Scratch少儿图形化编程精美课程《12消灭水母》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

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Scratch少儿图形化编程精美课程《12消灭水母》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

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十二、消灭水母
带着问题学:
1、如何使用克隆指令制作项目?
2、如何使用运动指令使角色移动到随机位置?
核心指令:
序号
指令图示
说明
1
克隆自已
克隆角色。
2
当作为克降体启动时
当克隆体启动时。
3
移到
随机位置
角色移到随机位置。
4
显示
隐藏
角色显示或隐藏在舞台上。
5
删除此克隆体
删除克隆体。
核心知识:
1、了解侦测模块中到克隆脚本指令的意思及常见用法
2、学会编程实现当鼠标点击角色时,角色消失
3、克隆指令的讲解
当作为克隆体启动时
册除此克隆体
克隆
自己
当使用克隆自己指令时,舞台上会出现一个一模一样的角色。出现的那个被克隆
的角色就叫克隆体,被克隆的角色叫本体。两个角色在同一角色里面,执行的程
序,本体是所有事件脚本指令都可以驱使本体,而克隆体,只能使用当克隆体启
动时,才可以控制克隆体,当点击红球停止程序,克隆体会消失,本体不会。
今日任务:
制作《消灭水母》项目
1、任务说明:做一个鼠标点击消灭角色的效果。
2、任务分析:
序号
角色/背景
效果说明
1、等待0.5秒开始克隆自己。
2、在1秒内移动到随机位置。
Jellyfish
3、等待5秒删除克隆体。
4、当鼠标点击水母时,水母消失,然后,等待一
段时间显示到舞台随机位置。
3、场景搭建:
背景:背景库->Underwater2->点击添加
角色:角色库->Jellyfish->点击添加
完整场景:
LALRK1518
4、编写程序:
序号
角色/背景
效果说明
当作为克隆体启动加时
重夏执行
5
次
1
Jellyfish
在
1
秒内滑行到随机位置
删除此克隆体
当物被点击
●
显示
重复执行
在
1
秒内滑行到
随机位置一
克隆
自已”
等待
0.5
秒
当角色被点
当侧诚点击
隐藏
重夏执行
等待
1
秒
下一个造型
移到随机位置、
等待
0.3
显示
课后练习:
1、哪个指令可以使角色消失在舞台上?
2、图章和克隆这两个指令有什么不同吗?
3、更改在1秒内滑行到随机位置指令里面的数值,角色会有什么变化吗?
4、如果把程序中删除克隆体的指令删除,程序运行会有什么变化吗?(共12张PPT)
第十二课
消灭水母
游戏互动
1、本节课用到的角色
1、本节课用到的背景
1、水母在海底自由游动,当鼠标点击水母时,水母消失。
效果
脚本熟悉
Q1 :怎么更改下面的程序,使水母能在海底自由移动
A1 :把在1秒内滑行到鼠标指针更改成在1秒内滑行到随机位置。
Q2 :执行下面的程序,为什么当鼠标点击水母时,水母没有消失
A2 :因为当水母被点击时显示,等待一段时间才隐藏。应该把显示和隐藏的指令调换-下。
Q3 :怎么更改下面的程序,使水母能更多的出现在海底
A3 :把重复执行1次更改成更大的数值。
1、添加更多的海洋生物角色,按下不同的键,让大鱼去吃掉小鱼。
PC
信版权Paixin,com
g生创意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版权Paixin.com
图创息sIoc收uchong c0nn
G
9
为
GilV
f105
0有
A以
4
df1ib10
0有时
当绿旗被点击
当绿旗被点击
显示
下一个造型
重复
执行
在1秒内滑行到
等待0.3秒
随机位置
重复
执行
克隆自己
当角色被点击
等待0.5秒
隐意
当作为克隆体启动时
等待秒
重复
在1秒内滑行到
执行5次
移到随机位置
随机位置
刷除此克隆体
显际
克隆
自己
当作为克隆体启动时
删除此克隆体
在
秒内滑行到
随机位置
移到
随机位置
当角色被点击
当作为克隆体启动时
重复执行
5
次
在
秒内滑行到
鼠标指针
删除此克隆体
当角色被点击
显示
等特
秒
移到
随机位置
隐藏
当作为克隆体启动时
重复执行
次
在
秒内滑行到
随机位置
册除此克隆体

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