第1章 基础知识和基本操作 课件(共47张PPT)-《3D Max室内效果图实例教程》同步教学(人民邮电版)

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第1章 基础知识和基本操作 课件(共47张PPT)-《3D Max室内效果图实例教程》同步教学(人民邮电版)

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第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍 3ds Max 2020 的基础知识和基本操作,包括操作界面与常用工具的使用,通过本章的学习,读者能初步认识和了解 3ds Max 2020 的基本功能。
了解 3ds Max 2020 的操作界面。
掌握物体的各种选择方式。
掌握物体的变换。
掌握物体的各种复制方法。
课堂学习目标
1.1 3ds Max 室内设计概述
室内设计
室内建模的注意事项
1.1.1 室内设计
室内设计根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、能够满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值(满足相应的功能要求),又能反映历史文化、建筑风格、人文风气等精神因素。设计师应明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的。现代室内设计是综合的室内环境设计,它包括视觉环境和工程技术方面的内容,也包括声、光、热等物理环境,以及氛围、意境等心理环境和文化内涵。
1.1.2 室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功的根本保障,3ds Max 2020以其强大的功能、简便的操作成为室内设计师建模的首选。室内建模需要注意以下事项。
建模时单位的统一
模型的制作方法
灯光的使用
摄影机的使用
材质和纹理贴图的编辑
1.2 3ds Max 2020 的操作界面
标题栏
菜单栏
工具栏
功能区
工作区
状态栏和提示行
孤立当前选择切换和选择锁定切换
坐标显示
动画和时间控件
视图控制区
命令面板
1.2 3ds Max 2020 的操作界面
在学习 3ds Max 2020 之前,首先要认识它的操作界面,并熟悉各控制区的用途和使用方法,这样才能在建模操作过程中得心应手地使用各种工具和命令,节省大量的工作时间。下面对 3ds Max 2020 的操作界面进行介绍。
3ds Max 2020操作界面
1.2.1 标题栏
标题栏位于 3ds Max 2020 操作界面的顶部, 显示软件图标、场景文件名称和软件版本,右侧的 (3 个按钮)用于将软件界面最小化、最大化和关闭。
菜单栏位于标题栏下面,菜单的名称表明了该菜单中命令的用途。单击菜单名时,会弹出命令列表。
菜单栏
1.2.2 菜单栏
通过工具栏可以快速访问 3ds Max 2020 中很多常见任务的工具和对话框。
1.2.3 工具栏
工具栏
1.2.4 功能区
功能区采用工具栏形式,它可以沿水平或垂直方向停靠,也可以在垂直方向上浮动。
可以通过工具栏中的 (显示功能区)按钮隐藏和显示功能区,模型的功能区以最小化的形式显示在工具栏的下方。单击功能区右上角的 按钮,可以选择功能区以“最小化为选项卡”“最小化为面板标题”“最小化为面板按钮”“循环浏览所有项”4 种方式之一进行显示。
选择“最小化为面板标题”选项后的效果
1.2.5 工作区
工作区是操作界面中占用面积最广的区域,其中没有命令与按钮。
工作区中共有 4 个视图。在 3ds Max 2020 中,视图(也称为视口)显示区位于操作界面的中间,面积很大,是 3ds Max 2020 的主要工作区。通过视图,可以从任何不同的角度来观看所建立的场景。
工作区
1.2.6 状态栏和提示行
状态栏和提示行位于视图区的下部偏左,状态栏显示了所选对象的数目、对象的锁定、当前鼠标指针的坐标位置以及当前使用的栅格间距等。提示行显示了当前使用工具的提示文字。
提示行
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换
(孤立当前选择切换和选择锁定切换):锁定按钮的右侧是坐标数值显示区。
(孤立当前选择切换):孤立当前选择可防止在处理单个选定对象时选择其他对象。可以专注于需要看到的对象,无须为周围的环境分散注意力,同时可以降低由于在视图中显示其他对象而造成的性能开销。如果想退出孤立模式,可以再次单击“孤立当前选择切换”按钮。
