3.3制作水晶吊灯 课件(共25张PPT)-《产品三维建模与造型设计(3ds Max)》同步教学(劳动版)

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3.3制作水晶吊灯 课件(共25张PPT)-《产品三维建模与造型设计(3ds Max)》同步教学(劳动版)

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(共25张PPT)
项目三
修改器建模
任务 1
制作拱桥
任务 2
制作篆书印章
任务 3
制作水晶吊灯
任务 4
制作木椅
任务 5
制作冰激凌
任务3
制作水晶吊灯
1. 掌握“晶格”修改器、“拉伸”修改器和“平滑”修改器的作用。
2. 能为对象加载修改器,并利用“晶格”修改器绘制框架类模型。
3. 能利用“拉伸”修改器和“平滑”修改器改变模型形状。
学习目标
本任务要求完成如图所示水晶吊灯的设计。水晶吊灯由灯座、水晶珠、水滴珠以及串珠线组成,制作过程中会用到“晶格”“拉伸”修改器和对齐、旋转复制等操作。通过水晶吊灯的制作可以掌握各修改器的选择和使用,同时能够继续熟悉对齐、旋转复制等操作,为之后的高级建模学习奠定基础。
任务描述
水晶吊灯
一、“晶格”修改器
1.“晶格”修改器的作用
“晶格”修改器可以将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在每个交点上生成关节多面体。
相关知识
一、“放样”工具
放样是将一个二维图形作为沿某个路径的剖面,从而形成复杂的三维对象。
2.“晶格”修改器的常用参数
“晶格”修改器的“参数”卷展栏如图所示。
“晶格”修改器的“参数”卷展栏
(1)几何体
1)应用于整个对象。勾选该复选框,可以将“晶格”应用到对象的所有边或线段上,默认为勾选,禁用时仅将“晶格”应用到堆栈中的选择子对象。
2)仅来自顶点的节点。只在网格交点处生成多面体关节。
3)仅来自边的支柱。只在网格线段上生成多面体连接柱。
4)两者。网格交点处生成多面体关节、网格线段上生成多面体连接柱。
(2)支柱
1)半径。多面体连接柱的半径大小。
2)分段。多面体连接柱轴向上的分段数目,默认值为 1。
3)边数。连接柱截面多边形的边数,最低值为 3,边数越大连接柱越趋近于圆柱。
4)材质 ID。用于连接柱的材质 ID,可以不同于节点的材质 ID。
5)忽略隐藏边。勾选该复选框,可以仅对对象的可视线框生成支柱结构。取消勾选时,不可见的线框也会生成支柱结构,视觉效果会多出一条斜支柱。对比效果如图所示。
忽略隐藏边
6)末端封口。一般在没有节点连接支柱时,支柱连接处为未封闭状态,勾选该复选框可以在支柱末端生成封闭面结构,对比效果如图所示。
7)平滑。勾选该复选框,可以将连接柱平面变为曲面,没有棱角。
末端封口
(3)节点
1)基点面类型。指定关节的多面体类型,分为“四面体”“八面体”和“二十面体”3 种。
2)半径。关节多面体的半径大小。
3)分段。关节多面体的分段数目,默认值为 1,数值越大关节多面体的形状越趋近于 圆球。
4)材质 ID。用于节点关节的材质 ID,可以不同于支柱的材质 ID。
5)平滑。勾选该复选框,可以将平滑用于关节结构。
(4)贴图坐标
1)无。不指定贴图。
2)重用现有坐标。将当前贴图指定给对象。
3)新建。将圆柱形贴图应用于每个结构。
二、“拉伸”修改器
1.“拉伸”修改器的作用
“拉伸”修改器可以为对象添加挤压和拉伸的变形效果。
2.“拉伸”修改器的常用参数
“拉伸”修改器的“参数”卷展栏如图所示。
“拉伸”修改器的“参数”卷展栏
