项目一 任务2卡通可爱女孩(教案)-《二维动画设计软件应用(Animate 2022) 》同步教学(电子工业版)

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项目一 任务2卡通可爱女孩(教案)-《二维动画设计软件应用(Animate 2022) 》同步教学(电子工业版)

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教学文件
授 课 教 案
教者: 专业: 课程: 年级:
课 题 绘制图画 任务2卡通可爱女孩 课程类型 理实一体
课时安排 2 授课班级
授课时间 授课地点
【教学内容分析】:
通过本次任务,运用绘图工具绘制丰富的图形,熟练掌握绘图工具、颜色工具、任意变形工具等的使用方法。通过观察与绘制,增强对大自然和人类社会的热爱及责任感,发展创造美好生活的愿望与能力。
【学情分析】:
学生为动漫专业二年级学生,有着良好的信息素养和审美能力,他们热爱动画与游戏设计专业,接受新知识速度快,有一定的造型能力及构图技巧。在制作的过程中要结合学生的学习兴趣,用绘画的形式进行适当创作,以丰富学生的想象力和提高他们的创造能力。
【教学目标】:
知识与能力:运用绘图工具绘制图形。
过程与方法:根据制作步骤,完成“绘制轮廓--调整弧度--填充颜色”的绘制过程。
课程思政:使学生具有正确理解和善于欣赏现实美和艺术美的知识与能力,形成他们对于美和艺术的爱好。
【教学重、难点】:
教学重点:制作流程及其实践
教学难点:钢笔工具的曲线功能
【教学方法】:
讲授法、演示法、任务驱动法
【教学过程】:
教学环节及时间分配 教学内容 师生互动 教学 手段 设计意图
一、导入新课: 在人物设定中,Q版人物不好把握,这是由于Q版人物的比例很夸张。 二、新课内容: 1.任务分析 使用钢笔工具、线条工具绘制大致轮廓;使用任意变形工具(黑箭头)调整弧度;使用椭圆工具绘制眼睛、耳朵等;使用线条工具绘制衣服;使用颜料桶工具填充颜色。 2.任务实施 步骤1 选择“文件”→“新建”菜单命令,新建一个Animate文档。 步骤2 使用钢笔工具(快捷键为“ P”)在舞台中确定起点,单击并拖曳鼠标,在舞台上依次创建其他锚点。 当鼠标指针移动到起点位置时,鼠标指针的右下方会出现一个小圆圈,在鼠标指针的右下方出现小圆圈时单击,可以创建闭合曲线。按住“ Ctrl”键的同时在添加的锚点上单击,调出控制柄,拖曳控制柄,调整曲线的弧度。使用同样的方法调整其他锚点以控制曲线的形状,绘制人物的帽子轮廓,并将“图层_l”重命名为“帽子”。 步骤3 使用颜料桶工具设置填充色,将颜料桶工具移动到帽子区域内并单击,为帽子填充颜色。 步骤4 新建“脸”图层,并将该图层置于“帽子”图层下,绘制脸部轮廓,并为其填充皮肤色。 步骤5 新建“耳朵”图层,使用椭圆工具绘制椭圆形,使用任意变形工具拖曳出不规则图形(耳朵轮廓),为其填充皮肤色,并调整图层顺序。 步骤6 新建“眼睛”图层,使用椭圆工具绘制眼睛,在“颜色”面板中选择“线性渐变”填充。 步骤7 选择眼睛,右击,在弹出的快捷菜单中选择“复制( Ctrl+C)”和“粘贴( Ctrl+V)” 命令,使用任意变形工具使其水平翻转。 步骤8 新建“五官”图层,使用线条工具绘制眉毛、鼻子、嘴等的大致形状,使用任意变形工具拖曳出弧线。 步骤9 新建“面部阴影”图层,并将该图层置于“头发”图层下、“脸”图层上,使用钢笔工具绘制阴影,为其填充深肤色。 步骤10 绘制椭圆形,并旋转一定角度,填充渐变色,取消描边。 步骤11 分别新建“衣服”“裤子”“鞋子”图层,注意图层顺序,使用线条工具绘制衣服。 步骤12 新建“背景”图层,绘制人物背景,使作品更加完善。 三、作品讲评展示 利用大屏幕投影展示学生动画作品。开展自我评价、同学互评、教师评价。 四、小结 通过作品展示讲评,同学们可以欣赏学习更优秀的设计作品,总结制作中存在的问题和不足,取长补短。 五、作业 1.修改和完善卡通图案——卡通可爱女孩。 2.对阳光沙滩进行构思和设计。 师生共同探讨 学生整理前期设计作品 教师指导 教师指导 教师演示讲解 多元化评价 教师总结 学生设计 共享学生屏幕 电子教室控制 屏幕共享 群内沟通 引入课程 设计构思不需要电脑,留为作业提升课堂效率 作品展示环节非常有利于提升学生积极性 课下设计作业留给学生更多的思考空间
【教学反思】:本实例着重练习了钢笔工具的使用,颜色、渐变色的填充,其中钢笔工具最强的功能在于绘制曲线,不仅可以对图形进行精准的设计,还可以对路径节点进行编辑,如调整路径、增加节点、将节点转化为角点以及删除节点等。
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