项目一 任务1洋葱头(教案)-《二维动画设计软件应用(Animate 2022) 》同步教学(电子工业版)

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项目一 任务1洋葱头(教案)-《二维动画设计软件应用(Animate 2022) 》同步教学(电子工业版)

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教学文件
授 课 教 案
教者: 专业: 课程: 年级:
课 题 绘制图画 任务1洋葱头 课程类型 理实一体
课时安排 2 授课班级
授课时间 授课地点
【教学内容分析】:
通过本次任务,运用绘图工具绘制丰富的图形,熟练掌握绘图工具、颜色工具、任意变形工具等的使用方法。通过观察与绘制,增强对大自然和人类社会的热爱及责任感,发展创造美好生活的愿望与能力。
【学情分析】:
学生为动漫专业二年级学生,有着良好的信息素养和审美能力,他们热爱动画与游戏设计专业,接受新知识速度快,有一定的造型能力及构图技巧。在制作的过程中要结合学生的学习兴趣,用绘画的形式进行适当创作,以丰富学生的想象力和提高他们的创造能力。
【教学目标】:
知识与能力:运用绘图工具绘制图形。
过程与方法:根据制作步骤,完成“绘制轮廓--调整弧度--填充颜色”的绘制过程。
课程思政:通过观察与绘制,增强对大自然和人类社会的热爱及责任感,发展创造美好生活的愿望与能力。
【教学重、难点】:
教学重点:制作流程及其实践
教学难点:钢笔工具的曲线功能
【教学方法】:
讲授法、演示法、任务驱动法
【教学过程】:
教学环节及时间分配 教学内容 师生互动 教学 手段 设计意图
一、导入新课: 通过本次任务,综合运用绘图工具绘制图形,更加熟练的掌握绘图工具、颜色工具、任意变形工具等的使用方法。 二、新课内容: 1.任务分析 使用线条工具绘制大致轮廓; 使用任意变形工具(黑箭头)调整弧度;使用椭圆工具绘制鼻子和嘴等;使用颜料桶工具填充颜色。。 2.任务实施 步骤1 选择“文件”菜单→“新建”命令,新建一个Animate文档。 步骤2 选择“图层_1”,使用线条工具(快捷键为“ N”)在舞台中确定起点,单击并拖曳鼠标,在舞台上依次创建直线,绘制出卡通图形的大致轮廓。 步骤3 使用任意变形工具,将鼠标指针移动到场景中卡通图形的轮廓上,待鼠标指针变成形状时,调整线条的弧度。 步骤4 ,使用部分选取工具 (快捷键为“ A”)调整节点,使路径闭合,之后使用颜料桶工具填充黑色,如果是开放路径,则无法填充。     步骤5 新建“图层_2”,同理,绘制内部白色轮廓。 步骤6 新建“图层_3”,同理,绘制头发,并将“图层_3”置于“图层_2”下。 步骤7 新建“图层_4”,使用椭圆工具绘制鼻子和嘴。 步骤8 新建“图层_5”,使用线条工具绘制树叶、线条等,完成作品。 三、作品讲评展示 利用大屏幕投影展示学生动画作品。开展自我评价、同学互评、教师评价。 四、小结 通过作品展示讲评,同学们可以欣赏学习更优秀的设计作品,总结制作中存在的问题和不足,取长补短。 五、作业 1.修改和完善卡通图案——洋葱头。 2.对卡通可爱女孩形象进行构思和设计。 师生共同探讨 学生整理前期设计作品 教师指导 教师指导 教师演示讲解 多元化评价 教师总结 学生设计 共享学生屏幕 电子教室控制 屏幕共享 群内沟通 引入课程 设计构思不需要电脑,留为作业提升课堂效率 作品展示环节非常有利于提升学生积极性 课下设计作业留给学生更多的思考空间
【教学反思】:本实例着重练习了线条工具的使用、颜色的填充、任意变形工具拖曳曲线的功能,其中颜色填充的前提必须是封闭路径,如果颜色无法填充,需要放大图形找到断点进行路径的闭合。
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