Scratch少儿图形化编程精美课程《11鼠标绘画》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

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Scratch少儿图形化编程精美课程《11鼠标绘画》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

资源简介

十一、鼠标绘画
带着问题学:
1、如何使用画笔模块指令制作项目?
2、如何使用鼠标去绘画图形?
核心指令:
序号
指令图示
说明
1
按下鼠标?
侦测指令是否按下鼠标。
2

鼠标指针。
的距离
角色到鼠标指针的距离。
3
面向
鼠标指针
角色面向鼠标指针。
×
将笔的颜色增加
10
将画笔的颜色设为。
5
当按下
空格。
当按下空格键。
核心知识:
1、了解画笔模块中到绘画脚本指令的意思及常见用法
2、学会编程实现鼠标绘画图形的效果
今日任务:
制作《鼠标绘画》项目
1、任务说明:去做一个使用鼠标绘画图形。
2、任务分析:
序号
角色/背景
效果说明
1、当按下空格时,清除画笔痕迹。
角色1
2、当鼠标点击时开始绘画不同颜色的线条。
3、场景搭建:
背景:绘制背景
角色:绘制角色
完整场景:
4、编写程序:
序号
角色/背景
效果说明
当被点击
将笔的粗细设为5
重县执行
如果
按下鼠标?。那么
如果
到鼠标指针。的距离>10
那么
落笔
面向标指针
移动10步
1
角色1
将笔的颜色绍加10
抬笔
否则
移到鼠标指针
当按下空格·

全部擦除
课后练习:
1、哪个指令可以删除画笔的痕迹?
2、哪个指令可以控制画笔的粗细?
3、哪个指令可以改变画笔的颜色?
4、使用鼠标绘画的核心指令有哪些?请说出你选择指令的原因?(共12张PPT)
第十一课
鼠标绘画
游戏互动
1、本节课用到的角色
1、本节课用到的背景
1、当点击鼠标时,开始绘画。
效果
角色鼠标
脚本熟悉
Q1 :以吓程序执行以后,当按下空格键,舞台.上的画笔痕迹却
没有擦除
A1 :因为没有搭配全部擦除指令。
Q2 :执行下面的程序,画笔的线条没有从鼠标开始的位置开始绘画,为什么
A2 :因为当不按下鼠标的时候,线段的画笔就会移到随机的位置。
Q3 :执行以下程序,当按下鼠标键时,开始绘画。当不按下鼠标键时,移动鼠标绘画没有停止,为什么
A3 :因为绘画只有落笔而没有抬笔。所以在移动10步后抬笔。
1、你能编写程序,按下不同的电脑按键,鼠标绘画不同的颜色吗
PC
信版权Paixin,com
g生创意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版权Paixin.com
图创息sIoc收uchong c0nn

当绿旗被点击
落笔
面向息标指针
将笔的粗细设为5
移动10步
按下息标键?
将画笔的顿色增加10
到息标指针
抬笔
的距离>10
N

移到息标指针
按下鼠标?

鼠标指针。
的距离
将笔的颜色增加
10
50
移到
随机位置
面向
鼠标指针
当被点击
型反执行
如果
按下氯标?
那么
如果

标指针。
的距离
10
那么
落笔
面向
鼠标指针
移动
10

拍笔
将笔的颜色增加
10
否则
移到
随机位置

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