第五章 多媒体作品的创作 课件(共46张PPT)-《多媒体技术与应用》同步教学(中国水利出版社)

资源下载
  1. 二一教育资源

第五章 多媒体作品的创作 课件(共46张PPT)-《多媒体技术与应用》同步教学(中国水利出版社)

资源简介

(共46张PPT)
第五章 多媒体作品的创作
多媒体创作软件的应用
多媒体作品的制作流程
多媒体创作软件的应用
返回
第1页
多媒体创作软件的应用
Direct软件的使用
Director:Macromedia公司推出的专业多媒体开发软件
5.1 多媒体创作软件的应用
返回
第2页
多媒体创作软件的应用
Direct软件的使用
“Stage”(舞台):所有的“演员”、所有的效果都是通过“舞台”显示给用户,按“Ctrl”加“+”键或者“Ctrl ”加 “-”键,可以放大或缩小舞台
5.1 多媒体创作软件的应用
返回
第3页
多媒体创作软件的应用
Direct软件的使用
“Cast”演员窗口:可以按类型把所有“演员”编组存放,可以随时查看各个演员的情况。“演员”拖到舞台中就成为“精灵”
5.1 多媒体创作软件的应用
返回
第4页
多媒体创作软件的应用
Direct软件的使用
“Score”(分镜)窗口:用来安排“演员”的上场次序、“演员”重叠时的交错状态、每个场景切换时的情况,以及声音、转场控制等
5.1 多媒体创作软件的应用
返回
第5页
多媒体创作软件的应用
Direct软件的使用
属性设置面板:可以显示出当前处于选择状态对象的属性,并且可以通过在面板中的操作来改变对象的属性
5.1 多媒体创作软件的应用
返回
第6页
多媒体创作软件的应用
Direct软件的使用
库面板:许多原来要用复杂的Lingo才能实现的功能,现在可以很简单实现
5.1 多媒体创作软件的应用
返回
第7页
多媒体创作软件的应用
Direct软件的使用
Director可以导入各式媒体
5.1 多媒体创作软件的应用
返回
第8页
多媒体创作软件的应用
Direct软件的使用
Paint窗口:属于Director的图像编辑器,适合简单的图像处理,而且它提供了洋葱皮和定位点等几个优秀的工具来帮助制作动画
5.1 多媒体创作软件的应用
返回
第9页
多媒体创作软件的应用
Direct软件的使用
Vector Shap窗口:用于矢量图形的绘制、处理
5.1 多媒体创作软件的应用
返回
第10页
多媒体创作软件的应用
Direct软件的使用
Text窗口:文本编辑器,可以在此输入、编辑各类文本
5.1 多媒体创作软件的应用
返回
第11页
多媒体创作软件的应用
Direct软件的使用
音频编辑器:可以平稳地混合、摇摆、寻找、暂停和同步多种声音,让开发人员对多种音频流和回路点进行精确的控制
5.1 多媒体创作软件的应用
返回
第12页
多媒体创作软件的应用
Direct软件的使用
视频类编辑器:可以对视频进行简单的剪辑、控制
5.1 多媒体创作软件的应用
返回
第13页
多媒体创作软件的应用
方正奥思软件的使用
方正奥思多媒体创作软件:
5.1 多媒体创作软件的应用
中国北大方正技术研究院研制开发的一个可视化、交互式多媒体集成创作软件
具有很强的文字、图形编辑功能,支持丰富的媒体播放方式和动态特技效果,能实现灵活的交互性,能以层次结构组织信息并支持超文本连接。
返回
第14页
多媒体创作软件的应用
对象“属性箱”
5.1 多媒体创作软件的应用
方正奥思软件的使用
返回
第15页
多媒体创作软件的应用
对象“属性箱”
5.1 多媒体创作软件的应用
“内容”设置面板:可以设置指定对象中创建的字体、字号、文字颜色、线条形式、填充形式
“外观”设置面板:可以设置指定对象的位置、大小、旋转角度、透明度
“时序”设置面板:可以设置指定对象的呈现时间、呈现动画形式、消失时间、擦除动画效果
方正奥思软件的使用
返回
第16页
多媒体创作软件的应用
对象“属性箱”
5.1 多媒体创作软件的应用
“动作”设置面板如:可以将指定对象设置成各种具有交互功能的按钮,用来激发各种后继响应响应动作
“边框”设置面板:可以为指定对象设置不同的边框,边框的宽度、颜色、样式、填充等自行设置
“提示”设置面板:可以为指定对象添加不同内容的提示条
“光标”设置面板:可以为指定对象设置特定的光标等
方正奥思软件的使用
返回
第17页
多媒体创作软件的应用
页面的属性设置
5.1 多媒体创作软件的应用
方正奥思软件的使用
返回
第18页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
“前景属性”设置面板:可以表明页面的名称、标题,设置系统声音等
“时序属性”设置面板:可以设置指定页面的呈现时间、显现动画方式、擦除动画方式等
页面的属性设置
方正奥思软件的使用
返回
第19页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
