小学二年级Scratch少儿编程案例 6饥饿的鲨鱼 课件(8张PPT)

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小学二年级Scratch少儿编程案例 6饥饿的鲨鱼 课件(8张PPT)

资源简介

(共8张PPT)
006饥饿的鲨鱼
学习目标
1、学习建立编程框架,介绍编程三兄弟——编程最常用的三个代码块。
2、认识和学习方向罗盘的使用,了解侦测模块,通过键盘如何控制角色移动。
3、编写程序实现,通过键盘的上下左右键控制鲨鱼在海底上下左右移动捕食。
效果展示
知识讲解——编程三兄弟(最常用)
开始运行程序
一直循环执行
如果满足某种条件 产生对应的结果
重要代码解析
方向罗盘 与侦测语句的上下左右须一致
前端设计(角色与背景)
角色:鲨鱼
背景:海底背景
参考代码
创新与思考
添加小鱼等角色,让鲨鱼追逐捕食。
Scratch
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编程
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it
0.02
secs
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二育宝

tb

当被点击
茧复执行
将旋转方式设为
左右翻转
下一个近型
如弟
按下
键?
邦么
面向
0
方向
移动
5

如果
按下
键?
邦么
面向
180
方向
移动
5

如果
按下
键?
那么
面向
-90
方向
移动
5

如果
按下
键?→
邦么
面向
90
方向
移动
5

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