【核心素养目标】人民版《综合实践活动》三下 第7课《小小程序员之小猫跳舞》课件+教案+素材

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【核心素养目标】人民版《综合实践活动》三下 第7课《小小程序员之小猫跳舞》课件+教案+素材

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人民版综合实践活动三年级
第三单元《信息技术》第七课时教学设计
课题 信息技术·小小程序员之小猫跳舞 单元 第三单元 学科 综合实践 年级 三年级
核心素养目标 价值体认:了解用 Scratch制作跳舞的小猫的过程,体验创作的乐趣,培养创新思维和创造力。责任担当:通过学习,培养团队合作意识,养成用Scratch制作游戏的能力。问题解决:通过实践操作,解决制作过程中遇到的问题,提高解决问题的能力。创意物化:通过实践活动,将创意转化为具体的作品,提高创意物化能力。
教学重点 了解用 Scratch制作跳舞的小猫的过程,体验创作的乐趣,培养创新思维和创造力。
教学难点 通过实践活动,将创意转化为具体的作品,提高创意物化能力。
教学准备 教具
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 同学们,Scratch 2.0 是一款简单的图形化编程工具,可以帮助我们了解基本的编程知识,为将来进一步学习编程奠定基础。那么,你听说过程序员吗?你知道什么是编程吗? 你会用Scratch 2.0软件编程序吗?今天,让我们一起走进《小小程序员之小猫跳舞》 从中学习Scratch 2.0软件编程序的方法! 出示课题。 思考交流 通过设置问题、思考、交流活动,让学生在思考中受到启发,激发学习兴趣,为下步开展活动做好准备。
讲授新课 一、探究竟(一)安装、运行 Scratch2.0安装、运行 Scratch2.0的过程:我们首先登陆Scratch官方网站,然后下载安装Scratch2.0 软件,软件安装好后,双击小猫图标打开Scratch 软件。软件默认语言为英文,可以点击地球形状图标,切换语言为简体中文。Scratch软件界面如上图,左边是舞台、右边是脚本区。(二)用 Scratch制作跳舞的小猫1.现在,让我们以制作会跳舞的小猫为例,学习Scratch 软件的基本操作。(1)把“动作”命令组中的“移动10步”模块拖到右边的脚本区,鼠标点击脚本区的“移动 10 步”模块,观察舞台上小猫的位置。(2)选择“声音”命令组中的“弹奏鼓声”模块,拖到脚本区,对准并粘贴到“移动 10 步”模块下面。鼠标点击脚本区模块,小猫移动的同时,会发出声音。点击“弹奏鼓声”旁边的小三角,出现下拉菜单,可以选择其他鼓声,如“铃鼓”。 (3)重复步骤2,鼠标双击修改第二个“移动10步”模块中的数值“10”为“-10”。点击脚本,观察小猫是不是前进后又退回了原位置。(4)把“移动 10 步”和“移动-10 步”模块拆开,右击复制“移动-10步”,并对准粘贴到一起。(5)继续复制“移动10步”脚本,站贴到“移动-10步”脚本下面,最后和上面的“移动 10步”脚本粘贴到一起。点击脚本,小猫随着音乐,进一步,退两步,接着又近一步,返回原处,好像在跳舞。(6)选择“控制”命令组中的“重复执行 10 次”模块,让它包围所有脚本。这样,设置的动作会被重复执行 10 次。(7)选择“事件”命令组中的“当‘绿旗’被点击”模块,放到脚本顶端。点击舞台右上的“绿旗”按钮,脚本执行;点击“红色多边形”按钮,停止执行。(8)找到舞台左下的“新建背景”按钮。从背景库中选择一个背景,点击确定,背景出现在舞台上。