5
当侧被点击
重复执行
等待
0.5

下一个造型
当侧被点击
重复执行

2
秒内滑行到
随机位置·
2
Jellyfish
当向
被点击
重复执行
等待
0.3

下一个造型
当刷被点击
重复执行
3
Fish
等待
0.3

下一个造型
当被点击
显示
重复执行
移动

3
如果
碰到
舞台边缘一
那么
面向
方向
-1
方向
课后练习:
1、三种旋转模式都有什么样的显示效果?
2、碰到边缘就反弹指令效果可以用什么组合指令代替?
3、在一定时间内滑行到随机位置和移到随机位置,这两个指令的呈现效果是什么样的?
4、哪一个指令可以使角色出现或消失?(共14张PPT)
第八课
海底生物
游戏互动
1、本节课用到的角色
1、本节课用到的背景
1、鲨鱼在海底自由自在地游动。
效果
1、小鱼不断的变化造型,在海底来回游动。
效果
1、水母不断的变化造型,在海底来回游动。
效果
脚本熟悉
Q1 :以下程序执行时,为什么鲨鱼碰到舞台边缘时却倒退着游动
A1 :因为程序中的旋转方式是不可旋转,应该更改成左右翻转。
Q2 :程序执行以后小鱼碰到舞台边缘没有向转身向另一
个方向游动,为什么
A2 :因为程序中碰到舞台边缘后面向的方向是固定的
向,应该是面向跟现在相反的方向。
Q3 :执行下面的程序时,水母会有什么样的变化
A3 :水母不会在海底自由游动,而是追着鲨鱼移动。
1、你能编写程序实现鲨鱼吃小鱼,小鱼就消失,然后小鱼重新出现在海底某个角落的效果吗
PC
信版权Paixin,com
g生创意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版权Paixin.com
图创息sIoc收uchong c0nn
G
9

当绿旗被点击
等待0.5秒
执行
下一个造型
当绿旗被点击
显示
移动5步
重复
碰到边缘就反弹
执行
将旋转方式
设为左右翻转
当绿旗被点击
等待0.3秒
重复
执行
下一个造型
当绿旗被点击
显示
移动3步
重复
碰到边缘就反弹
执行
将旋转方式
设为左右翻转

秒内滑行到
随机位置
碰到边缘就反弹
碰到
舞台边缘

将旋转方式设为
左右翻转
当被点击
显示
重复执行
移动
5

碰到边就反弹
将旋转方式设为
不可旋转
当被点击
显示
重复执行
移动
3

如果
碰到
舞台边缘
那么
面向
-90
方向
当被点击
重复执行
等待
0.3

下一个造型

被点击
重复执行

2
秒内滑行到
Shark
7

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