小学二年级Scratch少儿编程案例 9简单迷宫 课件(共10张PPT)

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小学二年级Scratch少儿编程案例 9简单迷宫 课件(共10张PPT)

资源简介

(共10张PPT)
009简单迷宫
学习目标
1、能够用绘图工具绘制简单的迷宫路线。
2、理解什么是取色工具如何引导角色前进及判断成功与否;
3、编写程序实现,通过鼠标指引角色在迷宫里走路,注意不要出界碰到白色区域,成功到达终点就算成功。
效果展示
知识点讲解
通过画笔设置颜色粗细后自己绘制弯曲的路线
知识点讲解
侦测语句中取色工具的用法
知识点讲解
灵活移动,跟着鼠标的指引而前进
重要代码解析
碰到终点处的钥匙说成功,游戏结束
取色判断碰到白色说明出界了,游戏失败
前端设计(角色与背景)
角色:角色库里寻找 注意名字和大小
背景:自己绘制
参考代码
创新与思考
试着根据所学,添加其他角色或者重新设置不同复杂程度的迷宫路线。
Scratch
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编程
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造型(背景1



短台
往前蚊
往后
蚊最前百放最后百
背景1
478×393
80

转换为图
当流点击
三复执行
如果
碰到额色
额色0
饱和度0

充度100
舞台
角色
22

王用
5
显示

0
大小
8
方向
-142
当被点击

被点击
三反执行
将大小设为
18
如果
碰到颜色
那么
移到Xx
-204
y
148

我失败了!

将旋转方式设为
左右翻转
停止
全部脚本
三反执行
如果
碰到
钥匙一
2
那么
面向
闲标指针
成功!找到了
1

移动


停止
下一个造型
全部脚本”

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