12-道具和背景的上色 课件(共23张PPT)-《动画手绘与上色技术(第2版)》同步教学(电子工业版)

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12-道具和背景的上色 课件(共23张PPT)-《动画手绘与上色技术(第2版)》同步教学(电子工业版)

资源简介

(共23张PPT)
动画手绘与上色技术(第2版)
道具和背景的上色
知识目标
1. 道具背景知识及运用。
2. 道具上色的知识及运用。
3. 背景上色知识及运用。
能力目标
掌握道具背景知识的运用。
掌握道具上色知识的运用。
掌握背景上色知识的运用。
素养目标
培养学生对于动漫的学习兴趣,懂得学习动漫的意义。懂得动漫手绘与上色技术对于动漫学习的意义。强调培育学生的学习能力、信息素养以及专业精神、职业精神和工匠精神。
教学重点
了解道具上色的相关知识。
教学难点
学习背景上色知识,针对临摹中发现的问题,从中突破难点。
道具知识
道具对人物和剧情都具有重要的作用,如道具能反映人物的性格、魅力与特征。一件 好的道具能够让人物形象更加丰满。道具实际上也属于人物设计的范畴,动画设计师不但 要画出它的三视图,而且要画出它的彩色效果图。
课堂练习
完成道具素材的搜集与分析练习。
剑的上色
下面以剑的上色为例,利用 Photoshop 介绍使用“渐变”工具完成上色的相关技巧。
步骤一:将图稿变为计算机所用的“黑色线稿层”,先使用“魔棒”工具选取黑色区域, 再新建一个图层并命名为“线稿层”。单击调色板,色值设置为“R :0,G :0,B :0”, 填充黑色,并将背景层填充为白色,具体效果如图 4-3-10 所示。
步骤二:选择“魔棒”工具,“容差”设置为“12”,勾选“消除锯齿”复选框,不勾选 “连续的”复选框和“用于所有图层”复选框,选中“剑身”区域,同时新建一个图层并 命名为“剑身层”,选取“渐变”工具,打开“渐变编辑器”,将“渐变编辑器”左边的色 块调整为灰色,色值设置为“R :128,G :128,B :128”,右边的色块调整为白色,色 值设置为“R:255,G:255,B:255”,按住 Shift 键,在选区范围内自上而下拉动“渐变” 工具,由此可以塑造出剑身的金属质感,具体效果如图 4-3-11 所示。
步骤三:选择“魔棒”工具,“容差”设置为“12”,勾选“消除锯齿”复选框、“连续的” 复选框和“用于所有图层”复选框。在“线稿层”的空白处单击,选择“反选”工具,这 样就可以选中整把剑。新建一个图层并命名为“剑柄层”,选择“渐变”工具,打开“渐变 编辑器”,在“渐变编辑器”中选取“橙色、黄色、橙色”选项,按住 Shift 键,在选区范 围内自上而下拉动“渐变”工具,整把剑都变为黄金色。按住 Ctrl 键,调出“剑身层”的 选区,按 Delete 键删除“剑身层”中的黄金色,由此剩余的就是剑柄的金属质感,具体效 果如图 4-3-12 所示。
步骤四:选择“魔棒”工具,“容差”设置为“12”,勾选“消除锯齿”复选框、“连 续的”复选框和“用于所有图层”复选框,新建一个图层并命名为“宝石层”,单击“线稿层” 中的“宝石区域”,使用“渐变”工具,并设置为“径向渐变”,打开“渐变编辑器”,将“渐变编辑器”左边的色块调整为深绿色,色值设置为“R :40,G :164,B :63”,右边 的色块调整为浅绿色,色值设置为“R :127,G :240,B :130”,按住 Shift 键,在选区 范围内自上而下拉动“渐变”工具,由此可以塑造出剑柄处镶嵌的宝石的质感,以此类推, 将剩下的几块“宝石区域”都上色,具体效果如图 4-3-13 所示。

