小学二年级Scratch少儿编程案例 1疯狂的小猫 课件(9张PPT)

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小学二年级Scratch少儿编程案例 1疯狂的小猫 课件(9张PPT)

资源简介

(共9张PPT)
001疯狂的小猫
学习目标
1、了解图形化编程软件scratch的编程界面,引导同学们熟悉和使用。
2、讲解前端不同区域的分布和作用,如何换背景、角色等,理解两个常用代码块。
3、编写第一个小程序,让主角小猫在舞台上灵活得走动起来。
效果展示
知识点讲解
代码区
编程区
是最重要的区域
舞台区
角色区
背景区
不同颜色代表不同模块
知识点讲解
在内置库里切换不同的角色和背景
重要代码解析
开始——点击绿色小旗
代表程序开始运行
重复、循环 一直执行里面的代码
前端设计(角色与背景)
角色:小猫
背景:任选
参考代码
创新与思考
可以思考如何多添加些角色,并让角色们一起动起来。
Scratch
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编程
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二育宝

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你好,欢迎学习少儿编程」

Scratch Desktop
回3
c如c间
·
文件
编强
中教耀
一代码
。造型
,声音
NO
运动
运动
移动10步

右转C15度
9
左转与1⑤度
9
移到随机位三

移到x0y0】

1秒内游行到随机位三
秒内滑行到X
0y0
自制积六
神台
角色
角色1
x
0
y
面向90方向
显示
大小
100
方间
%
面向鼠标指针。
将x坐标增加
10
角色1
x坐标设为0】
将y坐标增加
10
将y坐标设为
斜台
角色
小潘
122
-67
三示

大小
100
方向
90
背景
小猫

a
选择一个角色

被点击
重复执行
移动
10

碰到边缘就反弹
将旋转方式设为
左右翻转
下一个造型
等待
0.2


你好,欢迎学习少儿编程!

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