Scratch少儿图形化编程精美课程《11鼠标绘画》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

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Scratch少儿图形化编程精美课程《11鼠标绘画》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

资源简介

十一、鼠标绘画
带着问题学:
1、如何使用画笔模块指令制作项目?
2、如何使用鼠标去绘画图形?
核心指令:
序号
指令图示
说明
1
按下鼠标?
侦测指令是否按下鼠标。
2
到
鼠标指针。
的距离
角色到鼠标指针的距离。
3
面向
鼠标指针
角色面向鼠标指针。
×
将笔的颜色增加
10
将画笔的颜色设为。
5
当按下
空格。
当按下空格键。
核心知识:
1、了解画笔模块中到绘画脚本指令的意思及常见用法
2、学会编程实现鼠标绘画图形的效果
今日任务:
制作《鼠标绘画》项目
1、任务说明:去做一个使用鼠标绘画图形。
2、任务分析:
序号
角色/背景
效果说明
1、当按下空格时,清除画笔痕迹。
角色1
2、当鼠标点击时开始绘画不同颜色的线条。
3、场景搭建:
背景:绘制背景
角色:绘制角色
完整场景:
4、编写程序:
序号
角色/背景
效果说明
当被点击
将笔的粗细设为5
重县执行
如果
按下鼠标?。那么
如果
到鼠标指针。的距离>10
那么
落笔
面向标指针
移动10步
1
角色1
将笔的颜色绍加10
抬笔
否则
移到鼠标指针
当按下空格·
键
全部擦除
课后练习:
1、哪个指令可以删除画笔的痕迹?
2、哪个指令可以控制画笔的粗细?
3、哪个指令可以改变画笔的颜色?
4、使用鼠标绘画的核心指令有哪些?请说出你选择指令的原因?(共12张PPT)
第十一课
鼠标绘画
游戏互动
1、本节课用到的角色
1、本节课用到的背景
1、当点击鼠标时,开始绘画。
效果
角色鼠标
脚本熟悉
Q1 :以吓程序执行以后,当按下空格键,舞台.上的画笔痕迹却
没有擦除
A1 :因为没有搭配全部擦除指令。
Q2 :执行下面的程序,画笔的线条没有从鼠标开始的位置开始绘画,为什么
A2 :因为当不按下鼠标的时候,线段的画笔就会移到随机的位置。
Q3 :执行以下程序,当按下鼠标键时,开始绘画。当不按下鼠标键时,移动鼠标绘画没有停止,为什么
A3 :因为绘画只有落笔而没有抬笔。所以在移动10步后抬笔。
1、你能编写程序,按下不同的电脑按键,鼠标绘画不同的颜色吗
PC
信版权Paixin,com
g生创意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版权Paixin.com
图创息sIoc收uchong c0nn
为
当绿旗被点击
落笔
面向息标指针
将笔的粗细设为5
移动10步
按下息标键?
将画笔的顿色增加10
到息标指针
抬笔
的距离>10
N
业
移到息标指针
按下鼠标?
到
鼠标指针。
的距离
将笔的颜色增加
10
50
移到
随机位置
面向
鼠标指针
当被点击
型反执行
如果
按下氯标?
那么
如果
到
标指针。
的距离
10
那么
落笔
面向
鼠标指针
移动
10
步
拍笔
将笔的颜色增加
10
否则
移到
随机位置

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