课堂练习
完成剑的上色。
卡通少儿风格的建筑的上色
下面利用 Photoshop 为卡通少儿风格的“汪汪家”上色。
步骤一:将图稿变为计算机所用的“黑色线稿层”,选择“魔棒”工具,选取黑色区域, 新建一个图层并命名为“线稿层”。单击调色板,色值设置为“R :0,G :0,B :0”,填 充黑色,并将背景层填充为白色,具体效果如图 4-3-14 所示。
步骤二:新建一个图层并命名为“正面墙体层”,选择“魔棒”工具,选取正面墙体 的区域,单击调色板,色值设置为“R :236,G :187,B :17”,填充黄色;新建一个图 层并命名为“侧面墙体层”,选择“魔棒”工具,选取侧面墙体的区域,单击调色板,色
值设置为“R :183,G :145,B :13”,填充深黄色,具体效果如图 4-3-15 所示。
课堂练习
完成“汪汪家”上色步骤一和二。
卡通少儿风格的建筑的上色
步骤三:新建一个图层并命名为“正面踢脚线层”,选择“魔棒”工具,选取正面墙 体的踢脚线区域,单击调色板,色值设置为“R :52,G :147,B :201”,填充蓝色;新建一个图层并命名为“侧面踢脚线层”,选择“魔棒”工具,选取侧面墙体的踢脚线区域,
单击调色板,色值设置为“R:32,G:91,B:125”,填充深蓝色,具体效果如图 4-3-16 所示。
步骤四:新建一个图层并命名为“浅灰层”,选择“魔棒”工具,选取门口台阶的上 方区域,单击调色板,色值设置为“R :204,G :204,B :204”,填充浅灰色;新建一个 图层并命名为“深灰层”,选择“魔棒”工具,选取台阶的侧方区域及侧墙的凹陷处,单击 调色板,色值设置为“R:151,G:151,B:151”,填充深灰色,具体效果如图 4-3-17 所示。
课堂练习
完成“汪汪家”上色步骤三和四。
卡通少儿风格的建筑的上色
步骤五:为门口的彩色石头上色,并分为 4 层设置,分别为“黄层”(色值设置为 “R :255,G:221,B:0”)、“红层”(色值设置为“R:237,G:27,B:35”)、“绿层” (色值设置为“R :0,G :166,B :80”)和“蓝层”(色值设置为“R :0,G :174,B : 239”)。选择“魔棒”工具,选取门口石头的区域,单击调色板,填充各种颜色,具体效 果如图 4-3-18 所示。
步骤六:新建一个图层并命名为“土红层”,选择“魔棒”工具,选取屋顶、门、窗 台上方的区域,单击调色板,色值设置为“R :168,G :56,B :30”,填充土红色;新 建一个图层并命名为“深土红层”,选择“魔棒”工具,选取各处阴面的区域,单击调色板, 色值设置为“R :99,G :33,B :18”,填充深土红色,具体效果如图 4-3-19 所示。
课堂练习
完成“汪汪家”上色步骤五和六。
卡通少儿风格的建筑的上色
步骤七:新建一个图层并命名为“浅蓝层”,选择“魔棒”工具,选取窗户及冒烟处的 区域,单击调色板,色值设置为“R :171,G :225,B :250”,填充浅蓝色,具体效果如 图 4-3-20 所示。
步骤八:新建一个图层并命名为“深绿层”,选择“魔棒”工具,选取门上方的区域, 单击调色板,色值设置为“R :30,G :99,B :14”,填充深绿色;新建一个图层并命名为 “门把手亮部层”,选择“魔棒”工具,选取门把手亮部的区域,单击调色板,色值设置为“R: 255,G:221,B:0”,填充浅黄色;新建一个图层并命名为“门把手暗部层”,选择“魔棒”
工具,选取门把手暗部的区域,单击调色板,调整颜色为“R :250,G :166,B :25”,填 充深黄色,具体效果如图 4-3-21 所示。
步骤九:完成“汪汪家”的标识图案,新建一个图层并命名为“汪汪层”,在其中设 置 7 层,选择“魔棒”工具,单击调色板,并对相应的位置填色。第一层为“汪汪本色”, 色值设置为“R :243,G :150,B :17”;第二层为“汪汪深色”,色值设置为“R :168,G : 104,B :13”;第三层为“汪汪舌头色”,色值设置为“R :237,G :27,B :35”;第四层为 “汪汪嘴色”,色值设置为“R :158,G :18,B :23”;第五层为“汪汪眼皮色”,色值设置 为“R :204,G :125,B :12”;第六层为“汪汪眼白色”,色值设置为“R :171,G :225, B :250”;
第七层为“汪汪高光色”,色值设置为“R :255,G :255,B :255”。虽然“汪 汪”的眼睛高光和鼻头高光看起来是白色,但仍然需要填色,如果不填充白色,那么将图片 放到其他地方,高光处会呈现镂空现象。至此,完成“汪汪家”的上色,具体效果如图 4-3-22 所示。

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