(9) 选择“文件”菜单中的“保存”,选择位置,输入名称,保存文件。一个简单的小猫跳舞的程序完成了,同学们自己动手试一试,探索 Scratch 软件的神奇功能。2.视频:用 Scratch制作跳舞的小猫二、创新园1.在使用 Scratch 软件的过程中,可能遇到各种各样的问题,你是如何解决这些问题的呢?(1)查阅Scratch的官方文档:Scratch的官方网站提供了详细的用户手册和教程,可以解决大部分的基础问题。(3)在线搜索:如果遇到特定的问题或错误,可以在搜索引擎中输入关键词,寻找其他人的经验和解决方案。(3)社区求助:有很多Scratch的在线社区和论坛,如Scratch官网论坛、CSDN儿童编程社区等。在这些社区中,可以找到很多经验丰富的Scratch爱好者,他们乐于分享他们的知识和经验。(4)实践和尝试:对于一些简单的问题,可以通过反复实践和尝试来找到解决方案。比如调整参数、改变模块的顺序等。(5)参考他人的项目:Scratch分享项目中有很多优秀的项目可以参考。通过研究别人的项目,可以学习到新的技巧和方法。学生1:还有哪些动作模块可以使用呢?学生2:怎么让小猫说话呢?学生3:能不能改变小猫的颜色呢?2.学习了“小猫跳舞”之后,你想设计哪些有趣的小程序呢?分享给大家。我的奇思妙想可以设计一个角色跟随鼠标移动的小游戏,或者一个让角色根据音乐节奏跳舞的程序。还可以设计一个解谜游戏,让角色在地图上寻找宝藏。 三、展评台(一)小展示到展示环节了,你准备好展示自己的作品了吗?利用学校的微机教室、电子白板,展示自己的作品。除了展示作品本身外,也可以分享自己的创作经验,以及制作过程中的收获与体会。学生1:我制作了飞行的飞机,飞机在飞行的过程中,还可以发出声音呢。 学生2:我设计了游动的小鱼,小鱼在水中游动,还会说话呢。 学生3:我向哥哥学习了Scratch软件的更多技巧,然后把这些技巧教给了同学们,大家设计的小程序都非常棒!学生4:我设计了“音乐播放器”小程序。在这个程序中,用户可以点击按钮来选择不同的歌曲,并且可以调整歌曲的音量和播放速度。通过这个设计,我学会了如何使用Scratch中的声音模块和事件模块,并且体会到了音乐与编程的结合之美。学生5:我制作了一个“接苹果游戏”。游戏中,有一个小男孩站在树下,他会不断地接住从树上掉下来的苹果。如果小男孩没能接住苹果,苹果就会掉到地上。通过这个游戏,我学会了如何使用Scratch的运动模块和侦测模块,并且感受到了游戏制作的乐趣和挑战性。(二)活动小结主题活动结束了,评价一下自己的表现,然后对自己在活动中的不足和收获做一个小结。我在活动中的表现:①在活动中展现出了丰富的创意和想象力。不仅制作了小猫跳舞的简单动作,还尝试加入各种特效和背景,使整个作品更加生动有趣。②在制作过程中,遇到了一些技术难题,如小猫的动作不协调、背景与角色的配合问题等。通过查阅资料、向老师请教以及与同学讨论,成功解决了这些问题。③在小组活动中,能够明确分工,合作完成项目。他们互相学习、互相帮助,共同进步。同学给我的启发:①创意灵感:同学们分享了自己的作品和创意,为其他小学生提供了新的思路和灵感。技术交流:同学们在技术上互相帮助,共同解决遇到的问题,形成了一个良好的学习氛围。我掌握的操作:①1Scratch基础操作:学会了如何使用Scratch软件的基本功能模块,如运动、外观、声音等。②事件驱动编程:理解了事件驱动的概念,能够根据事件(如点击、拖动等)编写相应的脚本。可以改进的地方:①提高技术水平:通过不断学习和实践,提高对Scratch软件的操作熟练度。②加强逻辑思维:在编写脚本时,应加强逻辑思维能力,使程序更加清晰、有条理。我的收获:① 培养了创意思维:通过制作“跳舞的小猫”,学会了如何将创意转化为具体的作品。