(选择锁定切换)使用“选择锁定切换”可启用或禁用选择锁定。锁定选择可防止在复杂场景中意外选择其他内容。
1.2.8 坐标显示
“坐标显示”区域显示光标的位置或变换的状态,并且可以输入新的变换值。变换(变换工具包括移动工具、旋转工具和缩放工具)对象的一种方法是直接通过键盘在“坐标显示”字段中输入坐标。可以在“绝对”或“偏移”这两种模式下进行此操作,单击“绝对模式变换输入”或“偏移模式变换输入”按钮可以切换到相应模式。
“坐标显示”区域
1.2.9 动画和时间控件
动画和时间控件位于操作界面的底部,包括动画控制区、时间滑块和时间轴,主要用于在制作动画时进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放以及动画时间的控制等。
动画和时间控件位
1.2.10 视图控制区
视图调节工具位于 3ds Max 2020 操作界面的右下角,根据当前激活视图的类型,视图调节工具会略有不同。当选择一个视图调节工具时,该按钮呈蓝色显示,表示对当前活动视图来说该按钮是激活的,在活动视图中右击可关闭该按钮。
视图调节工具
1.2.11 命令面板
命令面板是 3ds Max 2020 的核心部分,默认状态下位于操作界面的右侧。命令面板由 6 个用户界面面板组成。使用这些面板可以访问 3ds Max 2020 的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见,默认状态下打开的是 (创建)面板。
命令面板
1.3 3ds Max 2020的坐标系统
使用参考坐标系列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系,其选项包括“视图”“屏幕”“世界”“父对象”“局部”“万向”“栅格”“工作”“局部对齐”“拾取”。
参考坐标系列表
1.4 物体的选择方式
使用选择工具
使用区域选择
使用编辑菜单选择
使用过滤器选择
1.4.1 使用选择工具
“从场景选择”对话框
选择物体的基本方法包括使用 (选择对象)直接选择和使用 (按名称选择),单击 (按名称选择)按钮后会弹出“从场景选择”对话框。
1.4.2 使用区域选择
区域选择指选择工具配合工具栏中的选区工具 (矩形选择区域)、 (圆形选择区域)、 (围栏选择区域)、 (套索选择区域)和 (绘制选择区域)使用。
1.4.3 使用编辑菜单选择
在菜单栏中单击“编辑”菜单,在弹出的菜单中选择相应的命令。
“编辑”菜单
1.4.4 使用过滤器选择
使用“选择过滤器”下拉列表框,可以限制由选择工具选择的对象的特定类型和组合。例如,如果选择“摄影机”,则使用选择工具只能选择摄影机。
在“选择过滤器”下拉列表框中选择“L-灯光”,此时在场景中即使按快捷键Ctrl+A 全选对象,也不会选择其他的模型和摄影机对象。
在场景中创建的
几何体、灯光和摄影机
“选择过滤器”下拉列表
1.5 对象的群组
组的创建与分离
组的编辑与修改
1.5.1 组的创建与分离
想要创建组,首先在场景中选择需要成组的对象,在菜单栏中选择“组>组”命令,在弹出的对话框中设置组的名称。将模型成组后可以对组进行编辑,如果想单独地调整组中的某个模型,在菜单栏中选择“组>打开”命令。单独调整模型参数后选择“组>关闭”命令。
“组”对话框
菜单栏
1.5.2 组的编辑与修改
组的编辑与修改主要是指可以将对象“附加”“分离”“打开”和使用一些变换工具操作对象。
成组后的对象使用旋转工具,可以对组进行旋转。
成组后的对象
效果图
1.6 物体的变换
移动物体
旋转物体
缩放物体
1.6.1 移动物体
启用移动工具有以下几种方法。
单击工具栏中的 (选择并移动)按钮。
按 W 键。
选择物体后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“移动”命令。
移动物体
1.6.2 旋转物体
启用旋转工具有以下几种方法。
单击工具栏中的 (选择并旋转)按钮。
按 E 键。
选择物体后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“旋转”命令。
旋转物体
1.6.3 缩放物体
启用缩放工具有以下几种方法。
单击工具栏中的 (选择并均匀缩放)按钮。
按 R 键。
选择物体后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“缩放”命令。
缩放物体
1.7 物体的复制
直接复制物体
利用镜像复制物体
