1-动漫手绘与上色技术基础 课件(共18张PPT)-《动画手绘与上色技术(第2版)》同步教学(电子工业版)

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1-动漫手绘与上色技术基础 课件(共18张PPT)-《动画手绘与上色技术(第2版)》同步教学(电子工业版)

资源简介

(共18张PPT)
动画手绘与上色技术(第2版)
动漫手绘与上色技术基础
知识目标
1. 素描的含义知识及运用。
2. 素描的元素知识及运用。
3. 透视原理知识及运用。
4. 速写知识及运用。
5. 色彩知识及运用。
能力目标
掌握素描理论知识的运用。
掌握速写理论知识的运用。
掌握色彩理论知识的运用。
素养目标
培养学生对于动漫的学习兴趣,懂得学习动漫的意义。懂得动漫手绘与上色技术对于动漫学习的意义。强调培育学生的学习能力、信息素养以及专业精神、职业精神和工匠精神。
教学重点
了解动漫手绘与上色技术基础的相关知识。
教学难点
学习动漫手绘与上色技术基础知识,针对临摹中发现的问题,从中突破难点。
素描的含义
素描兴盛于文艺复兴时期的意大利,是培养艺术才能的一块基石。良好的素描功底是 表达视觉艺术的基础,有助于培养人们观察的习惯。 在素描中,“看”与“画”是并行不可分离的。画家们的理解力和其所表达的内容在很 大程度上取决于他们“看”的深度。“看”是艺术活动的重要部分,并且应该先“看”后“画”。 素描初学者应知道一些专用词汇,如线条、明暗、结构、形式、空间。 素描是对具体景物的直接描绘。这个世界是艺术家们最宝贵的财富,素描更能激起艺 术家们对这个世界的情感和热爱。
课堂练习
取景框是画家观察世界的窗口,用来帮助画家集中视觉注意力,从而将注意力完全聚 焦到所描绘的物体上。
素描的元素

以逻辑推理的理性思维为基础,点是只有位置没有大小的几何单位,是线的开端和终 结及两条线的相交处,是具有空间位置的视觉单位。
线
以逻辑推理的理性思维为基础,线只有长度没有宽度,是抽象的概念。

以逻辑推理的理性思维为基础,面有长度、宽度、面积但没有厚度。

立体派把自然物归结为体—球体、锥体和柱体的组合,并把这些几何元素作为创作的基本素材。
课堂练习
使用铅笔,感受点、线、面、体的变化。
在传统的定义中,线是点在载体表面移动产生的结果。线的长度、宽度变化的运用 可以形成运动的感觉。线是最简单的,也是最微妙复杂的。合理使用线可以达到任意的 视觉效果。
透视原理
透视的基本要素
地平线(HL)
消失点(VP)
透视的种类
一点透视
两点透视
三点透视
原画师在构图师所构建出来的背景空间中作画,但是要正确地把人物动作精确地呈现 出来,就需要了解透视原理。雕塑家在创作时利用三维空间(高度、宽度、深度)作画, 而画家则利用二维空间(高度和宽度)作画。为了表现深度,可以利用透视方法来模拟立体感,以光影来达到立体的效果。
课堂练习
练习一点透视、两点透视、三点透视。
速写
速写是一种独特的绘画形式。作为绘画基础训练,速写又是一种必要的手段。速写一般是指在短时间内用简练的线条扼要地画出对象的形体、动作和神态。它的目的是记录生 活,为创作准备素材,培养敏锐的观察力。油画、水粉、水彩、中国画、素描和线描都可以成为速写的形式。
以速写的对象为标准,速写可以分为人物速写、动物速写、静物速写、风景速写、动 态速写和场面速写等。
课堂练习
完成一张人物站姿速写练习。
色彩(上)
色彩元素
我们看到的世界充满着色彩,这些色彩千变万化,几乎没有相同的色。
色彩原理
人类认识色彩最初源于朴素的视觉体验。在视觉体验中,既能看到色彩,又能感受到光。
光源色和物体色
我们在日常生活中经常接触到光源色。
课堂练习
完成色环图的绘制。
色环图是根据蒙赛尔色立体绘制的,外围为纯色,内圈为浊色。 各色彩在圆周上进行排列,使近似色和补充色的关系一目了然。
色彩(下)
色彩三元素
色相
明度
纯度
色立体
色立体由色相、明度和纯度坐标组成,以三维方式表述的类似球体的色彩立体模型表 示,其中每一色均以其色的属性量值而处于特定的空间坐标值区。
课堂练习
完成色彩纯度图的绘制
由同一种颜色向中心点的变化可以看出, 明度发生了明显的变化,但纯度没有任何变化

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