项目六 渲染 课件(共46张PPT)《产品三维建模与造型设计(3ds Max)》同步教学(劳动版)

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项目六 渲染 课件(共46张PPT)《产品三维建模与造型设计(3ds Max)》同步教学(劳动版)

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(共46张PPT)
项目六
渲染
任务 1
餐厅灯光效果渲染
任务 2
儿童自行车材质渲染
任务 1
餐厅灯光效果渲染
1. 了解灯光的种类及作用。
2. 初步掌握常用灯光的基本参数。
3. 掌握室内场景布光的操作流程。
学习目标
本任务要求完成如图所示餐厅效果图的制作。通过在模型场景中架设摄像机,调整渲染出图视角,结合场景中不同物体的自身特点为场景添加光源,照亮场景中的物体并为渲染输出烘托气氛。
任务描述
餐厅灯光效果
一、灯光的种类及作用
1. 灯光的种类
3ds Max 2018 中包含三种类型的灯光,分别是“光度学”灯光、“标准”灯光和“VRay”灯光。
相关知识
“光度学”灯光
“标准”灯光
“VRay”灯光
2. 灯光的作用
灯光的作用是让场景中的物体产生影子,呈现出三维立体效果,不同的灯光可以营造出不同的视觉效果,灯光类别及作用见表。
灯光类别及作用
二、常用灯光基本参数
1.“常规参数”卷展栏
常用灯光的““常规参数”卷展栏如图所示。
(1)灯光属性
1)启用。控制是否开启灯光。
2)目标。勾选该复选框,可以开启目标灯光的目标点。
“常规参数”卷展栏
(2)阴影
1)启用。控制是否开启灯光的阴影效果。
2)使用全局设置。勾选该复选框,当前选定灯光投射的阴影将影响整个场景的阴影 效果。
3)阴影类型列表。设置渲染器渲染场景时使用的阴影类型,如图所示。
阴影类型列表
(3)排除
单击“排除…”按钮,可以弹出“排除 / 包含”对话框,将选定的对象排除于灯光之外,如图所示。
“排除 / 包含”对话框
(4)灯光分布(类型)
设置灯光的分布类型,如图所示。
灯光分布(类型)
2.“强度 / 颜色 / 衰减”卷展栏
“强度 / 颜色 / 衰减”卷展栏如图所示。
(1)颜色
1)灯光。选择公用灯光类型。
2)开尔文。通过调整该数值来设置灯光的颜色。
“强度 / 颜色 /衰减”卷展栏
(2)强度
1)lm(流明)。光通量单位,100 W 的通用灯泡约有1 750 lm 的光通量。
2)cd(坎德拉)。发光强度单位,为一光源在给定方向上的发光强度,100 W 通用灯泡的发光强度约为139 cd。
3)lx(勒克斯)。照度单位,为主体表面单位面积上所得的光通量。
(3)暗淡
1)结果强度。用于显示暗淡所产生的强度。
2)暗淡百分比。用于降低灯光强度的“倍增”。
(4)远距衰减
1)使用。勾选该复选框,可以启用灯光的远距衰减。
2)显示。勾选该复选框,可以在视口中显示距离衰减的范围设置。
3)开始。灯光开始淡出的距离。
4)结束。灯光减为 0 时的距离。
3.“图形 / 区域阴影”卷展栏
“图形 / 区域阴影”卷展栏如图所示。
(1)从(图形)发射光线。选择阴影生成的图形类型。
(2)灯光图形在渲染中可见。勾选该复选框后,如果灯光对象位于视野之内,灯光图形在渲染中会显示为自供照明的图形。
“图形 / 区域阴影”卷展栏
4.“阴影参数”卷展栏
“阴影参数”卷展栏如图所示。
(1)对象阴影
1)颜色。设置灯光阴影的颜色。
2)密度。设置灯光阴影的密度。
3)贴图。勾选该复选框后,灯光的阴影可以是贴图。
(2)大气阴影。勾选“启用”复选框后,有灯光穿过大气的投影效果。
“阴影参数”卷展栏
5.“阴影贴图参数”卷展栏
“阴影贴图参数”卷展栏如图所示。
(1)偏移。阴影离开物体的距离。
(2)大小。灯光阴影贴图的大小。
(3)采样范围。阴影内区域的平均数量。
“阴影贴图参数”卷展栏
6.“大气和效果”卷展栏
“大气和效果”卷展栏如图所示。
(1)添加。单击“添加”按钮可以打开“添加大气或效果”对话框,将大气或渲染效果添加到灯光中。