提高了解决问题的能力:在遇到问题时,学会了如何查找资料、向他人请教以及与同学合作解决。③加深了对Scratch软件的理解:通过实际操作,更加熟悉Scratch的功能模块和操作方法。 四、拓展延生学会使用Scratch2.0软件,需要掌握哪些知识?舞台和角色:舞台是程序运行的地方,角色是程序中的对象,可以是精灵、文本、图形等。块:块是Scratch中的基本编程单元,包含了一系列的命令和操作,例如移动、旋转、改变大小等。事件:事件是程序执行的触发器,例如用户点击、角色遇到边缘等。控制结构:Scratch中的控制结构包括条件语句、循环语句和顺序结构等,可以用来控制程序的流程和执行顺序。声音模块:可以播放音乐、音效等。侦测模块:用来检测某种颜色、碰到某种颜色等。广播模块:用来接收广播的消息。等待模块:用来等待某个事件发生。外观模块:用来设置角色的外观、大小等。变量和列表:用来存储和操作数据。脚本编辑:需要掌握基本的编程语法和逻辑。自定义模块:如果需要实现更复杂的逻辑或功能,可能需要自定义模块。 学生思考、交流 。了解、交流 欣赏视频创新设计,思考遇到问题怎样解决动画作品 分享展示成果并互相评价学习拓展延伸 通过探究、思考、交流等活动,引导学生了解怎样安装、运行 Scratch2.0通过了解、交流活动,引导学生了解用 Scratch制作跳舞的小猫的方法。 通过欣赏视频,掌握用 Scratch制作跳舞的小猫的过程,提高制作水平。通过展创新、交流活动,引导学生怎样解决使用 Scratch 软件的过程中遇到的问题及设计中的奇思妙想,激发创作灵感! 通过实践活动,引导学生分享用 Scratch制作的感受及在活动的表现、同学的启发,改进的地方和收获,从中汲取经验,提高学制作水平。通过拓展活动,引导学生了解学会使用Scratch2.0软件,需要掌握哪些知识 激发学生学习Scratch2.0软件,制作出更好的作品 。
课堂练习 说一说,你用Scratch软件制作中的趣事,和同学们一起分享。 完成练习 拓展与巩固课堂知识
课堂小结 同学们, 通过学习,我们如何用Scratch软件制作一只会跳舞的小猫的过程,学到了关于编程的知识和技能,也锻炼了我们的逻辑思维和解决问题的能力。今后,我们要继续学习Scratch软件,提高编程的效率, 实现自己的创意! 总结回顾 对本节课内容进行总结概括。
板书 小小程序员之小猫跳舞安装、运行 Scratch2.0用 Scratch制作跳舞的小猫的过程用 Scratch 软件遇到的问题如何解决 学习了“小猫跳舞”之后,我的奇思妙想展示成果拓展延伸
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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第7课 小小程序员之小猫跳舞




【人民版】 三年级下册
内容总览
素养目标
01
新知导入
02
新知讲解
03
04
05
课堂练习
06
目录
07
课堂总结
08
板书设计
课后作业
拓展延伸
教学目标
价值体认:了解用 Scratch制作跳舞的小猫的过程,体验创作的乐趣,培养创新思维和创造力。
责任担当:通过学习,培养团队合作意识,养成用Scratch制作游戏的能力。
问题解决:通过实践操作,解决制作过程中遇到的问题,提高解决问题的能力。
创意物化:通过实践活动,将创意转化为具体的作品,提高创意物化能力。
新知导入
同学们,Scratch 2.0 是一款简单的图形化编程工具,可以帮助我们了解基本的编程知识,为将来进一步学习编程奠定基础。
那么,你听说过程序员吗?你知道什么是编程吗? 你会用Scratch 2.0软件编程序吗?
