资源简介 (共51张PPT)第10章 绘制建筑三维图形 10.1 三维绘图基础 10.2 创建常用三维实体 10.3 布尔运算 10.4 三维操作(通过二维图形生成三维实体) 10.5 基本编辑命令 10.6 编辑实体 10.7 编辑实体的面返回10.1 三维绘图基础在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标.因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础.10.1.1 三维绘图的基本术语三维实体模型需要在三维实体坐标系中进行描述,在三维坐标系中,可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点.在创建三维实体模型前,应先了解以下基本术语:X—Y平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标是0.Z轴:Z轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于X—Y平面.下一页返回10.1 三维绘图基础高度:主要指Z轴上的坐标值.厚度:主要指Z轴的长度.视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线.和X—Y平面的夹角:即视线与其在X—Y平面的投影线之间的夹角.X—Y平面角度:即视线在X—Y平面的投影线与X轴之间的夹角.10.1.2 建立用户坐标系(1)建立用户坐标系的方法.(2)菜单:“工具”→“新建UCS”.上一页下一页返回10.1 三维绘图基础(3)工具栏:如图10—1所示.10.1.3 观察三维图形在模型空间建模时,需要从多个角度观察模型,Auto—CAD系统给用户提供了视点、动态观察、相机、控制盘等多种方法来实现从不同角度观察模型的目的.上一页返回10.2 创建常用三维实体在AutoCAD中,使用“绘图”→“建模”子菜单中的命令,或使用“建模”工具栏,可以绘制多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面等基本实体模型,如图10—9所示.10.2.1 创建长方体创建长方体或立方体方法如下:(1)菜单:“绘图”→“建模”→“长方体”.(2)工具栏“建模”工具栏中的“长方体”按钮.(3)命令:“Box”.下一页返回10.2 创建常用三维实体输入指令后,系统提示如下:指定长方体的角点[或中心(c)]<0,0,0>:[在绘图区任意点单击(a点)]指定角点或立方体(c)\长度(l):(输入c相对于a的相对坐标)“长方体”命令各选项的意义如下:立方体:创建立方体.长度:指令长方体的长度(输入长度值后,系统继续提示输入宽度和高度),如图10—10所示.10.2.2 创建球体创建球体方法如下:(1)菜单:“绘图”→“建模”→“球体”.上一页下一页返回10.2 创建常用三维实体(2)工具栏:“建模”工具栏中的“球体”按钮.(3)命令:“Sphere.”输入命令后,系统提示如下:当前线框密度:ISOLINES-200指定球体球心<0,0,0>:(在绘图区任意点处单击,指定球心)指定球体半径或[直径(D)]:(在命令行输入球半径值)如图10—11所示.10.2.3 创建圆柱体创建圆柱体方法如下:(1)菜单:“绘图”→“建模”→“圆柱体”.(2)工具栏:“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮.上一页下一页返回10.2 创建常用三维实体(3)命令:“Cylinder”.输入命令后,系统提示如下:当前线框密度:Isolines-200指定圆柱体底面的中心或椭圆(E)<0,0,0>:(在绘图区任意点处单击,指定圆柱底面中心)指定圆柱体的底面的半径或[直径(D)]:(在命令行输入圆柱半径值)指定圆柱体高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:(在命令行输入圆柱高度值)如图10—12所示.上一页下一页返回10.2 创建常用三维实体10.2.4 创建圆锥体创建圆锥体方法如下:(1)菜单:“绘图”→“实体”→“圆锥体”.(2)工具栏:“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮.(3)命令:“Cone”.输入命令后,系统提示如下:当前线框密度:Isolines=40指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>:(在绘图区任意点处单击,指定圆锥底面中心点)上一页下一页返回10.2 创建常用三维实体指定圆锥体底面的半径或[直径(D)]:(在命令行输入圆柱半径值)指定圆锥体高度或(顶点A):(在命令行输入圆锥高度值)如图10—13所示.10.2.5 创建楔体创建楔体方法如下:(1)菜单:“绘图”→“建模”→“楔体”.(2)工具栏:“建模”工具栏中的“楔体”按钮.(3)命令:“Wedge”.上一页下一页返回10.2 创建常用三维实体输入命令后,系统提示如下:指定楔体的第一个角点或[中心点(CE)] <0,0,0>指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:指定高度:上一页返回 10.3 布尔运算创建组合实体模型的命令可以选择“修改”→“实体编辑”子菜单命令,也可以用“建模”或“实体编辑”工具栏,还可以直接输入命令“Union”“Subtract”“In—tersect”.