Scratch趣味编程 英语学科融合《消灭苍蝇记单词》教学设计(附源文件)

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Scratch趣味编程 英语学科融合《消灭苍蝇记单词》教学设计(附源文件)

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Scratch趣味编程|学科融合——消灭苍蝇记单词
Scratch是麻省理工大学开发的一款简易的图形化编程软件,通过积木组合的形式来实现程序的编写,了解编程的原理和功能,低门槛、生动、有趣。Scratch采用可视化,从而快速制作出游戏、故事、动画、教程、艺术作品等。
01游戏规则
今天带大家使用Scratch制作一个互动英语案例——消灭苍蝇记单词。案例与【Scratch趣味编程|学科融合——单词打靶】相似,相当于拓展提高,让游戏动起来。
02效果展示
03游戏设计
素材准备:
》》造型:
》》造型:
参考程序:
(一)背景
(二)“手枪”角色
(三)“手枪”角色
(四)“苍蝇1”角色
(五)“苍蝇2”角色
(六)“苍蝇3”角色
得分
0
8
行分·■
当接收到
下一局
当被点击
删除
显际示的单词·
的第
all
项
将
得分·
设为
0
删除
显示的汉字
的第
all
项
广润
下一局
重执行
3
次
将
设为
在
和
单词”
的项目数
之间取随机数
将
单词
的第
项
力入
显示的单词·
舞台
名字
删除
单词、的第
项
y
将
单词汉语·
的第
项
加入
显际的汉字
删除
单词汉语。
的第
项
背
苍蝇1
手枪
将
设为
重执行
显示的单词
的项目数
次
瞄雅
苍蝇2
将
显示的单词。
的第
项
入
单词。
将
显示的汉字
的第
项
入
单词汉语
苍蝇3
将
增劲加
5
广用
匹配
手枪
当接收到
匹配
0
y
.150
将
设为
在
1
和
显厅的汉字·的项目数
之间取随机数
将
当前汉字”
设为
显示的汉字。
的第
项
说
当前汉字
苍蝇1
手枪
当被点击
瞄准
苍蝇2
面向
90
方向
移到X:
0
-150
苍蝇3
当被点击
重执行
苍蝇1
手枪
移到最
前面
换成
瞄雅
造型
瞄准
苍蝇2
移到
恩标指针
如果
按下鼠标?
那么
苍蝇3
换成
击中。
造型
行分口
当被点击
当接收到
匹配
重复执行
说
显示的单词、的第
1
项
等待
0.2
秒
当被点击
下一个造型
面向
90
方向
将旋转方式设为
左右图转
当被点击
苍蝇1
重执行
显示
移动
在1
和
3
之间取随机数
必
145
y
垂执行
连到边嗥就厨单
如果
蛭到颜色
按下鼠标
那么
如果
当前汉字
显示的汉字、
的第
1
项
那么
苍蝇1
手枪
当被点击
盈
得分。
增勂口
5
垂房执行
原
瞄雅
苍蝇2
将
随机y1。
设为
在
3和
3
之间取随机数
播放声音
吃彩蛋声音·
重执行
在
10
和
15
之间取随机数
次
等待
0.5
秒
苍蝇3
将y坐标增勖口
随机y1
广播
下一局
显示
等待
在
0.1
和
0.5
之间取随机数
秒
否则
如果
y坐标
20
那么
撰放声音
奸笑声、
将y坐标设为
-20
将
得分。
增勂加
-1

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