Scratch少儿图形化编程精美课程《03彩色的圆圈》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

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Scratch少儿图形化编程精美课程《03彩色的圆圈》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

资源简介

三、彩色的圈圈
带着问题学:
1、如何使绘画的圆圈一直更改颜色?
2、怎么使用画笔绘画一个圆?
核心指令:
序号
指令图示
说明
1
将笔的粗细设为
2
设置画笔的粗细。
2
将笔的颜色设为
设置画笔的颜色。
3
全部擦除
擦除画笔痕迹。
4
移到X
-137
y
-119
移动角色到舞台上特定位置。
5
等待
秒
等待1秒钟
6
画图
自定义积木,模块化编程
核心知识:
1、学会使用画笔工具画圆
2、学会使用自制积木定义模块程序
3、自
制
积
木
制作新的积才
怀公项
深加文本标愁:
■行州不研潭
取油
完诚
自制积木是Scratch为我们提供的一个非常有用的功能,我们在编写程序是可以
完全不使用它,但是当你的程序逻辑变得冗长或者多处会使用时,你就会希望能
够把这段逻辑包装起来,就像我们拖拽其他的积木一样方便我们随时调用。
他可以由多个指令组成实现某一效果。然后成为一个单个指令被使用。
今日任务:
制作《彩色的圈圈》项目
1、任务说明:实现画笔绘画出闪烁的圆圈;
2、任务分析:
序号
角色/背景
效果说明
1、绘制一个彩色圆圈。
1
Pencil
2、程序执行时绘画的圆圈不停的闪烁。
2
背景
设定合适的音效响度配置背景音乐,并重复播放
3、场景搭建:
背景:绘制背景
角色:角色库->Pencil->点击添加
完整场景:
4、编写程序:
序号
角色/背景
效果说明
当被点击
将笔的粗细设为
5
重复执行
拾笔
全部擦除
移到x
0y0
画图
1
Pencil
等待
0.5
宝义画图
将笔的色,设为在1和100
之间随机数
重短技行360】次
移动1步
右转C
度
课后练习:
1、什么指令可以擦除舞台上的画笔痕迹?
2、使用重复执行10次指令,右转15度指令绘画一个正方形。
3、除了使用颜色选择器来选择画笔的颜色,还有什么指令能设置画笔的颜色吗?
4、当程序执行时,自定义积木,绘画黄色的三角形,红色的正五边形。(共12张PPT)
第三课
彩色的圆圈
游戏互动
1、本节课用到的角色
1、本节课用到的背景
1、当程序执行时,画笔开始画圆,圆圈的颜色一直在变化。
效果
画笔
脚本熟悉
Q1:当点击绿旗执行程序时,为什么圆圈的颜色不再变化
A1:因为当开始画圆的时候,画笔的颜色设置是一 个定值不是一个变化的数值。
Q2:执行下面的程序,画笔绘画的圆圈会有什么样的变化
A2: 当程序执行时,绘画的圆圈会从明亮到灰暗进行交替变化。
Q3 :以下程序执行时,画笔绘画的图形有什么变化
A3 :程序执行时,画笔绘画的不再是一 个圆圈,而是两个半圆形成一个S型图案。
1、你能编写程序使画笔绘画出下方的图形吗?
PC
信版权Paixin,com
g生创意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版权Paixin.com
图创息sIoc收uchong c0nn
G
9
为
当绿旗被点击
画圆
将笔的粗细设为5
落笔
抬笔
全部擦除
将笔的颜色设为
1-100之间取随机数
重复
移到X:0,Y:0
执行
移到1步
画圆
重复执行
360次
右转1度
等待0.5秒
将笔的
颜色。
设为
50
抬笔
落笔
全部擦除
移动
10
步
在
1
和
9
15
之间取随机数
右转
度
定义
画图
落笔
将笔的
颜色。
设为
100
重复执行
360
次
移动
步
右转
度
定义
画图
落笔
将笔的
颜色。设为
100
重复执行
360
次
移动
步
右转
度
定义「
画图
落笔
将笔的
颜色、
设为
在0和
100
之间取随机数
重复执行
36次
移动
10
步
右转
5
度

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