注意:布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通线条图形对象则无法使用.如图10—16所示.10.3.1 创建面域面域是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔.虽然从外观来说,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界的平面.上一页下一页返回 10.3 布尔运算面域(REGION)是AutoCAD制图软件中的命令,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域.10.3.2 布尔运算的使用并集运算:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,直到按Enter键,即可将选择的面域合并为一个图形并结束命令.效果如图10—23所示.差集运算:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域.效果如图10—24所示.上一页下一页返回 10.3 布尔运算交集运算:创建多个面域的交集,即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或两个以上的面域对象,然后按Enter键即可.如图10—25所示.对于实体的布尔运算和面域的布尔运算是一样的.用户可以使用三维实体的布尔运算(求并集、求差集、求交集)命令创建复杂的组合实体.“并集”命令用于两个以上的实体合并成一个组合的实体.“差集”命令是从一些实体中减去另一些实体.“交集”命令使用两个或多个实体的公共部分创建新实体.上一页返回10.4 三维操作(通过二维图形生成三维实体) 10.4.1 拉伸创建拉伸实体方法如下:(1)菜单:“绘图”→“建模”→“拉伸”.(2)工具栏:“建模”工具栏中的“拉伸”按钮.(3)命令:“Extrude”.输入命令后,系统提示如下:当前线框密度:Isolines-200选择对象:指定对角点:找到10个.选择对象:指定拉伸高度或[路径(P)]:指定第二点.下一页返回10.4 三维操作(通过二维图形生成三维实体) 指定拉伸的倾斜角度<0>:选项说明:路径:可以沿曲线拉伸对象.倾斜角度:拉伸时可以使截面扩大或缩小.如图10—26所示.10.4.2 旋转创建旋转实体方法如下:(1)菜单:“绘图”→“实体”→“旋转”.(2)工具栏:“建模”工具栏中的“旋转”按钮.上一页下一页返回10.4 三维操作(通过二维图形生成三维实体) (3)命令:“Revolve”.输入命令后,系统提示如下:当前线框密度:Isolines-200选择对象:找到1个.指定旋转轴的起点或定义轴依照[对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:O↙指定轴端点指定旋转角度<360>:输入旋转角度值之后即可创建旋转实体,如图10—28所示.上一页下一页返回10.4 三维操作(通过二维图形生成三维实体) 选项说明:对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y):分别以对象、X轴、Y轴为旋转轴旋转对象.旋转对象如果是封闭的二维对象,则旋转得到的是实体,否则得到的是曲面.10.4.3 扫掠在AutoCAD2008中,选择“绘图”→“建模”→“扫掠”命令(SWEEP),可以绘制网格面或三维实体.如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用“扫掠”命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体.上一页下一页返回10.4 三维操作(通过二维图形生成三维实体) 使用“扫掠”命令绘制三维实体时,当用户指定了封闭图形作为扫掠对象后,命令行显示如下提示信息:选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:在该命令提示下,可以直接指定扫掠路径来创建实体,也可以设置扫掠时的对齐方式、基点、比例和扭曲参数.其中,“对齐”选项用于设置扫掠前是否对齐垂直于路径的扫掠对象;“基点”选项用于设置扫掠的基点;“比例”选项用于设置扫掠的比例因子,当指定了该参数后,扫掠效果与单击扫掠路径的位置有关;“扭曲”选项用于设置扭曲角度或允许非平面扫掠路径倾斜.如图10—42所示分别为单击扫掠路径下方和上方的效果.