创客课程:scratchJR少儿编程 第3课.ScratchJr我的第一个项目 课件(26张PPT)

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创客课程:scratchJR少儿编程 第3课.ScratchJr我的第一个项目 课件(26张PPT)

资源简介

(共26张PPT)
ScratchJr 教程
我的第一个项目
在学习ScratchJr之前我需要准备什么呢?
课前准备
小朋友自己单独打开
scratchjr软件
哪一个才是呢?
如何打开 ScratchJr?
ScratchJr
点击Home按钮
开始创作
点击问号按钮
观看教程
先打开我们上次课的小项目
大明星上台不能只跳舞是不是小朋友?还需要干嘛?
怎么能让明星们说话呢?
我们如何先让企鹅在跳舞之前说点什么呢?
我们使用紫色的对话积木向角色添加对话泡泡,点击积木分类区中的紫色按钮,打开【外观积木】。
出现这样的界面说明操作正确
点击小绿旗观察效果
企鹅在舞台上跳舞,企鹅跳舞之前说“嗨”好像不符合场景,那应该说什么呢?
小朋友尝试独立把“嗨”改成“Let's dance”(让我们跳舞吧)
看看老师的演示步骤
给企鹅重新添加蓝色的动作积木让企鹅舞动起来,然后拖拽一块通过绿旗运行积木,放到企鹅脚本的最前方。
你会发现此时猫咪和企鹅的脚本同时运行了。当你点击绿旗按钮时,程序会同时运行每个角色中以“通过绿旗运行”开头的脚本。在创作更大的多角色项目时,这一点会非常有用!
小酷课堂
1.Let's dance:让我们跳舞吧
2.speak:说话
小酷想让大家给这个节目添加一个标题。怎么添加呢?
小朋友我们表演的节目叫什么名字呀?
我们给标题命名为
Dance Party(舞会)
如何给我们的项目命名呢?
给项目命名的作用是当你再次打开Scratchjr时,你才能在首页上看到自己的项目并辨别不同的项目。
那怎么命名呢?我们给我们的项目起什么名字呢?
我们现在需要做最后一步,我们的项目就算完成了!
如果不返回首页项目不保存哦!快去看看你的项目保存了吗?
动手时间
开动你们的脑筋
让我们的角色跳起来吧!
Show time
展示一下你们的角色是怎么运行的吧
思考一下
如何给我们的舞台命名呢?
动脑想想
如何把名字输入到上面去?
下节课内容
NEXT
学会做删除操作

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