3.5 制作冰激凌 课件(共22张PPT)-《产品三维建模与造型设计(3ds Max)》同步教学(劳动版)

资源下载
  1. 二一教育资源

3.5 制作冰激凌 课件(共22张PPT)-《产品三维建模与造型设计(3ds Max)》同步教学(劳动版)

资源简介

(共22张PPT)
项目三
修改器建模
任务 1
制作拱桥
任务 2
制作篆书印章
任务 3
制作水晶吊灯
任务 4
制作木椅
任务 5
制作冰激凌
任务5
制作冰激凌
1. 掌握“置换”“噪波”“融化”和“倒角剖面”修改器的作用。
2. 能为对象加载“置换”修改器,并利用“置换”修改器设计浮雕类模型。
3. 能为对象加载“噪波”修改器,并利用“噪波”修改器设计凸凹效果。
4. 能为对象加载“融化”修改器,并利用“融化”修改器改变模型形状使其更加逼真。
5. 能为对象加载“倒角剖面”修改器,并利用“倒角剖面”修改器创建统一横截面框架模型。
学习目标
本任务要求完成如图所示冰激凌的设计。冰激凌由融化的冰激凌球和带 LOGO的冰激凌碗两部分组成,在造型设计时会用到“噪波”“融化”和“置换”修改器。通过本任务的学习,可掌握“置换”修改器、“噪波”修改器和“融化”修改器的使用方法,以及浮雕效果的制作方法。
任务描述
冰激凌
一、“置换”修改器
1.“置换”修改器的作用
“置换”修改器能够以力场的形式来推动和重塑对象的几何外形,可以直接从修改器的Gizmo(也可以使用位图)来应用它的变量力。
相关知识
2.“置换”修改器的常用参数
“置换”修改器的“参数”卷展栏如图所示。
“置换”修改器的“参数”卷展栏
(1)置换
1)强度。置换的强度,数值为 0 时没有任何效果,负值为凸起,正值为凹陷。
2)衰退。如果设置“衰退”数值,则置换强度会随距离的变化而衰减。
3)亮度中心。决定使用何种灰度作为 0 置换值。勾选该复选框后,可以设置下面的“居中”数值。
(2)图像
1)位图、贴图。从弹出的对话框中加载指定位图或贴图。
2)移除位图、移除贴图。移除指定的位图或贴图。
3)模糊。模糊或柔化位图的置换效果。
(3)贴图
1)平面。从单独的平面对贴图进行投影。
2)柱形。以环绕在圆柱体上的方式对贴图进行投影。勾选“封口”复选框可以从圆柱体的末端投影贴图副本。
3)球形。从球体出发对贴图进行投影,球体的顶部和底部(位图边缘)在球体两极的交汇处均可为起点。
4)收缩包裹。从球体投影贴图,与“球形”类似,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独的极点将它们全部结合在一起,并在底部创建一个起点。
5)长度、宽度、高度。“置换”修改器 Gizmo 的边界框尺寸,其中高度对“平面”贴图没有任何影响。
6)U 向平铺、V 向平铺、W 向平铺。位图沿指定方向重复的次数。
7)翻转。沿相应的 U、V 或 W 轴反转贴图的方向。
8)使用现有贴图。勾选该复选框,可以让“置换”使用堆栈中较早的贴图设置,如果没有为对象应用贴图,该功能将不起任何作用。
9)应用贴图。勾选该复选框,可以将置换 UV 贴图应用到绑定对象。
(4)通道
1)贴图通道。指定 UVW 通道用来贴图,数值框用来设置通道的数目。
2)顶点颜色通道。对贴图使用顶点颜色通道。
(5)对齐
1)X、Y、Z。对齐的方式,可以选择沿 X、Y、Z 轴进行对齐。
2)适配。缩放 Gizmo 以适配对象的边界框。
3)居中。相对于对象的中心来调整 Gizmo 的中心。
4)位图适配。单击该按钮可以弹出“选择图像”对话框,可以缩放 Gizmo 来适配选定位图的纵横比。
5)法线对齐。启用拾取模式可以选择曲面,Gizmo 对齐于该曲面的法线。
6)视图对齐。使 Gizmo 指向视图的方向。
7)区域适配。启用拾取模式可以拖动两个点,缩放 Gizmo 以适配指定区域。
8)重置。将 Gizmo 恢复到默认值。
9)获取。启用拾取模式选择另一个对象并获得它的置换 Gizmo 设置。
二、“噪波”修改器
1.“噪波”修改器的作用
“噪波”修改器是可以使对象表面凸起、破碎的工具,可以应用在任何类型的对象上。
2.“噪波”修改器的常用参数
“噪波”修改器的“参数”卷展栏如图所示。
“噪波”修改器的“参数”卷展栏
(1)种子。从设置的数值中生成一个随机起始点。该参数在创建地形时非常有用,因为每种设置都可以生成不同的效果。
(2)比例。噪波影响的大小(不是强度)。较大的值可以产生平滑的噪波,较小的值可以产生锯齿现象非常严重的噪波。
(3)分形。控制是否产生分形效果。勾选该复选框后,下面的“粗糙度”和“迭代次数”数值才可以设置,默认设置为禁用。
(4)粗糙度。决定分形变化的程度。
(5)迭代次数。控制分形功能所使用的迭代数目。
(6)强度 X/Y/Z。设置噪波在 X/Y/Z 坐标轴上的强度(至少为其中一个坐标轴输入强度数值)。
三、“融化”修改器
1.“融化”修改器的作用
“融化”修改器可以将实际融化效果应用到对象上,包括可编辑面片和 NURBS 对象,同样也包括传递到堆栈的子对象选择。选项包括边的下沉、融化时的扩散以及可自定义的物质集合。
2.“融化”修改器的常用参数
“融化” 修改器的“参数” 卷展栏如图所示。
(1)数量。指定衰退程度,或者应用于 Gizmo 上的融化效果,从而影响对象,范围为 0~1 000。
(2)融化百分比。指融化对象的扩散百分比。
“融化”修改器的“参数”卷展栏
(3)固态。决定融化对象中心的相对高度。固态值稍低的物质(如冻胶)在融化时中心下陷得较多。该组为物质的不同类型提供多个预设值,同时也包括“自定义”微调器,可以设置用户自己的固态值。
1)冰(默认)。默认固态设置。
2)玻璃。使用高固态值来模拟玻璃。
3)冻胶。产生在中心处显著下垂的效果。
4)塑料。产生在中心处稍微下垂的效果。
5)自定义。将固态值设置为 0.2~30 间的任何值。
(4)融化轴。产生融化效果的轴(对象的局部轴 X/Y/Z)。
(5)翻转轴。通常,融化沿着指定轴从正向向负向发生,勾选该复选框可以反转方向。
四、“倒角剖面”修改器
1.“倒角剖面”修改器的作用
“倒角剖面”修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要工具。在使用“倒角剖面”修改器之前,必须先创建一个类似路径的样条线和一个截面样条线。
2.“倒角剖面”修改器的常用参数
“倒角剖面”修改器的“参数”卷展栏包括“经典”和“改进”两个模式,当选择“经典”模式时,卷展栏默认状态如图所示。为样条线加载“倒角剖面”修改器后,选择“拾取剖面”命令添加截面样条线。
“倒角剖面”修改器的“参数”卷展栏

展开更多......

收起↑

资源预览