上一页返回10.5 基本编辑命令三维实体的倒角可以使用“Chamfer”和“Fillet”命令来进行,由于三维实体与二维曲线的属性截然不同,因此“Chamfer”和“Fillet”使用的过程也完全不同.10.5.1 倒圆角对于三维实体,可以使用“Fillet”命令倒圆角,操作过程如下:执行“Fillet”命令,系统将提示:当前设置:模式=修剪,半径=0.00000选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:此时用户可以选择实体上需要倒圆角的边,选中的边可以虚线显示,同时系统继续提示:下一页返回10.5 基本编辑命令输入圆角半径:S↙选择边或[链(a)/半径(R)]:此时用户可以继续选择边倒圆角或者给相连的一组边界(链)倒圆角,对图10—43倒圆角,结果如图10—44所示.10.5.2 倒斜角对于三维实体可以使用“Chamfer”命令倒斜角,具体使用过程如下:执行“Chamfer”命令,系统将提示:(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.00000选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:上一页下一页返回10.5 基本编辑命令此时用户可以选择实体上需要倒角的边,此边所在的某一面上的所有边以虚线显示,同时系统继续提示:基面选择 输入曲面选择选项[下一个(N)/当前](OK)<当前(OK)>:“基面”是共用选择边的两个平面之一,输入“OK”或按Enter键将上一步选定的表面设置为基面.输入“N”可选择另外一个表面作为基面.选定基面后,系统又将提示:指定基面的倒角距离:(输入基面上的倒角距离)上一页下一页返回10.5 基本编辑命令指定其他曲面的倒角距离<15.0000>:(输入与基面相邻的另一面上的倒角距离)选择边或[环(L)]:对图10—45所示的图形倒圆角,结果如图10—46所示.10.5.3 三维阵列利用AutoCAD提供的“3Darray”命令,可以在三维空间内创建对象的矩形阵列或环形阵列.用户除了指定列数(X方向)和行数(Y方向)以外,还要指定层数(Z方向).上一页下一页返回10.5 基本编辑命令10.5.4 三维镜像AutoCAD提供的“Mirror3D”命令,可以在三维空间内沿指定的镜像平面创建对象的镜像.10.5.6 剖切实体用户使用“Slice”命令,可以切开现有实体,并移去指定部分,从而创建新的实体.上一页返回10.6 编辑实体10.6.1 压印在选定的对象上压印一个对象.为了使压印操作成功,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交.“压印”选项仅限于以下对象执行:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体.10.6.2 清除删除共享边以及那些在边或顶点具有相同表面或曲线定义的顶点.删除所有多余的边、顶点以及不使用的几何图形不删除压印的边.下一页返回10.6 编辑实体10.6.3 分离用不相连的体将一个三维实体分割为几个独立的三维实体对象.10.6.4 抽壳抽壳是用指定的厚度创建一个空薄层.用户可以为其指定一个固定的薄层厚度.通过选择面可以将这些面排除在壳外.一个三维实体只能有一个壳.通过将现有面移出其原位置来创建面.上一页返回10.7 编辑实体的面10.7.1 拉伸面任务:将图10—58(a)所示的实体模型修改成10—58(b)所示的图形.目的:通过绘制此图形,学习“拉伸面”命令的使用.知识的储备:UCS、视图、拉伸.绘图步骤分解如下.1.创建图10—58(a)实体新建一张图纸,调整到主视图方向,调用“多段线”命令,按图示尺寸绘制“长方体”断面,再选择“建模”工具栏中的“拉伸”命令,视图方向调至西南等轴测方向,创建如图10—58(a)所示实体.下一页返回10.7 编辑实体的面2.拉伸面(1)绘制拉伸路径.将坐标系的X—Y平面调整到底面上,坐标轴方向与“长方体”棱线平行,调用“多段线”命令,绘制拉伸路径线.(2)拉伸面.调用“拉伸面”命令:(1)工具栏:“实体编辑”工具栏中的“拉伸面”按钮.(2)下拉菜单:“修改”→“实体编辑”→“拉伸面”.10.7.2 移动面、旋转面、倾斜面任务:将图10—59(a)所示的实体模型修改成10—59(b)所示的图形.上一页下一页返回10.7 编辑实体的面目的:通过绘制此图形,学习移动面、旋转面、倾斜面命令的使用.知识的储备:UCS、视图、拉伸、布尔运算.绘图步骤分解如下.1.绘制原图形(1)创建“L”形实体块.建立一张新图,调整到主视图方向,用“多段线”命令按尺寸绘制 “L”形的端面,然后调用“拉伸”命令创建实体,并在其上表面捕捉棱边中点绘制辅助线AB.如图10—60(a)所示.(2)创建腰圆形立体.在俯视图方向按尺寸绘制腰圆形端面,生成面域后,拉伸成实体,并在其上表面绘制辅助线CD,如图10—60(b)所示.上一页下一页返回10.7 编辑实体的面(3)布尔运算.选择腰圆形立体,以CD的中点为基点移动到AB的中点处.然后用“L”形实体减去腰圆形实体.原图形绘制完成.2.移动面调用“移动面”命令:(1)工具栏:“实体编辑”工具栏中的“移动面”按钮.(2)下拉菜单:“修改”→“实体编辑”→“移动面”.3.旋转面调用“旋转面”命令:(1)工具栏:“实体编辑”工具栏中的“旋转面”按钮.上一页下一页返回10.7 编辑实体的面(2)下拉菜单:“修改”→“实体编辑”→“旋转面”.4.倾斜面调用“倾斜面”命令:(1)工具栏:“实体编辑”工具栏中的“倾斜面”按钮.(2)下拉菜单:“修改”→“实体编辑”→“倾斜面”.上一页返回图 10 - 1返回图 10 - 9返回图 10 - 10返回图 10 - 11返回图 10 - 12返回图 10 - 13返回图 10 - 16返回图 10 - 23返回图 10 - 24返回图 10 - 25返回图 10 - 26返回图 10 - 28返回图 10 - 42返回图 10 - 43返回图 10 - 44返回图 10 - 45返回图 10 - 46返回图 10 - 58返回图 10 - 59返回图 10 - 60返回 展开更多...... 收起↑ 资源预览