新知讲解
安装、运行 Scratch2.0
安装、运行 Scratch2.0的过程:
我们首先登陆Scratch官方网站,然后下载安装Scratch2.0 软件,软件安装好后,双击小猫图标打开Scratch 软件。
探究竟
新知讲解
安装、运行 Scratch2.0
软件默认语言为英文,可以点击地球形状图标,切换语言为简体中文。
探究竟
新知讲解
安装、运行 Scratch2.0
Scratch软件界面如上图,左边是舞台、右边是脚本区。
探究竟
新知讲解
现在,让我们以制作会跳舞的小猫为例,学习Scratch 软件的基本操作。
用 Scratch制作跳舞的小猫
新知讲解
用 Scratch制作跳舞的小猫
(1)把“动作”命令组中的“移动10步”模块拖到右边的脚本区,鼠标点击脚本区的“移动 10 步”模块,观察舞台上小猫的位置。
新知讲解
用 Scratch制作跳舞的小猫
(2)选择“声音”命令组中的“弹奏鼓声”模块,拖到脚本区,对准并粘贴到“移动 10 步”模块下面。鼠标点击脚本区模块,小猫移动的同时,会发出声音。点击“弹奏鼓声”旁边的小三角,出现下拉菜单,可以选择其他鼓声,如“铃鼓”。
新知讲解
用 Scratch制作跳舞的小猫
(3)重复步骤2,鼠标双击修改第二个“移动10步”模块中的数值“10”为“-10”。点击脚本,观察小猫是不是前进后又退回了原位置。
新知讲解
用 Scratch制作跳舞的小猫
(4)把“移动 10 步”和“移动-10 步”模块拆开,右击复制“移动-10步”,并对准粘贴到一起。
新知讲解
用 Scratch制作跳舞的小猫
(5)继续复制“移动10步”脚本,站贴到“移动-10步”脚本下面,最后和上面的“移动 10步”脚本粘贴到一起。点击脚本,小猫随着音乐,进一步,退两步,接着又近一步,返回原处,好像在跳舞。
新知讲解
用 Scratch制作跳舞的小猫
(6)选择“控制”命令组中的“重复执行 10 次”模块,让它包围所有脚本。这样,设置的动作会被重复执行 10 次。
新知讲解
用 Scratch制作跳舞的小猫
(7)选择“事件”命令组中的“当‘绿旗’被点击”模块,放到脚本顶端。点击舞台右上的“绿旗”按钮,脚本执行;点击“红色多边形”按钮,停止执行。
新知讲解
用 Scratch制作跳舞的小猫
(8)找到舞台左下的“新建背景”按钮。从背景库中选择一个背景,点击确定,背景出现在舞台上。
新知讲解
用 Scratch制作跳舞的小猫
(9) 选择“文件”菜单中的“保存”,选择位置,输入名称,保存文件。
一个简单的小猫跳舞的程序完成了,同学们自己动手试一试,探索 Scratch 软件的神奇功能。
新知讲解
用 Scratch制作跳舞的小猫
视频:用 Scratch制作跳舞的小猫
新知讲解
在使用 Scratch 软件的过程中,可能遇到各种各样的问题,你是如何解决这些问题的呢?
创新园
新知讲解
创新园
(1)查阅Scratch的官方文档 。
(2)在线搜索。
(3)社区求助 。
(4)实践和尝试 。
(5)参考他人的项目。
新知讲解
怎么让小猫说话呢?
还有哪些动作模块可以使用呢?
能不能改变小猫的颜色呢?
创新园
新知讲解
创新园
学习了“小猫跳舞”之后,你想设计哪些有趣的小程序呢?分享给大家。
我的奇思妙想
可以设计一个角色跟随鼠标移动的小游戏,或者一个让角色根据音乐节奏跳舞的程序。还可以设计一个解谜游戏,让角色在地图上寻找宝藏。
新知讲解
我设计了游动的小鱼,小鱼在水中游动,还会说话呢。
我制作了飞行的飞机,飞机在飞行的过程中,还可以发出声音呢。
我向哥哥学习了Scratch软件的更多技巧,然后把这些技巧教给了同学们,大家设计的小程序都非常棒!
