项目5 添加丰富的材质——Cinema 4D材质赋予 课件(共21张PPT)-《Cinema 4D三维设计与制作》同步教学(人民邮电版)

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项目5 添加丰富的材质——Cinema 4D材质赋予 课件(共21张PPT)-《Cinema 4D三维设计与制作》同步教学(人民邮电版)

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(共21张PPT)
本章介绍:
Cinema 4D中的材质即为已经创建好的三维模型添加合适的外观表现形式,如金属、塑料、玻璃以及布料等。赋予材质会对模型的外观产生重大的影响,使渲染出的模型更具美感。本章分别对Cinema 4D的赋予金属材质的方法、赋予绒布材质的方法、赋予玻璃材质的方法等材质技术进行系统讲解。通过本章的学习,读者可以对Cinema 4D的材质技术有一个全面的认识,并快速掌握常用材质的赋予技术与技巧。
项目5
添加丰富的材质——Cinema 4D材质赋予
学习引导
了解材质编辑器的颜色与反射
了解材质编辑器的凹凸与法线
了解材质编辑器的发光与透明
掌握材质的创建方法
掌握材质的赋予方法
相关知识:材质的创建与赋予
“材质管理器”位于Cinema 4D界面的底部左侧,可以通过“材质管理器”对材质进行创建、分类、命名以及预览等操作。
1. 材质的创建
2. 材质的赋予
任务5.1 制作电子产品海报耳机金属材质
任务引入
任务知识
任务实施
5.1.1 任务引入
本任务通过制作电子产品海报耳机金属材质,掌握材质的创建与赋予方法,使模型呈现更加真实的效果。
5.1.2 任务知识:材质编辑器中的颜色与反射
1. 颜色
在场景中创建材质后,在材质编辑器面板中选择“颜色”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的固有色,还可以为材质添加贴图纹理。
2. 反射
在场景中创建材质后,在材质编辑器面板中选择“反射”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的反射强弱以及反射效果。新版本的反射通道增加了很多功能和参数设置,并提升了渲染速度,能够更好的表现反射的细节。
5.1.2 任务知识:材质编辑器中的颜色与反射
5.1.3 任务实施
任务5.2 制作室内场景沙发绒布材质
任务引入
任务知识
任务实施
5.2.1 任务引入
本任务通过制作室内场景沙发绒布材质,掌握材质的创建与赋予方法,使模型呈现更加真实的效果。
5.2.2 任务知识:材质编辑器中的凹凸与法线
1. 凹凸
在场景中创建材质后,在“材质编辑器”面板中选择“凹凸”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的凹凸纹理效果。
2. 法线
在场景中创建材质后,在“材质编辑器”面板中选择“法线”选项卡。该选项卡主要用于加载法线贴图,使低精度模型具有高精度模型的效果。
5.2.2 任务知识:材质编辑器中的凹凸与法线
5.2.3 任务实施
任务5.3 制作食品餐饮活动页汽水瓶玻璃材质
任务引入
任务知识
任务实施
5.3.1 任务引入
本任务通过制作食品餐饮活动页汽水瓶玻璃材质,掌握材质的创建与赋予方法,使模型呈现更加真实的效果。
5.3.2 任务知识:材质编辑器中的发光与透明
1. 发光
在场景中创建材质后,在材质编辑器面板中选择“发光”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的自发光效果。
2. 透明
在场景中创建材质后,在“材质编辑器”面板中选择“透明”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的透明和半透明效果。
5.3.2 任务知识:材质编辑器中的发光与透明
5.3.3 任务实施
任务5.4 项目演练——制作家电电商Banner吹风机陶瓷材质
任务引入
任务实施
5.4.1 任务引入
本任务通过制作家电电商Banner吹风机陶瓷材质,掌握材质的创建与赋予方法,使模型呈现更加真实的效果。
5.4.2 任务实施
使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。

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