“变量表”设置面板:可以为指定页面创建、修改各种变量
“事件动作”设置面板:可以为指定页面设置各种动作
页面的属性设置
方正奥思软件的使用
返回
第20页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
可执行文件、AVI文件和网页文件
光盘刻录文件、网络发布文件等
方正奥思支持输出格式如下:
方正奥思软件的使用
返回
第21页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
PowerPoint软件的使用
PowerPoint多媒体创作软件:
微软公司Office 组件之一,是一个专用于编制电子文稿(幻灯片)的软件
软件的操作比较简单,功能实现便捷、智能,用户上手十分容易
返回
第22页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
PowerPoint软件的使用
PowerPoint的版面的设置
执行“视图/母版/幻灯片母版”命令
在母版中创建标题样式、文本样式、背景样式、动画样式
返回
第23页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
PowerPoint软件的使用
PowerPoint支持文本、图表、表格、标题、图片、动画、音频、视频等素材文件的导入与呈现
点击“插入”菜单
在下拉菜单中可以根据需求插入各种文件
返回
第24页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
PowerPoint软件的使用
PowerPoint主要采用“动画方案”、“自定义动画”、“幻灯片切换”三个菜单功具来实现不同的动画效果,操作十分便捷
返回
第25页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
PowerPoint软件的使用
PowerPoint的按钮的设置
点击“幻灯片放映”菜单下的“动作按钮”菜单选项
在下级菜单中选择所需的按钮类型,在页面中拖动左键即可绘制按钮,在弹出的窗口中设置超链接等选项
返回
第26页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
Authorware软件的使用
Authorware多媒体创作软件:
一款图标导向式多媒体编辑制作软件,具有强大的交互功能,丰富的变量、函数,大量的库、模板、标准接口,并且提供对多种编译语言的支持
软件打包编译的可执行文件,可在Windows 环境下脱离Authorware 制作环境直接运行。广泛的应用于 CAI(计算机辅助教学软件)、商业、娱乐等方面
返回
第27页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
Authorware软件的使用
认识Authorware中的主要图标
显示图标:用于显示文字和图像
交互图标:用于设计用户交互程序
移动图标:制作简单的二维动画
计算图标:用于导入函数、设计变量
返回
第28页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
Authorware软件的使用
认识Authorware中的主要图标
擦除图标:清除前面显示过的屏幕对象
群组图标:用于设置子程序
等待图标:在程序中产生等待时间的间隔
电影图标:用于导入AVI、MPG等格式的数字电影
返回
第29页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
Authorware软件的使用
认识Authorware中的主要图标
声音图标:用于导入WAV、AIFF等格式的声音文件
框架图标:用于建立页面系统和超文本
决策图标:控制程序流程的跳转,相当于If---Then语句
视频图标:用于控制计算机外接的视频播放设备
返回
第30页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
Authorware软件的使用
Authorware中的动画动作原理
运动图标的属性设置面板,提供了5种运动方式
返回
第31页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
Authorware软件的使用
Authorware中的动画动作原理
Direct to Point(固定终点):沿着一条直线,将对象从它当前位置移动到目的位置。即两点之间的动画
Direct to Line(点到直线):将对象从它当前位置移动到一条直线上的通过计算得到的点。需要指定对象移动的起点和终点,以及计算对象移动终点所依赖的直线
