创客课程:scratchJR少儿编程 第4课.ScratchJr让小猫动起来 课件(27张PPT)

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创客课程:scratchJR少儿编程 第4课.ScratchJr让小猫动起来 课件(27张PPT)

资源简介

(共27张PPT)
ScratchJr 教程
让小猫动起来
在学习ScratchJr之前我需要准备什么呢?
课前准备
小朋友自己单独打开
scratchjr软件
哪一个才是呢?
如何打开 ScratchJr?
ScratchJr
点击Home按钮
开始创作
点击问号按钮
观看教程
先自己创建一个新项目,并且给这个新项目命令test
我们想象一下,怎样撤销我们已经添加的小指令呢?
小朋友们自己尝试一下撤销和重复的意思。
点击积木面板末端的撤销按钮,你就能够撤销最近一次的操作。如果多次点击撤销,就能够一步一步地撤销之前的操作。
如果你已经多次撤销,那么重复按钮可以还原最近一次的撤销。
我想把我的角色或者项目删除怎么办?
如何进行删除操作呢?
ScratchJr中删除操作
太简单了,只需要用手
指长按你要删除的物体
,知道出现X就可以了
我想让猫咪从屏幕的一边移动到另一边怎么办?
如何让猫咪从屏幕的一边移动到另一边吗?
很简单呀!多用几次向右移
动按钮就可以呀!小朋友们
快试试吧!
你需要学会什么?
我不知道运行几次才能到达终点?
我们需要移动几次呢?
其实在scratchjr中所有的动
作都与一个网格有关,你会了
解到动作积木中改变移动的网
格步数
小朋友知道怎么显示屏幕的网格吗?
一次拖拽了20个小积木,好麻烦呀!
肯定有简单的办法
我们会发现可以修改数字,小朋友先理解数字代表什么?
积木下方的数字是1与数字是20有什么区别呢?
说一说
数字是1的只能行走1步,数字
是20的可以行走20步
现在再次点击你的脚本。当猫咪在舞台上移动时,会出现什么情况?
蓝色小网格跟随猫咪移动,而
且蓝色编号的圆圈就是舞台上
猫咪新的位置。
能力提升
尝试使用蓝色积木面板中的前四块动作积木,让猫咪游览舞台的每一个拐角。
小酷课堂
1.one:1
2.grid:网格
观察现象
如果你的脚本由通过绿旗运行积木触发执行,那么在点击屏幕顶部的绿旗按钮时,猫咪的位置会出现什么变化?
猫咪会在脚本运行之前重置其起始位置。
这样的好处非常便于脚本的修改和重新执行,因为猫咪总会从相同的位置移动。你可以在舞台上拖拽猫咪改变其起始移动位置。
点击Home按钮( )保存项目,这时界面会返回到能够访问所有项目或创建新项目的首页。
寻找挑战
小朋友先熟悉一下这个小积木有什么功能呢?
那连续两个又是什么意思呢?
动手时间
开动你们的脑筋
让我们的角色跳起来吧!
Show time
展示一下你们的角色是怎么运行的吧
思考一下
下面的等式成立吗?
动脑想想
你有多少种到达网格编号10的方法?
下节课内容
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让小猫旋转

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