小学二年级Scratch少儿编程案例 3七彩甲虫 课件(9张PPT)

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小学二年级Scratch少儿编程案例 3七彩甲虫 课件(9张PPT)

资源简介

(共9张PPT)
003七彩甲虫
学习目标
1、思考如何让角色灵活的移动起来。
2、学习如何添加画笔模块,并初步了解画笔中各个代码块如何使用。
3、编写程序实现,让小甲虫跟随鼠标移动,并在爬过后产生美丽的七彩痕迹。
效果展示
知识点讲解
一般来说,人与电脑交互的主要方式有两种:键盘和鼠标。
在scratch中通过鼠标控制角色,可以使角色更为灵活得转向、移动。
知识点讲解
添加画笔模块
第一步 点击 左下角 添加拓展模块
第二步 点击画笔模块 添加即可
重要代码解析
面向鼠标指针 移动
——鼠标指针在哪里角色就要面向哪里 并跟随鼠标而移动
根据需要 设置画笔颜色 粗细等
擦除一切 回到白板状态
画
不画
前端(舞台和背景)
参考代码
创新与思考
思考如何产生大小不一的痕迹?
Scratch
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编程
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secs
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二育宝

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RO
风
世
SCRATCH

文件
编辑
教程
代码
造型
,声音
运动
运动
移动
10
步
外观
右转
15
度
左转
15
度
件
控制
移到
随机位豆
移到X
0
0
运
在
秒内清行到
随机位豆
变量
在
秒内清行到X
0
0
自制积术
面向
90
方向
面向
鼠标指针
将X坐标增加
10
将X坐标设为
0
梅y坐标增加
10
将y坐标设为
0
返回
选择一个扩展
音乐
画笔
视频侦测
演奏乐器,敲锣打鼓。
绘制角色。
使用摄像头侦测运动。
A
中o0
文字朗读
翻译
MakeyMakey
让你的项目开口说话
把文字翻译成多种语言。
把任何东西变成按键
系统需求
合作者
系统需求
合作者
合作者
令
Amazon Web Services
令
Google
JoyLabz
面向
鼠标指针
移动
10
步
画笔
运动
全部拣滁
外观
图章
落笔
李件
控制
拍笔
位测
将笔的家色设为
运测
将笔的
家色、增加
10
变昌
将笔的
家色。
设为
50
自制积术
将笔的粗细增加
百室
将笔的粗细设为
1
当被点击
全部擦除
重复执行
面向
鼠标指针
移动
5
步
将笔的粗细设为
10
将笔的
颜色、
设为
在
1
和
100
之间取随机数
不同的数值代表不同的颜兔
落笔

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