(1)拉伸。为对象轴设置基本的缩放因子,正值为拉伸,负值为压缩。
(2)放大。更改应用到副轴上的缩放因子。
(3)拉伸轴。指定以对象的 X/Y/Z 轴作为拉伸轴。
(4)限制
1)限制效果。勾选该复选框,可以限制拉伸效果,默认为不限制。
2)上限。从对象中心沿着“拉伸轴”的正向限制拉伸效果的边界,数值≥ 0。
3)下限。从对象中心沿着“拉伸轴”的负向限制拉伸效果的边界,数值≤ 0。
三、平滑类修改器
1. 平滑类修改器的种类
平滑类修改器有“平滑”修改器、“涡轮平滑”修改器和“网格平滑”修改器。
2. 三种平滑修改器的区别
(1)“平滑”修改器。参数最简单,但是平滑强度不强。
(2)“涡轮平滑”修改器。利用内存能更快并有效地平滑,但修改器在运算时容易发生错误。涡轮平滑提供网格平滑功能的限制子集。涡轮平滑使用单独平滑方法(NURBS),它可以仅应用于整个对象,不包括子对象层级,并输出三角网格对象。
(3)“网格平滑”修改器。最常用的平滑类修改器,可通过多种方法来平滑几何体,可同时将角和边变得平滑。调节“网格平滑”参数可控制新面的大小和数量,以及它们影响对象曲面的方式。
3.“涡轮平滑”修改器的主要参数
“涡轮平滑”修改器的参数卷展栏如图所示。
“涡轮平滑”修改器的参数卷展栏
(1)主体
用于设置涡轮平滑的基本参数。
1)迭代次数。设置网格细分的次数,默认值为 1。
2)渲染迭代次数。勾选该复选框,可以允许在渲染时选择一个不同数量的平滑迭代次数应用于对象。
3)等值线显示。勾选该复选框,可以只显示等值线对象在平滑之前的原始边,减少混乱的显示。
4)明确的法线。勾选该复选框,可以允许“涡轮平滑”修改器为输出计算法线,默认为不勾选。
(2)曲面参数
允许通过曲面属性对对象应用平滑组并限制平滑效果。
1)平滑结果。勾选该复选框,可以对所有曲面应用相同的平滑组。
2)材质。勾选该复选框,可以防止在不共享材质 ID 的曲面之间的边上创建新曲面。
3)平滑组。勾选该复选框,可以防止在不共享至少一个平滑组的曲面之间的边上创建新曲面。
(3)更新选项
“手动”或“渲染时”适用于平滑对象的复杂度过高而不能应用自动更新的情况。注意,可以同时在主组中设置更高的平滑度仅在渲染时应用。
1)始终。更改任意平滑网格设置时自动更新对象。
2)渲染时。只在渲染时更新对象的视口显示。
3)手动。改变的任意设置直到单击“更新”按钮时才起作用。
4)更新。更新视口中的对象,仅在选择“渲染时”或“手动”单选按钮时才起作用。
4.“网格平滑”修改器的主要参数
“网格平滑”修改器有 7 个卷展栏,常用卷展栏有“细分方法”卷展栏和“细分量”卷展栏,如图所示。
“网格平滑”修改器的参数卷展栏
(1)“细分方法”卷展栏
分为“经典”“四边形输出”和“NURMS 三种。
1)经典。可以生成三面和四面的多面体。
2)四边形输出。仅生成四面多面体。
3)NURMS。NURMS(非均匀精化网格平滑)生成的对象与可以为每个控制顶点设置不同权重的 NURBS 对象相似,这是默认设置。
4)应用于整个网络。勾选该复选框,可以将平滑效果应用于整个对象。
(2)“细分量”卷展栏
1)迭代次数。网格的细分次数,是最常用的一个参数,取值范围为 0~10。增加该值时,每次新的迭代会通过在迭代之前对顶点、边和曲面创建平滑差补顶点来细分 网格。
2)平滑度。为锐角添加面以平滑锐角,计算得到的平滑度为顶点连接的所有边的平均角度。
3)渲染值。用于在渲染时对对象应用不同的平滑“迭代次数”和“平滑度”值。建模时两者用较低的值,渲染时两者用较高的值。

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