小学二年级Scratch少儿编程案例 3七彩甲虫 课件(9张PPT)

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小学二年级Scratch少儿编程案例 3七彩甲虫 课件(9张PPT)

资源简介

(共9张PPT)
003七彩甲虫
学习目标
1、思考如何让角色灵活的移动起来。
2、学习如何添加画笔模块,并初步了解画笔中各个代码块如何使用。
3、编写程序实现,让小甲虫跟随鼠标移动,并在爬过后产生美丽的七彩痕迹。
效果展示
知识点讲解
一般来说,人与电脑交互的主要方式有两种:键盘和鼠标。
在scratch中通过鼠标控制角色,可以使角色更为灵活得转向、移动。
知识点讲解
添加画笔模块
第一步 点击 左下角 添加拓展模块
第二步 点击画笔模块 添加即可
重要代码解析
面向鼠标指针 移动
——鼠标指针在哪里角色就要面向哪里 并跟随鼠标而移动
根据需要 设置画笔颜色 粗细等
擦除一切 回到白板状态

不画
前端(舞台和背景)
参考代码
创新与思考
思考如何产生大小不一的痕迹?
Scratch
clickec
编程
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it
0.02
secs
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me
二育宝

AOM
RO


SCRATCH

文件
编辑
教程
代码
造型
,声音
运动
运动
移动
10

外观
右转
15

左转
15


控制
移到
随机位豆
移到X
0
0


秒内清行到
随机位豆
变量

秒内清行到X
0
0
自制积术
面向
90
方向
面向
鼠标指针
将X坐标增加
10
将X坐标设为
0
梅y坐标增加
10
将y坐标设为
0
返回
选择一个扩展
音乐
画笔
视频侦测
演奏乐器,敲锣打鼓。
绘制角色。
使用摄像头侦测运动。
A
中o0
文字朗读
翻译
MakeyMakey
让你的项目开口说话
把文字翻译成多种语言。
把任何东西变成按键
系统需求
合作者
系统需求
合作者
合作者

Amazon Web Services

Google
JoyLabz
面向
鼠标指针
移动
10

画笔
运动
全部拣滁
外观
图章
落笔
李件
控制
拍笔
位测
将笔的家色设为
运测
将笔的
家色、增加
10
变昌
将笔的
家色。
设为
50
自制积术
将笔的粗细增加
百室
将笔的粗细设为
1
当被点击
全部擦除
重复执行
面向
鼠标指针
移动
5

将笔的粗细设为
10
将笔的
颜色、
设为

1

100
之间取随机数
不同的数值代表不同的颜兔
落笔

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