小展示
到展示环节了,你准备好展示自己的作品了吗?利用学校的微机教室、电子白板,展示自己的作品。除了展示作品本身外,也可以分享自己的创作经验,以及制作过程中的收获与体会。
展评台
新知讲解
我设计了“音乐播放器”小程序。在这个程序中,用户可以点击按钮来选择不同的歌曲,并且可以调整歌曲的音量和播放速度。通过这个设计,我学会了如何使用Scratch中的声音模块和事件模块,并且体会到了音乐与编程的结合之美。
我制作了一个“接苹果游戏”。游戏中,有一个小男孩站在树下,他会不断地接住从树上掉下来的苹果。如果小男孩没能接住苹果,苹果就会掉到地上。通过这个游戏,我学会了如何使用Scratch的运动模块和侦测模块,并且感受到了游戏制作的乐趣和挑战性。
展评台
新知讲解
活动小结
我在活动中的表现:
①在活动中展现出了丰富的创意和想象力。不仅制作了小猫跳舞的简单动作,还尝试加入各种特效和背景,使整个作品更加生动有趣。
②在制作过程中,遇到了一些技术难题,如小猫的动作不协调、背景与角色的配合问题等。通过查阅资料、向老师请教以及与同学讨论,成功解决了这些问题。
③在小组活动中,能够明确分工,合作完成项目。他们互相学习、互相帮助,共同进步。
主题活动结束了,评价一下自己的表现,然后对自己在活动中的不足和收获做一个小结。
新知讲解
同学给我的启发:
①创意灵感:同学们分享了自己的作品和创意,为其他小学生提供了新的思路和灵感。
②技术交流:同学们在技术上互相帮助,共同解决遇到的问题,形成了一个良好的学习氛围。
活动小结
新知讲解
我掌握的操作:
①Scratch基础操作:学会了如何使用Scratch软件的基本功能模块,如运动、外观、声音等。
②事件驱动编程:理解了事件驱动的概念,能够根据事件(如点击、拖动等)编写相应的脚本。
总结评价
新知讲解
总结评价
可以改进的地方:
①提高技术水平:通过不断学习和实践,提高对Scratch软件的操作熟练度。
②加强逻辑思维:在编写脚本时,应加强逻辑思维能力,使程序更加清晰、有条理。
新知讲解
总结评价
我的收获:
① 培养了创意思维:通过制作“跳舞的小猫”,学会了如何将创意转化为具体的作品。
②提高了解决问题的能力:在遇到问题时,学会了如何查找资料、向他人请教以及与同学合作解决。
③加深了对Scratch软件的理解:通过实际操作,更加熟悉Scratch的功能模块和操作方法。
新知讲解
学会使用Scratch2.0软件,需要掌握哪些知识?
1.舞台和角色 。
2.块 。
3.事件 。
4.控制结构 。
5.声音模块 。
6.侦测模块 。
拓展延伸
7.广播模块 。
8.等待模块 。
9.外观模块 。
10.变量和列表 。
11.脚本编辑 。
12.自定义模块。
课堂练习
说一说,你用Scratch软件制作中的趣事,和同学们一起分享。
课堂总结
同学们, 通过学习,我们学习了如何用Scratch软件制作一只会跳舞的小猫的过程,学到了关于编程的知识和技能,也锻炼了我们的逻辑思维和解决问题的能力。今后,我们要继续学习Scratch软件,提高编程的效率, 实现自己的创意!
板书设计
小小程序员之小猫跳舞
安装、运行 Scratch2.0
用 Scratch制作跳舞的小猫的过程
用 Scratch 软件遇到的问题如何解决
学习了“小猫跳舞”之后,我的奇思妙想
展示成果
拓展延伸
作业布置
把你会用Scratch软件制作的程序,讲给身边的人,和他们一起分享。
谢谢
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