(2)删除。在“大气和效果”列表中选择大气或效果,单击该按钮可以将其删除。
(3)设置。对“大气和效果”列表中的选项进行更多的设置。
“大气和效果”卷展栏
7.“高级效果”卷展栏
“高级效果”卷展栏如图所示。
(1)对比度。可以调节最亮区域和最暗区域的对比度,取值范围为 0~100,默认值为 0。
(2)柔化漫反射边。数值越小反射区域边缘越柔和。
(3)漫反射。取消勾选该复选框,将不会渲染漫反射区域。
(4)高光反射。取消勾选该复选框,将不会渲染高光反射区域。
“高级效果”卷展栏
三、“VRay”灯光重要参数
1.“一般”卷展栏
“一般”卷展栏如图所示。
(1)开。控制是否开启“VRay”灯光。
(2)半长。灯光的长度。
(3)半高。灯光的高度。
(4)倍增器。“VRay”灯光的强度。
“一般”卷展栏
2.“选项”卷展栏
“选项”卷展栏如图所示。
“选项”卷展栏
(1)投射阴影。控制是否对物体的光照产生阴影。
(2)双面。勾选该复选框,可以使正反面同时发光。
(3)不可见。勾选该复选框,可以不显示光源的形状。
(4)不衰减。勾选该复选框,可以不计算灯光的衰减效果。
(5)天光入口。勾选该复选框,“VRayLight”将转换为“天光”,变成间接照明(GI)。
(6)影响漫反射。控制是否影响物体材质属性的漫 反射。
(7)影响镜面。控制是否影响物体材质属性的高光。
(8)影响反射。勾选该复选框后,灯光将对物体的反射区进行光照,影响物体反射。
任务2
儿童自行车材质渲染
1. 了解材质的种类及作用。
2. 掌握常用材质的参数设置。
3. 能分析场景中物体各部分的材质,并恰当设置其参数。
学习目标
本任务要求完成如图所示儿童自行车效果图的制作。通过对模型各部分零部件材质的分析,设置各零部件的材质参数并对应赋予给模型。结合之前学过的灯光知识为场景添加光源,照亮场景中的物体并为渲染输出烘托气氛。
任务描述
儿童自行车
一、材质的作用及应用流程
1. 材质的作用
材质可以表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性。通过材质的应用可以模拟现实世界中各种物体的外观。
相关知识
2. 材质的应用流程
(1)打开“材质编辑器”。
(2)选择 1 个材质球,指定材质名称。
(3)选择材质类型。
(4)材质参数设置,设置漫反射颜色、光泽度及不透明度等。
(5)将材质应用于对象。
二、材质编辑器
1.“材质编辑器”的打开方法
“材质编辑器”的打开方法有以下 3 种。
(1)菜单方式。单击“渲染”→“材质编辑器”→“精简材质编辑器 …”,如图所示。
(2)图标方式。单击主工具栏中的 。
(3)快捷键方式。在英文输入状态下按“M”键。
“材质编辑器”的打开
2.“材质编辑器”的组成
“材质编辑器”对话框包括菜单栏、材质示例窗、工具栏和参数控制区,如图所示。
“材质编辑器”对话框
工具栏中重要工具的名称、图标及作用见表。
工具栏中重要工具的名称、图标及作用
工具栏中重要工具的名称、图标及作用
工具栏中重要工具的名称、图标及作用
三、常用材质
1. 标准材质
标准材质的“明暗器基本参数”卷展栏如图所示。
“明暗器基本参数”卷展栏
各明暗器的名称、作用及图示介绍见表。
明暗器的名称、作用及图示
明暗器的名称、作用及图示
明暗器的名称、作用及图示
2. Ink'n Paint(墨水油漆)材质
墨水油漆材质的参数面板如图所示。
墨水油漆材质的参数面板
墨水油漆材质的参数介绍见表。
墨水油漆材质参数及作用
3. 多维 / 子对象材质
“多维 / 子对象基本参数”卷展栏如图所示。
“多维 / 子对象基本参数”卷展栏
“多维 / 子对象基本参数”卷展栏介绍见表。
多维 / 子对象基本参数及作用
4. VRayMtl 材质
VRayMtl 材质的参数面板如图所示。
VRayMtl 材质参数面板
VRayMtl 材质的重要参数介绍见表。
VRayMtl 材质的重要参数及作用
VRayMtl 材质的重要参数及作用
VRayMtl 材质的重要参数及作用
谢谢
Thanks

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