资源简介 (共16张PPT)项目三修改器建模任务 1制作拱桥任务 2制作篆书印章任务 3制作水晶吊灯任务 4制作木椅任务 5制作冰激凌任务 1制作拱桥1. 熟悉修改器堆栈的位置、作用及各按钮功能。2. 掌握“挤出”修改器和“壳”修改器的作用。3. 能为对象加载“挤出”修改器,并利用“挤出”修改器将二维闭合图形生成模型实体。4. 能为对象加载“壳”修改器,熟悉该修改器的应用范围。学习目标本任务要求完成如图所示拱桥的设计。拱桥由拱桥主体、护栏底座、护栏栏杆和拱桥台阶四部分组成。制作拱桥主要用到“挤出”修改器和“壳”修改器,涉及复制、对齐等操作。通过本任务的学习,可掌握“挤出”修改器和“壳”修改器的使用方法,同时熟悉将二维样条线转换为三维模型的主要方法,为之后的高级建模学习建立基础。任务描述拱桥一、修改器堆栈1. 修改器堆栈的位置及作用修改器堆栈工具位于右侧“修改”面板,是编辑、改变模型几何形状及属性的命令。修改器堆栈如图所示,是 3ds Max 的重要组成部分。相关知识修改器堆栈2. 修改器堆栈按钮配置修改器集二、加载修改器的方法选择对象后,进入右侧“修改”面板,单击“修改器列表”后的三角按钮,在下拉菜单中选择需要加载的修改器,并对相应参数进行设置,即可得到所需模型,如图所示。加载修改器的方法三、“挤出”修改器1.“挤出”修改器的作用“挤出”修改器可以给样条曲线添加一个深度参数,将其转化为一个参数化对象。2.“挤出”修改器的常用参数“挤出”修改器的“参数”卷展栏如图所示。“挤出”修改器的“参数”卷展栏(1)数量。挤出的高度,默认值为 0 mm。(2)分段。要在挤出对象中创建的线段数目,默认值为 1。(3)封口1)封口始端和封口末端。在挤出对象的始端和末端生成一个平面,默认为开。2)变形。以可预测、可重复的方式排列封口面,这是创建变形目标所必须的操作,默认为开。3)栅格。在图形边界的方形上修剪栅格中安排的封口面,默认为关。(4)输出面片 / 网格 /NURBS。指定挤出对象的输出方式,默认为网格。(5)生成贴图坐标。将贴图坐标应用到挤出对象中,默认为关。(6)真实世界贴图大小。控制应用于对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法,默认 为关。(7)生成材质 ID。将不同的材质 ID 指定给挤出对象的侧面与封口,默认为开。(8)使用图形 ID。将材质 ID 指定给挤出生成的样条线线段,或指定给在 NURBS 挤出生成的曲线子对象,默认为关。(9)平滑。将平滑应用于挤出图形,默认为开。四、“壳”修改器1.“壳”修改器的作用“壳”修改器可以使面生成一个壳物体,在壳的内、外侧都可以设一个表面,二维、三维对象均可应用。2.“壳”修改器的常用参数“壳”修改器的“参数”卷展栏如图所示。“壳”修改器的“参数”卷展栏(1)内部量。向内抽壳的深度,默认值为 0。(2)外部量。向外抽壳的深度,默认值为 1 mm。(3)分段。将内外壳总厚细分的段数,默认值为 1。(4)倒角边。勾选后,指定倒角样条线,3ds Max 会使用样条线定义边的剖面和分辨率,默认为不勾选状态。(5)覆盖内部材质 ID。使用“内部材质 ID”参数,为所有的内部曲面多边形指定材质ID。(6)覆盖外部材质 ID。使用“外部材质 ID”参数,为所有的外部曲面多边形指定材质 ID。(7)覆盖边材质 ID。使用“边材质 ID”参数,为所有的新边多边形指定材质 ID。(8)自动平滑边。使用“角度”参数,应用自动和基于角平滑到边面。取消勾选此复选框后,不再应用平滑,默认为勾选。(9)角度。在边面之间指定最大角,该边面由“自动平滑边”平滑。只在勾选“自动平滑边”复选框之后可用。(10)覆盖边平滑组。使用“平滑组”设置,用于为新边多边形指定平滑组。只在未勾选“自动平滑边”复选框时可用。(11)边贴图。指定应用新边的纹理贴图类型。(12)TV 偏移。确定边的纹理顶点间隔。(13)选择边。选择边面,从其他修改器的堆栈上传递此选择。(14)选择内部面。选择内部面,从其他修改器的堆栈上传递此选择。(15)选择外部面。选择外部面,从其他修改器的堆栈上传递此选择。(16)将角拉直。调整角顶点以维持直线边。 展开更多...... 收起↑ 资源预览