4.1制作水龙头 课件(共30张PPT)-《产品三维建模与造型设计(3ds Max)》同步教学(劳动版)

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4.1制作水龙头 课件(共30张PPT)-《产品三维建模与造型设计(3ds Max)》同步教学(劳动版)

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(共30张PPT)
项目四
高级建模
任务 1
制作水龙头
任务 2
制作香水瓶
任务 3
制作中国六角亭
任务 4
制作水果叉
任务 1
制作水龙头
1. 掌握转换多边形对象的方法。
2. 熟练掌握“编辑多边形”中“挤出”“倒角”和“插入”命令的使用方法。
3. 熟练掌握“编辑边”中“切角”命令的使用方法。
4. 能用生成“可编辑多边形”的方式创建规则的三维模型。
学习目标
本任务要求完成如图所示水龙头的设计。水龙头由水龙头主体、阀芯和手柄三部分组成,在造型设计的过程中需要对多边形对象进行转换和编辑,同时涉及挤压等操作。通过本任务的学习,能够掌握生成多边形对象的基本方法以及多边形建模中常用的对“边”和“面”的编辑方法。
任务描述
水龙头
一、多边形建模
多边形建模是 3ds Max 高级建模中的一种,使用多边形建模可以进入对象的“顶点”“边”“边界”“多边形”和“元素”子级别下对其进行编辑。多边形物体不是创建出来的,而是塌陷出来的。
相关知识
将对象塌陷为多边形的方法主要有以下 3 种。
1. 右击要塌陷的对象, 选择“转换为:” → “转换为可编辑多边形”,如图所示。
在视图中转换
2. 在对象的“修改”面板中,右击“修改器列表”下面的对象名称并选择“可编辑多边形”,如图所示。
3. 选中对象,在“修改器列表”中加载“编辑多边形”修改器,如图所示。
在修改器堆栈中转换
加载修改器
二、编辑多边形对象
1.“编辑多边形”修改器与“可编辑多边形”之间的区别
“编辑多边形”是一个修改器,具有修改器的所有属性,可以在修改器堆栈中调整“编辑多边形”修改器和其他修改器的顺序以及灵活切换启用 / 禁用状态,还可以修改基本体的原始参数。“编辑多边形”修改器的操作模式分为模型和动画两种,可在“编辑修改器模式”卷展栏中切换。
转换为“可编辑多边形”为塌陷方式,塌陷后基础模型的原始参数不可以修改,这种方式可以节约系统资源。“可编辑多边形”比“编辑多边形”修改器增加了“细分曲面”和“细分置换”卷展栏。如图a 所示为加载“编辑多边形”修改器后的修改器堆栈和各卷展栏,图b 所示为转换为“可编辑多边形”后的修改器堆栈和各卷展栏。
“编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别
2. 子物体层级
多边形建模主要是对子物体层级的项目进行编辑,子物体层级在修改器堆栈中可以查看,分为“顶点”“边”“边界”“多边形”和“元素”。
(1)顶点。顶点是位于相应位置的点,它们用于定义构成多边形对象的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点时,它们构成的几何体也会受影响。顶点也可以独立存在,这些孤立顶点可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是不可见的。当定义为“顶点”子集时,可以选择单个或多个顶点,并且使用标准方法移动它们。
(2)边。边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。边不能由两个及以上多边形共享,若由两个多边形共享,则两个多边形的法线应相邻,如果不相邻,应卷起共享顶点的两条边。当定义为“边”子集时,可以选择一条或多条边,然后使用标准方法变换。
(3)边界。边界是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘,它通常是多边形仅位于一面时的边序列。
(4)多边形。多边形是通过曲面连接的 3 条或多条边的封闭序列,提供“编辑多边形”对象的可渲染曲面。当定义为“多边形”子集时,可选择单个或多个多边形,然后使用标准方法变换。
