资源简介 (共21张PPT)本章介绍:Cinema 4D中的材质即为已经创建好的三维模型添加合适的外观表现形式,如金属、塑料、玻璃以及布料等。赋予材质会对模型的外观产生重大的影响,使渲染出的模型更具美感。本章分别对Cinema 4D的赋予金属材质的方法、赋予绒布材质的方法、赋予玻璃材质的方法等材质技术进行系统讲解。通过本章的学习,读者可以对Cinema 4D的材质技术有一个全面的认识,并快速掌握常用材质的赋予技术与技巧。项目5添加丰富的材质——Cinema 4D材质赋予学习引导了解材质编辑器的颜色与反射了解材质编辑器的凹凸与法线了解材质编辑器的发光与透明掌握材质的创建方法掌握材质的赋予方法相关知识:材质的创建与赋予“材质管理器”位于Cinema 4D界面的底部左侧,可以通过“材质管理器”对材质进行创建、分类、命名以及预览等操作。1. 材质的创建2. 材质的赋予任务5.1 制作电子产品海报耳机金属材质任务引入任务知识任务实施5.1.1 任务引入本任务通过制作电子产品海报耳机金属材质,掌握材质的创建与赋予方法,使模型呈现更加真实的效果。5.1.2 任务知识:材质编辑器中的颜色与反射1. 颜色在场景中创建材质后,在材质编辑器面板中选择“颜色”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的固有色,还可以为材质添加贴图纹理。2. 反射在场景中创建材质后,在材质编辑器面板中选择“反射”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的反射强弱以及反射效果。新版本的反射通道增加了很多功能和参数设置,并提升了渲染速度,能够更好的表现反射的细节。5.1.2 任务知识:材质编辑器中的颜色与反射5.1.3 任务实施任务5.2 制作室内场景沙发绒布材质任务引入任务知识任务实施5.2.1 任务引入本任务通过制作室内场景沙发绒布材质,掌握材质的创建与赋予方法,使模型呈现更加真实的效果。5.2.2 任务知识:材质编辑器中的凹凸与法线1. 凹凸在场景中创建材质后,在“材质编辑器”面板中选择“凹凸”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的凹凸纹理效果。2. 法线在场景中创建材质后,在“材质编辑器”面板中选择“法线”选项卡。该选项卡主要用于加载法线贴图,使低精度模型具有高精度模型的效果。5.2.2 任务知识:材质编辑器中的凹凸与法线5.2.3 任务实施任务5.3 制作食品餐饮活动页汽水瓶玻璃材质任务引入任务知识任务实施5.3.1 任务引入本任务通过制作食品餐饮活动页汽水瓶玻璃材质,掌握材质的创建与赋予方法,使模型呈现更加真实的效果。5.3.2 任务知识:材质编辑器中的发光与透明1. 发光在场景中创建材质后,在材质编辑器面板中选择“发光”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的自发光效果。2. 透明在场景中创建材质后,在“材质编辑器”面板中选择“透明”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的透明和半透明效果。5.3.2 任务知识:材质编辑器中的发光与透明5.3.3 任务实施任务5.4 项目演练——制作家电电商Banner吹风机陶瓷材质任务引入任务实施5.4.1 任务引入本任务通过制作家电电商Banner吹风机陶瓷材质,掌握材质的创建与赋予方法,使模型呈现更加真实的效果。5.4.2 任务实施使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。 展开更多...... 收起↑ 资源预览