Scratch少儿图形化编程精美课程《10调皮的皮特》备课包(课件(共14张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

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Scratch少儿图形化编程精美课程《10调皮的皮特》备课包(课件(共14张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

资源简介

十、调皮的皮特
带着问题学:
1、如何使用广播指令制作项目?
2、如何使用按钮控制角色的移动?
核心指令:
序号
指令图示
说明
当角色被点击
当点击角色时。
2
广播消息1
广播消息。
3
当接收到消息1。
当接收到消息时。
4
面向
90
方向
角色的朝向方向。
5
停止
全部脚本。
停止角色的指令程序。
核心知识:
1、了解事件模块中到广播脚本指令的意思及常见用法
2、学会编程实现角色移动一定的距离
3、面向和角度
Scratch:
平面直角
坐标系:
90
.45
45
135
45
-90
90
180
0
135
135
225
315
180
270

数学中的平面直角坐标系中的角度是0和360度角度重合,所以,我们经常说
圆是360度的。Scratch中角度的划分是-180度和180度重合。向上的方向角
度是0度,平面直角坐标系中向上的角度是90度。
面向
90
方向
Scratch中面向90方向指令可以通过更改数值或旋转下面的圆盘箭头更改角色
的方向。
今日任务:
制作《调皮的皮特》项目
1、任务说明:使用按钮控制角色的移动。
2、任务分析:
序号
角色/背景
效果说明
1、当接收到向左的广播就向左移动一定距离。
Avery Walking
2、当接收到向右的广播就向右移动一定距离。
2
Button2
1、当被鼠标点击的时候广播消息。
3
Button3
1、当被鼠标点击的时候广播消息。
3、场景搭建:
背景:背景库->Bench With View->点击添加
角色:角色库->Avery Walking,Button2,Button3->点击添加
完整场景:(共14张PPT)
第十课
打靶归来
游戏互动
1、本节课用到的角色
1、本节课用到的背景
1、箭在向上飞,碰到靶,停.留一段时间,就会消失,然后回到最开始的位置。
2、碰到舞台边缘,就会消失然后回到最开始的地方
效果
1.当按下按钮就向不同的方向广播。
效果
1.按照运动指令在舞台上运动。
效果
脚本熟悉
Q1 :以下程序执行以后,当点击向左按钮,人物却向右移动,为什么
A1 :因为当点击向左按钮的时候广播的是向右移动。
Q2 :执行下面的程序,皮特向左运动时却倒着走,为什

A2 :因为当人物面向-90度方向时,人物会倒立。
Q3 :执行以下程序,当点击向右按钮时,皮特却向上运动,
为什么
Q3 :执行以下程序,当点击向右按钮时,皮特却向上运动,
为什么
1、你能不使用面向方向这个指令,完成程序执行后的效果吗
PC
信版权Paixin,com
PC
拍信版权Paixin.com
图创息sIoc收uchong c0nn
g生创意sttodk.tudhangcom

向左
向右
当接收到向左运动时
当接收到向右运动时
面向-90方向
面向90方向
将旋转方式设为
左右翻转
移动10步
移动10步
等待0.3秒
等待0.3秒
执行
下一个造型
重复
下一个造型
执行
X坐标<-1567
X坐标>169?
停止全部脚本
停止全部脚本
面向
90
方向
50
当角色被点击
广播
消息1
当接收到
消息1
向左
向右

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