(5)元素。元素是单个网格对象。
三、“编辑多边形”和“可编辑多边形”的共有参数卷展栏
在选择了不同的子物体层级后,“可编辑多边形”的参数设置面板也会发生相应的变化,“编辑多边形”和“可编辑多边形”的共有参数卷展栏为“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏和“编辑几何体”卷展栏,如图所示。
共有参数卷展栏
1.“选择”卷展栏重要参数
(1)顶点 。用于访问“顶点”子对象层级。
(2)边 。用于访问“边”子对象层级。
(3)边界 。用于访问“边界”子对象层级,可从中选择构成网格中孔洞边框的一系列边。边界总是由仅在一侧有面的边组成,并均为完整循环。
(4)多边形 。用于访问“多边形”子对象层级。
(5)元素 。用于访问“元素”子对象层级,可从中选择对象中的所有连续多边形。
(6)按顶点。该选项可以在除“顶点”级别外的其他 4 个级别中使用。勾选该复选框后,只有选择所用的顶点才能选择子对象。
(7)忽略背面。勾选该复选框后,只能选中法线指向当前视图的子对象,也就是框选目标时只能选中当前可见的目标。
(8)收缩。每单击一次该按钮,可将当前选择对象的范围向内减小一圈,如图所示。
收缩
(9)扩大。与“收缩”相反,每单击一次该按钮,可将当前选择对象的范围向外增加一圈。各子集状态的“扩大”效果见表。
各子集状态的“扩大”效果
(10)环形。该工具只能在“边”和“边界”子集下使用。选中对象后,单击该按钮,可自动选择平行于当前对象的其他对象,如图所示。
环形
(11)循环。该工具同样只能在“边”和“边界”子集下使用。选中对象后,单击该按钮,可自动选择与当前对象在同一曲线上的其他对象,如图所示。
循环
2.“软选择”卷展栏重要参数
(1)使用软选择。控制是否开启“软选择”功能。“软选择”以选中的子对象为中心向四周扩散,以放射状方式选择子对象。在对选择的部分子对象进行变换时,可以让子对象以平滑的方式进行过渡。
(2)影响背面。勾选该复选框后,那些与选定对象法线方向相反的子对象也会受到相同的影响。
(3)衰减。用以定义影响区域的范围,默认值为 20 mm。“衰减”数值越高,软选择的范围越大。
(4)收缩。设置区域的相对突出度。
(5)膨胀。设置区域的相对丰满度。
3.“编辑几何体”卷展栏重要参数
(1)创建。创建新的几何体。
(2)塌陷。用于访问“边”子对象级别。
(3)附加。使用该工具可以将场景中的其他对象加到选定的可编辑多边形中。
(4)分离。将选定的子对象作为单独的对象或元素分离出来。
(5)切割。可以在一个或多个多边形上创建出新的边。
(6)网格平滑。使选定的对象产生平滑效果。
(7)细化。增加局部密度,从而方便处理对象的细节。
(8)平面化。强制所有选定的子对象变为共面。
(9)视图对齐。使对象中的所有顶点与活动视图所在的平面对齐。
(10)栅格对齐。使选定对象中的所有顶点与活动视图所在的栅格平面对齐。
(11)删除孤立顶点。勾选该复选框后,选择连续子对象时会删除孤立顶点。
(12)完全交互。勾选该复选框后,如果更改数值,将直接在视图中显示最终的结果。
四、“多边形”子集下“编辑多边形”卷展栏的高频工具命令
1. 挤出
可将多边形面拉出一个高度。
挤出类型
选中多边形
“挤出”效果
2. 倒角
可挤出多边形,同时对多边形进行倒角。
倒角
3. 插入
执行没有高度的倒角操作,即在选定多边形的平面内执行缩小面操作,可以单击右面的“设置”按钮 ,在弹出的对话框中设置“数量”值,该值最小为 0,如图所示。
插入
五、“边”子集下“编辑边”卷展栏高频工具命令
1. 切角
可为多边形选定边(见图a)进行切角或圆角处理,从而生成平滑的棱角,如图所示。
切角
2. 连接
可以在每对选定边之间创建新边,可用于创建或细化边循环。
连接
3. 利用所选内容创建新图形
可以将选定的边创建为样条线图形。
利用所选内容创建新图形

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