项目4 照亮不同的模型——Cinema 4D灯光设置 课件(共14张PPT)-《Cinema 4D三维设计与制作》同步教学(人民邮电版)

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项目4 照亮不同的模型——Cinema 4D灯光设置 课件(共14张PPT)-《Cinema 4D三维设计与制作》同步教学(人民邮电版)

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(共14张PPT)
本章介绍:
Cinema 4D中的灯光即为已经创建好的三维模型添加合适的照明效果,设置合适的灯光可以让模型产生阴影、投影以及光度等效果,使显示效果更加真实生动。本章分别对Cinema 4D的两点布光方法以及三点布光方法等灯光技术进行系统讲解。通过本章的学习,读者可以对Cinema 4D的灯光技术有一个全面的认识,并快速掌握常用光影效果的制作技术与技巧。
项目4
照亮不同的模型——Cinema 4D灯光设置
学习引导
熟悉常用的灯光类型
掌握常用的灯光参数
掌握两点布光的方法
掌握三点布光的方法
相关知识:Cinema 4D灯光的基础知识
在Cinema 4D中可以直接创建预置的多种类型的灯光,并通过在属性面板中调整参数来改变灯光的属性。
任务4.1 使用两点布光电子产品海报耳机
任务引入
任务知识
任务实施
4.1.1 任务引入
本任务通过两点布光电子产品海报耳机,明确常用的布光方法和基本原则,使模型呈现更加立体的效果。
4.1.2 任务知识:两点布光方法
在Cinema 4D中对场景布光的方法很多,其中两点布光是使用主光源和辅助光源进行布光,可以使对象呈现更加立体的效果。另外在布光中需要遵循基本的原则,如灯光的类型、位置、角度和高度等。
4.1.3 任务实施
任务引入
任务知识
任务实施
任务4.2 使用三点布光室内场景
本任务通过三点布光室内场景,明确常用的布光方法和基本原则,使模型呈现更加立体的效果。
4.2.1 任务引入
4.2.2 任务知识:三点布光方法
三点布光又被称为区域照明。为模拟现实中真实的光照效果,因此需要用多盏灯来照亮暗部。通常是由在主体物一侧的主光源照亮场景,在对侧较弱的辅助光照亮暗部,再由更弱的背景光照亮主体物轮廓所组成的。这种布光方法更适用于小范围的场景照明,如果场景很大,需要将其拆分为多个较小的区域进行布光。
4.2.3 任务实施
任务4.3 项目演练——使用两点布光家电电商Banner吹风机
任务引入
任务实施
4.3.1 任务引入
本任务通过两点布光家电电商Banner吹风机,明确常用的布光方法和基本原则,使对象呈现更加立体的效果。
4.3.2 任务实施
使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“区域光”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。

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