第4章 虚拟现场景之交通工具模型构建 课件(共21张PPT)-《VR虚拟现实场景设计与制作》同步教学(电子工业版)

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第4章 虚拟现场景之交通工具模型构建 课件(共21张PPT)-《VR虚拟现实场景设计与制作》同步教学(电子工业版)

资源简介

(共21张PPT)
第四章
虚拟现场景之交通工具模型构建
目录
contents
1
项目概述
3
“元宇宙”交通工具模型的车头建模
2
“元宇宙”交通工具模型的车厢建模
01
项目概述
项目描述
任务要点
项目分析
本项目通过多个与实际生活或工作相关的真实、可操作的任务,循序渐进、由浅入深地介绍虚拟现实场景之交通工具模型构建,使学生可以练习并巩固 Maya 软件基本工具的使用方法,熟悉虚拟现实制作的相关流程,掌握基础物体的建模方法, 能够使用“复制并变换”“挤出”“倒角”等工具与命令完成模型的创建。
最终的交通工具模型效果如图所示。
项目描述
任务要点
“元宇宙”交通工具模型车厢建模
“元宇宙”交通工具模型车头建模
在本项目的学习中,学生通过学习交通工具模型建模的实际案例,掌握基础物体建模中“挤出”“倒角”等命令的使用方法;通过车厢外形建模,深度掌握“镜像”“倒角”“挤出”命令的使用方法;通过车厢配饰建模,深度掌握“挤出”“复制面”“复制”命令的使用方法;通过车头部分建模,深度掌握“软选择”命令的使用方法,并能够使用“多切割”工具完成模型的重新布线。通过“元宇宙”交通工具整体结构设计的案例,掌握三维建模的“挤出”“复制并变换”等命令的使用方法。本项目主要需要完成以下三个环节。
(1)交通工具模型的车厢外形的制作。
(2)交通工具模型的车厢配饰的制作。
(3)交通工具模型头、尾车厢(即车头)的制作。
项目分析
02
“元宇宙”交通工具模型的车厢建模
掌握“元宇宙”交通工具模型的车厢建模方法
熟练使用 Maya 软件的主要工具和命令
元宇宙”交通工具模型的车厢实现过程——原画分析
观察原画中的物体造型,发现交通工具模型的车厢外形可以通过复制来减少制作时间;只需制作一个带门车厢、一个带轮车厢、一个车厢内部的座椅、一个扶手,之后进行复制即可完成整个模型的制作。
交通工具的车厢模型可分成三部分完成:车厢外形、车厢配饰、打组。本任务将按照这三部分顺序、分步完成模型的制作
元宇宙”交通工具模型的车厢实现过程——车厢外形
要点:
软选择、倒角、多切割、挤出
元宇宙”交通工具模型的车厢实现过程——底部和顶部
要点:
倒角、挤出、
复制、特殊复制
元宇宙”交通工具模型的车厢实现过程——连接件
要点:
软选择、循环边选择、缩放
元宇宙”交通工具模型的车厢实现过程——轮子
要点:
挤出、倒角、特殊复制
元宇宙”交通工具模型的车厢实现过程——轮子
要点:
软选择、倒角、特殊复制
“元宇宙”交通工具模型的车头建模
掌握“元宇宙”交通工具模型的车头建模方法
熟练使用 Maya 软件的主要工具和命令
03
元宇宙”交通工具模型的车头实现过程——原画分析
观察原画中的物体造型,发现交通工具模型的车头外形是对称的,可以通过复制来减少制作时间;车头模型内部的座椅、扶手模型只需要复制车厢模型中制作的成品,再进行复制、打组即可完成整个交通工具模型的构建。
车头模型可分成三部分完成:车头外形、控制台配件、打组。本任务将按照上述三部分顺序、分步完成车头模型的制作。
元宇宙”交通工具模型的车头实现过程——车头外形
要点:
挤出、倒角、多切割、复制面、特殊复制
元宇宙”交通工具模型的车头实现过程——车头外形
要点:
挤出、倒角、软选择
元宇宙”交通工具模型的车头实现过程——打组
要点:
打组(Ctrl+G)
(1)能制作出卡通车模型的形状。
(2)能合理使用多边形建模工具与命令。
(3)能使用相关工具对模型进行重新布线。
(4)能对多个模型在三维空间进行排布。
实战演练
通过交通工具模型的建模,我学会了 工具的使用方法,学会了使用 命令。
任务小结
THANKS

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