利用间距复制物体
利用阵列复制物体
1.7.1 直接复制物体
在场景中选择需要复制的模型,按快捷键 Ctrl+V 可以直接复制模型。变换工具是使用最多的复制方法,按住 Shift 键的同时利用移动、旋转和缩放工具拖动物体,即可将物体进行变换复制,释放鼠标,弹出“克隆选项”对话框,其中复制的类型有 3 种,即复制、实例和参考,这 3 种方式主要根据复制后原物体与复制物体的相互关系来分类。
“克隆选项”对话框
1.7.2 利用镜像复制物体
当建模中需要创建两个对称的物体时,如果使用直接复制,物体间的距离很难控制,并且无法使两物体相互对称,而使用镜像就能很简单地解决这个问题。
“镜像:世界坐标”对话框
1.7.3 利用间距复制物体
利用间距复制物体是一种快速且比较随意的物体复制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。
“间隔工具”命令
“间隔工具”窗口
1.7.4 利用阵列复制物体
1.选择阵列工具
2.阵列工具的参数
有时需要创建出多个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行排列,这时就要用到 (阵列)工具。
1.8 捕捉工具
捕捉开关
角度捕捉
百分比捕捉
捕捉工具的参数设置
1.8.1 捕捉开关
(捕捉开关)能够很好地在三维空间中锁定需要的位置,以便对对象进行旋转、创建、编辑修改等操作。在创建和变换对象或子对象时,可以帮助制作者捕捉几何体的特定部分,同时可以捕捉栅格、切线、中点、轴心点、面中心等。
1.8.2 角度捕捉
(角度捕捉切换)用于设置进行旋转操作时的角度间隔,不打开角度捕捉对于细微调节有帮助,但对于整角度的旋转就很不方便了,而事实上我们经常要进行如 90°、180°等整角度的旋转,这时打开角度捕捉,系统会以 5°为增量调整角度进行旋转。在 按钮上单击鼠标右键可以弹出“栅格和捕捉设置”窗口,在“选项”选项卡中可以通过“角度”值来设置角度捕捉的间隔角度。
1.8.3 百分比捕捉
(百分比捕捉切换)用于设置缩放或挤压操作时的比例间隔,如果不打开百分比捕捉,系统会以 1%作为缩放的比例间隔,如果要求调整比例间隔,则在按钮上单击鼠标右键,弹出“栅格和捕捉设置”窗口,在“选项”选项卡中通过“百分比”值来调整捕捉的比例间隔,默认设置为 10%。
1.8.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用,单击捕捉工具按钮,按钮变为蓝色表示被开启。想要灵活运用捕捉工具,还需要对它的参数进行设置。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,就会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
“选项”选项卡
“捕捉”选项卡
“主栅格”选项卡
“用户栅格”选项卡
1.9 对齐工具
使用对齐工具可以对物体进行方向和比例的对齐,还可以进行法线对齐、放置高光、对齐摄影机和对齐到视图等操作。对齐工具有实时调节及实时显示效果的功能。
使用对齐工具首先要在场景中选择需要对齐的模型,在工具栏中单击 (对齐)按钮,在弹出的对话框中设置对齐属性。
“对齐当前选择”对话框
1.10 撤销和重做
“撤销”按钮 :用于撤销最近一次的操作,可以连续使用,快捷键为Ctrl+Z。在 按钮上单击鼠标右键,会显示当前执行过的一些步骤,可以从中选择要撤销的步骤。
“重做”按钮 :用于恢复撤销的操作,可以连续使用,快捷键为 Ctrl+Y。重做功能也有重做步骤的列表,使用方法与撤销相同。
1.11 物体的轴心控制
使用轴点中心
使用选择中心
使用变换坐标中心
1.11.1 使用轴点中心
“使用轴点中心”即把所选对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个物体,则每个物体按各自的轴心点进行变换操作。
按照自身的坐标中心旋转
1.11.2 使用选择中心
“使用选择中心”即把所选对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。
围绕一个共同的轴心点旋转
1.11.3 使用变换坐标中心
“使用变换坐标中心”即把被拾取对象所使用的当前坐标系的中心点作为物体旋转和缩放的中心。例如,可以通过“拾取”坐标系把被拾取物体的坐标中心作为物体的旋转和缩放中心。
“拾取”选项
旋转效果

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