小学二年级Scratch少儿编程案例 5公鸡捉虫 课件(9张PPT)

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小学二年级Scratch少儿编程案例 5公鸡捉虫 课件(9张PPT)

资源简介

(共9张PPT)
005公鸡捉虫
学习目标
1、学习如何通过鼠标指针控制角色灵活得移动。
2、思考如何实现角色的后退。
3、编写程序实现,鼠标控制公鸡灵活移动去捉虫子,虫子不断后退躲避。
效果展示
知识点讲解
要想使角色随鼠标移动(实现灵活移动)
在Scratch运动模块中,有一个“移到鼠标指针”的指令可以实现这一效果。
知识点讲解(蚂蚱后退代码块)
重要代码解析
控制公鸡跟着鼠标面向蚂蚱移动
蚂蚱面向公鸡不断后退躲避
前端设计(角色与背景)
两个角色:选择公鸡和蚂蚱
背景任选,合理即可
参考代码
公鸡代码
蚂蚱的代码
创新与思考
思考下,根据所学能否编出一个小孩追皮球的程序?
Scratch
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编程
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二育宝

ro
0
5刀
Y
移动
10

向右前进10步
X
移动
-10

向左后退10步
当被点击
三反执行

被点击
面向
公鸡
三反执行
移动
-10

下一个造型
碰到边绿就反弹
等特
0.3

将旋转方式设为
左右翻转

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