第3章 虚拟现实场景之建筑模型构建 课件(共26张PPT)-《VR虚拟现实场景设计与制作》同步教学(电子工业版)

资源下载
  1. 二一教育资源

第3章 虚拟现实场景之建筑模型构建 课件(共26张PPT)-《VR虚拟现实场景设计与制作》同步教学(电子工业版)

资源简介

(共26张PPT)
第三章
虚拟现实场景之建筑模型构建
目录
contents
1
基础物体建模方法
3
2
4
“元宇宙”建筑模型外观结构设计
“元宇宙”建筑模型外观细节建模
项目概述
01
项目概述
项目描述
任务要点
项目分析
项目描述
本项目通过多个与实际生活或工作相关的真实可操作案例,循序渐进、由浅入深地介绍虚拟现实场景之建筑模型构建的过程,使学生可以了解并掌握 Maya 软件基本工具的使用方法,熟悉虚拟现实场景建模的相关流程,掌握基础物体的建模方法,能够使用“复制并变换”“挤出”“倒角”等命令完成模型的构建。
最终的能源补给站模型和“元宇宙”建筑模型效果分别如图所示。
任务要点
基础物体建模方法
“元宇宙”建筑模型的外观结构建模
“元宇宙”建模模型的外观细节建模
项目分析
本项目通过介绍构建能源补给站模型的实际案例,使学生了解并掌握基础物体建模的“挤出”“倒角”等命令的用法;通过对能源补给站模型的外形建模,使学生们掌握“倒角”“缩放”命令的用法;通过对能源补给站模型的电能设备建模,使学生们掌握“倒角”“提取面”“复制”命令的用法,并能够使用“多切割”工具完成模型的重新布线。通过“元宇宙”建筑模型的整体结构设计的案例,使学生们掌握三维建模的“挤出”“复制并变换”“布尔运算”等命令的用法;通过“元宇宙”建筑模型的外观细节建模,使学生们掌握“楔形面”“冻结变换”“弯曲”等命令的用法。本项目主要需要完成以下三个环节。
(1)能源补给站模型的制作。
(2)“元宇宙”建筑模型外观结构的制作。
(3)“元宇宙”建筑模型的管道、墙体等配件的制作。
02
基础物体建模方法
掌握基础物体建模的方法
熟练使用 Maya 软件的主要工具和命令
基础物体建模的方法实现过程——原画分析
观察原画中的物体结构,发现可以通过复制能源补给站模型的外形来减少制作时间;只需要先制作一个电能设备模型,再进行复制即可完成整个模型的建模。
能源补给站模型可分成三部分:能源补给站模型的外形、能源补给站模型的电能设备、地面和道路。本任务将按照这三部分顺序、分步地完成模型的制作。
要点:
缩放、旋转、倒角、多切割、挤出、插入循环边、软选择
基础物体建模的方法实现过程——模型外形
要点:
多切割、挤出、冻结变换、对称复制、结合、合并、提取面、圆形圆角
基础物体建模的方法实现过程——电能设备
要点:缩放、差集
基础物体建模的方法实现过程——地面道路
“元宇宙”建筑模型的外观结构建模
掌握“元宇宙”建筑模型的外观结构建模方法
熟练使用 Maya 软件的主要工具和命令
03
“元宇宙”建筑模型的外观结构建模——原画分析
观察原画中的物体造型,我们发现“元宇宙”建筑模型中有较多部分可以通过调节立方体顶点来完成制作。“元宇宙”建筑模型的外观结构可分为地面、废气加工厂主体结构两部分。本任务将按照这两部分顺序、分步完成建筑模型的制作.
“元宇宙”建筑模型的外观结构建模——地面
要点:缩放、倒角、【Ctrl+鼠标中键】、【Ctrl+鼠标左键】、挤出
“元宇宙”建筑模型的外观结构建模——地面
要点:挤出、多切割、插入循环边
04
“元宇宙”建筑模型的外观细节建模
掌握“元宇宙”建筑模型外观细节建模方法
熟练使用 Maya 软件的主要工具和命令
“元宇宙”建筑模型的外观细节建模——原画分析
观察原画中的建筑模型外观细节,可以发现建筑模型外观细节分为管道、墙体、二层围栏、阀门、排气管、散热结构、通风结构七部分。本任务将按照上述七部分顺序,分步完成模型的制作。
“元宇宙”建筑模型的外观细节建模——管道
要点:倒角、挤出、弯曲、清除历史、旋转、结合、复制
“元宇宙”建筑模型的外观细节建模——管道
要点:差集、缩放、特殊复制
“元宇宙”建筑模型的外观细节建模——管道
要点:多切割、移动、挤出、打组、复制
“元宇宙”建筑模型的外观细节建模——管道
要点:倒角、差集、挤出、复制
“元宇宙”建筑模型的外观细节建模——管道
要点:多切割、差集、挤出、冻结变换、旋转、复制
“元宇宙”建筑模型的外观细节建模——管道
要点:多切割、差集、挤出、倒角
“元宇宙”建筑模型的外观细节建模——管道
要点:倒角、差集、复制
(1)能制作出房屋建筑模型的形状。
(2)能合理使用多边形建模工具与命令。
(3)能使用相关工具对模型进行重新布线。
(4)能对多个模型在三维空间进行排布。
实战演练
通过基础物体的建模,我学会了 工具的使用方法,学会了使用 命令和工具。
任务小结
THANKS

展开更多......

收起↑

资源预览