第2章 创建几何体 课件(共35张PPT)-《3D Max室内效果图实例教程》同步教学(人民邮电版)

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第2章 创建几何体 课件(共35张PPT)-《3D Max室内效果图实例教程》同步教学(人民邮电版)

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第2章 创建几何体
本章简介:
本章将介绍 3ds Max 2020 中自带的模型。在大多数的场景建模中,模型都是由一些简单又标准的基本体堆砌和编辑而成的。通过对本章的学习,读者可以对几何体有一个初步的了解和认识。
熟练掌握标准基本体的创建方法。
熟练掌握扩展基本体的创建方法。
使用几何体搭建模型。
课堂学习目标
2.1 创建标准基本体
课堂案例——制作边柜模型
长方体
课堂案例——制作墙上置物架模型
圆锥体
球体
课堂案例——制作圆桌模型
圆柱体
几何球体
圆环
管状体
课堂案例——制作笔筒模型
四棱锥
茶壶
平面
加强型文本
2.1.1 课堂案例——制作边柜模型
创建长方体,对长方体进行复制并修改,使用移动工具移动复制长方体制作边柜模型。
效果图
2.1.2 长方体
对室内外效果图来说,长方体是建模过程中使用非常频繁的对象类型,通过修改它可以得到大部分模型。
1.创建长方体
2.长方体的参数
3.参数的修改
2.1.3 课堂案例——制作墙上置物架模型
将“长方体”“移动”“克隆”命令与“编辑多边形”修改器结合使用,制作出墙上置物架模型。
效果图
2.1.4 圆锥体
圆锥体用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台以及它们的局部。
1.创建圆锥体
2.圆锥体的参数
3.参数的修改
2.1.5 球体
球体可以制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体。
1.创建球体
2.球体的参数
3.参数的修改
2.1.6 课堂案例——制作圆桌模型
将“圆柱体”“圆锥体”工具与“编辑多边形”“锥化”修改器结合使用,制作出圆桌模型。
效果图
2.1.7 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱、圆柱体和局部圆柱体。
1.创建圆柱体
2.圆柱体的参数
3.参数的修改
2.1.8 几何球体
几何球体用于制作由三角面拼接而成的球体或半球体。
1.创建几何球体
2.几何球体的参数
3.参数的修改
2.1.9 圆环
圆环用于制作立体的圆环圈,截面为正多边形,通过对正多边形边数、光滑度、旋转等进行控制可以产生不同的圆环效果,切片参数可以制作局部的一段圆环。
1.创建圆环
2.圆环的参数
3.参数的修改
2.1.10 管状体
管状体用于制作各种空心管状物体,包括棱管以及局部管状体。
1.创建管状体
2.管状体的参数
3.参数的修改
2.1.11 课堂案例——制作笔筒模型
使用“管状体”工具、“圆柱体”工具制作笔筒模型,完成模型效果。
效果图
2.1.12 四棱锥
四棱锥用于制作锥体模型,是锥体的一种特殊形式。
1.创建四棱锥
2.四棱锥的参数
3.参数的修改
2.1.13 茶壶
茶壶用于制作标准的茶壶造型或者茶壶的一部分。
1.创建茶壶
2.茶壶的参数
3.参数的修改
2.1.14 平面
平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于制作地面和场地等。
1.创建平面
2.平面的参数
3.参数的修改
2.1.15 加强型文本
创建加强型文本
加强型文本提供了内置文本对象,可以创建样条线轮廓或实心、挤出、倒角几何体。通过调整参数可以根据每个角色应用不同的字体和样式并添加动画和特殊效果。
(1)单击“ (创建)> (几何体) > 标准基本体 > 加强型文本”按钮。
(2)将鼠标指针移到视图中,单击即可在当前视图中创建加强型文本。
2.2 创建扩展基本体
课堂案例——制作床尾凳模型
切角长方体和切角
圆柱体
异面体
环形结
油罐、胶囊和纺锤
L-Ext 和 C-Ext 65
软管
球棱柱
棱柱
环形波
2.2.1 课堂案例——制作床尾凳模型
将“切角长方体”工具和“可渲染的样条线”命令结合使用以制作床尾凳模型。
效果图
切角长方体和切角圆柱体用于直接创建带切角的长方体和圆柱体。
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体
1.创建切角长方体和切角圆柱体
2.切角长方体和切角圆柱体的参数
3.参数的修改
异面体用于创建各种具备奇特表面的几何体。
2.2.3 异面体
1.创建异面体
2.异面体的参数
3.参数的修改
环形结是扩展基本体中较复杂的一种几何体,通过调节参数可以制作出种类繁多的特殊造型。
2.2.4 环形结
1.创建环形结
2.环形结的参数
3.参数的修改
油罐、胶囊和纺锤这 3 种几何体都具有圆滑的特性,它们的创建方法和参数也有相似之处。
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤
1.创建油罐、胶囊和纺锤
2.油罐、胶囊和纺锤的参数
3.参数的修改
L-Ext 和 C-Ext 都主要用于快速建模,两者结构相似。
2.2.6 L-Ext 和 C-Ext
1.创建L-Ext 和 C-Ext
2.L-Ext 和 C-Ext的参数
3.参数的修改
软管是一种柔性几何体,其两端可以连接到两个不同的对象上,并能反映出这些对象的移动。
2.2.7 软管
1.创建软管
2.软管的参数
3.参数的修改
球棱柱用于制作带有倒角的柱体,能直接在柱体的边缘上产生光滑的倒角,可以说是圆柱体的一种特殊形式。
2.2.8 球棱柱
1.创建球棱柱
2.球棱柱的参数
3.参数的修改
棱柱用于制作等腰和不等边的三棱柱。
2.2.9 棱柱
1.创建棱柱
2.棱柱的参数
3.参数的修改
环形波是一种类似于平面造型的几何体,可以创建出与环形结的某些三维效果相似的平面造型,多用于制作动画。
2.2.10 环形波
1.创建环形波
2.环形波的参数
3.参数的修改
2.3 创建建筑模型
楼梯
门和窗
2.3 创建建筑模型
3ds Max 2020 提供了几种常用的快速建筑模型,在一些简单场景中使用这些模型可以提高制作效率,包括楼梯、门和窗等建筑物体。
常用的快速建筑模型
2.3.1 楼梯
单击“ (创建) > (几何体)”按钮,在下拉列表框中选择“楼梯”选项,可以看到 3ds Max 2020 提供了 4 种楼梯形式。
4 种楼梯形式
直线楼梯
L型楼梯
U型楼梯
螺旋楼梯
2.3.2 门和窗
3ds Max 2020 中还提供了门和窗的模型,单击“ (创建) > (几何体)”按钮,在下拉列表框中选择“门”或“窗”选项。“门”“窗”选项都提供了几种类型的模型。
命令面板
“门”“窗”的模型
2.4 课堂练习——制作沙发模型
使用标准基本体和扩展基本体组合模型,并结合图形和简单的修改器制作沙发模型。
效果图
2.5 课后习题——制作几何壁灯模型
使用“管状体”“圆柱体”“移动”工具制作几何壁灯模型,熟练掌握它们的参数设置。
效果图

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