Direct to Grid(点到指定区域):将对象从它当前位置移动到通过计算得到的网格上的一点。点到直线的动画方式需要设置目标直线,点到指定区域需要设置目标区域
返回
第32页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
Authorware软件的使用
Authorware中的动画动作原理
Path to End(沿任意路径到终点):沿着一条路径,将对象从当前位置移动到路径的终点。路径可以由直线段或曲线段组成
Path to Point(沿任意路径到指定点):沿着路径将对象从当前位置移动到通过计算得到的路径上某点。路径可以由直线段或曲线段组成
返回
第33页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
Authorware软件的使用
Authorware中的交互制作原理
Authorware的交互功能主要通过交互图标来实现
返回
第34页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
可视化编程语言类
可视化语言编程软件有:
Visual C++(VC)
Visual Basic(VB)
Delphi
C++Builder
返回
第35页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
其他多媒体软件
几何画板
美国教师协会(NCTM)推广的平面教学工具,用它可以做出各种几何图形和动画。主要用于几何数学、力学、运动学、光学等学科的课堂演示
一款面向中学物理课堂、物理教师和学生的模拟仿真教学软件。软件虚拟了一个实验器具完备的综合性实验室,提供了各种各样的实验器具和实验环境,并且可以随意组合,任意搭建。逼真演示的同时还提供相关的实验实时数据
仿真物理实验室
返回
第36页
多媒体创作软件的应用
5.1 多媒体创作软件的应用
其他多媒体软件
Model ChemLab
一款化学实验模拟教学软件。软件虚拟的是化学综合实验室,提供了各种各样的化学实验设备,学生通过鼠标即可完成实验,察看实验现象,获得实验结果
北大青鸟开发的计算机辅助教学软件开发工具。该软件最大的优势是具备强大的数学公式处理和多媒体播放功能。特色功能是软件的授课系统,十分便于处理授课讲义和试题编辑
青鸟师友JBMT
多媒体作品的制作流程
返回
第37页
多媒体作品的制作流程
选题需求分析
5.2 多媒体作品的制作流程
明确软件的题材、内容、功能、主体表现方式、需要达到的目标、使用对象的情况等
调查软件用户群使用时的运行环境
软件创作前的需求分析:
开发所需的时间、人力和经费,以及软件发行的市场潜力等方面的分析
返回
第38页
编写脚本是多媒体软件开发中的一项重要工作,是软件具体的开发设计过程中不可缺少的基本依据。通常可以将脚本分为:
脚本的编写
多媒体作品的制作流程
5.2 多媒体作品的制作流程
文字脚本
学科专业教师按照教学过程的先后顺序,将知识内容的呈现方式描述出来的一种形式
制作脚本
体现软件的系统结构和功能,将文字脚本改编成适于计算机表现的形式,完成交互式界面的设计和媒体表现方式的设计,可以作为软件制作的直接依据
返回
第39页
5.2 多媒体作品的制作流程
统一的制作标准
多媒体作品的制作流程
为了在制作过程中整体步调一致,在软件允许新意的情况下也必须建立软件的统一标准:
色彩基调的统一
文字类型的统一
界面风格的统一
返回
第40页
5.2 多媒体作品的制作流程
界面的设计
多媒体作品的制作流程
人机界面是用户和计算机相互联系、相互交流的“接口”,界面设计一般包括:
屏幕版面设计和显示方式设计
颜色搭配设计和字体形象设计
修饰美化设计
返回
第41页
5.2 多媒体作品的制作流程
素材的制作
多媒体作品的制作流程
根据设计要求,利用各种多媒体软件收集、采集、编辑和制作软件所需的多媒体素材,这是软件开发最基础也是最重要的环节。多媒体素材主要包括以下几种
文本和图像数据
音频数据和视频数据
动画
返回
第42页
5.2 多媒体作品的制作流程
作品的创作
多媒体作品的制作流程
多媒体创作软件负责建立交互式用户界面以及组织、编辑各类多媒体素材的整体框架,使各种散乱的多媒体素材能够集成或组织成一个结构完整的应用软件。目前,比较常见的交互方式只有两种:
鼠标操作
键盘操作
返回
第43页
5.2 多媒体作品的制作流程
作品的测试和输出
多媒体作品的制作流程
作品的测试
软件测试自始至终都存在于软件的整个制作过程,制作完毕后的综合检测是最关键也是最重要的一个环节。它是软件投入运行前,对软件的各项功能、性能、质量作综合的评定,以避免造成实际损失。测试的环境一定与用户的实际使用环境保持一致
作品的输出
程序文件:必须在相应软件中才可以运行
工程文件是通过创作软件的编译输出,才可以得到脱离创作软件的编辑环境、独立运行的工程文件

展开更多......

收起↑

资源预览