第6章 虚拟现实场景之环境构建与渲染 课件(共21张PPT)-《VR虚拟现实场景设计与制作》同步教学(电子工业版)

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第6章 虚拟现实场景之环境构建与渲染 课件(共21张PPT)-《VR虚拟现实场景设计与制作》同步教学(电子工业版)

资源简介

(共21张PPT)
第六章
虚拟现实场景之环境构建与渲染
目录
contents
1
认识C4D中的Octane渲染器
2
Octane渲染器在项目中的运用
01
认识C4D中的Octane渲染器
通过对单一命令的学习和了解,初步认识 Octane 渲染器的基础知识,熟练掌握虚拟场景中的灯光设置、环境构建、材质纹理贴图的技术,并且能够实际运用到实际案例中。
1. Octane 渲染器的基础原理
2. Octane 渲染器的灯光命令
3. Octane 渲染器的材质球
4. Octane 渲染器的摄像机
课程导入
Octane Render(简称 Octane 渲染器)是一款基于图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)技术的无偏差渲染器。在整个渲染器市场中,它的出图质量与渲染速度都十分出色,相比传统的基于中央处理器(Central Processing UnitCPU)技术的渲染器,它的出图速度要快 10~50 倍。Octane 渲染器的节点编辑器没有过于复杂的参数,操作界面简约,功能强大,因此其学习成本比较低,用户容易上手。需要注意的是,以前 Windows 系统上的 Octane 渲染器只支持Nvidia 显卡(N 卡),不支持 AMD 显卡(A 卡)。但是在 2020 年,推出了支持 macOS 系统的 Octane X 版本。同时 N 卡的性能越强,Octane渲染器的渲染速度越快。
Octane 渲染器的基础原理
Octane 渲染器的灯光命令
Octane HDRI 环境
Octane
目标区域光
Octane
日光
Octane
区域光
物体自发光
Octane 渲染器的灯光命令
Octane HDRI 环境
Octane HDRI环境是在Octane Render中使用的高动态范围图像,Octane Render是一种基于GPU的渲染引擎。这些HDRI环境可用于为3D场景提供逼真的光照和反射效果。通过模拟自然光照条件,您可以使用它们来提升渲染的视觉质量。请确保选择适合您项目所需氛围和情感的HDRI图像。
Octane 渲染器的灯光命令
Octane
日光
C4D 和 Octane 渲染器的物理天空自带早、中、晚温差效果,这就自动形成了正确的色温变化。Octane 日光可以模拟太阳的光照效果。Octane 渲染器中的日光系统与 HDRI 环境配合可以渲染出非常好的效果。
Octane 渲染器的灯光命令
Octane
区域光
Octane 区域光的光源是一个矩形平面,光从这个矩形平面区域发。射出来,矩形平面的大小将直接影响光照的范围和强度,自带衰减效果。Octane 区域光主要是局部照明,多用于小场景和室内。
Octane 渲染器的灯光命令
Octane
目标区域光
Octane 目标区域光可以使灯光的朝向始终是目标对象,是一种特殊的区域光。Octane 目标区域光只能围绕着目标物体进行位移,可以通过调整X 轴、Y 轴、Z 轴的位置来调Octane 目标区域光的位置。无论怎样改变 Octane 目标区域光的位置,它的聚焦点都在目标物体上。
Octane 渲染器的灯光命令
物体自发光
物体自发光是一种特殊的发光方式,发光体照明也被称为自发光照明,即物体本身被设置成了发光材质,使其能在场景中充当光源,通过 Octane 渲染器中的光能传递技术实现对周围照明的效果。
Octane 渲染器的材质球
漫射材质
光泽度材质
镜面材质
混合材质
金属材质
Octane 渲染器的材质球
漫射材质
"Octane慢射材质球"可能是指Octane Render引擎中的"slime"(慢射)材质球,用于模拟黏滑或粘稠的物质。这种材质球通常用于渲染液体、粘液或其他黏性物质,以产生逼真的外观和动态效果。通过调整材质的参数,您可以控制液体的流动、颜色和反射等属性,使其在渲染中呈现出所需的特性。
Octane 渲染器的材质球
光泽度材质
Octane光泽度材质球是Octane Render引擎中的一种材质类型,用于模拟物体表面的光泽效果。这种材质通常用于渲染具有某种程度光泽或光滑外观的物体,比如塑料、油漆或其他有光泽表面的材质。通过调整光泽度材质的参数,您可以控制物体表面反射光的强度、颜色和其他外观属性,以实现所需的视觉效果。
Octane 渲染器的材质球
镜面材质
Octane镜面材质球是Octane Render引擎中的一种材质类型,用于模拟具有反射特性的表面。这种材质通常用于渲染具有光滑、反光或镜面外观的对象。通过调整镜面材质的参数,您可以控制反射的强度、颜色、模糊度等属性,以达到所需的视觉效果。这对于模拟金属、玻璃或其他光滑表面的外观非常有用。
Octane 渲染器的材质球
金属材质
Octane金属材质球是Octane Render引擎中的一种材质类型,用于模拟金属表面的外观和光学特性。这种材质通常用于渲染金属对象,如铁、铜或铝。通过调整金属材质的参数,您可以控制金属表面的反射、折射和其他光学属性,以实现逼真的金属外观。这可能包括对金属反射的颜色、模糊度和其他细节进行调整,以使渲染效果符合设计或场景的要求。
Octane 渲染器的材质球
混合材质
Octane混合材质球是Octane Render引擎中的一种材质类型,用于将多个材质组合在一起以创建更复杂的外观。这种材质允许您混合不同的材质属性,如颜色、反射、折射等,以实现更丰富和多样化的效果。通过调整混合材质球的参数,您可以控制每个基础材质的贡献程度和如何混合它们,从而定制最终渲染的外观。这在创造各种材质和视觉效果时非常有用,例如在一个对象上同时展现金属和非金属的外观。
Octane 渲染器的摄像机
Octane 渲染器的摄像机设置中包含“基本”“薄透镜”“运动模糊”“摄像机成像”“后期处理”等选项卡。Octane 渲染器的摄像机相当于自带摄像机加上了 Octane 渲染器的摄像机的功能。当使用 Octane 渲染器的摄像机时,如果需要,可以添加景深、运动模糊和 Octane 的辉
光等一些效果。
01
Octane 渲染器在项目中的运用
1. Octane 渲染器的基础设置
2.使用 Octane 渲染器完成“元宇宙”环境的渲染
Octane 渲染器的基础设置
使用 Octane 渲染器完成“元宇宙”环境的渲染
任务小结

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