统编版道德与法治三年级上册1.2《我学习,我快乐》 第一课时 教学设计(表格式)

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统编版道德与法治三年级上册1.2《我学习,我快乐》 第一课时 教学设计(表格式)

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课题 我学习,我快乐
一、教材分析: 教材由“学习的快乐”和“战胜困难更快乐”两个话题组成。其中“学习的快乐”教材内容包括:1.“体验活动”中的“词语接龙”与“家务小能手”;2.“交流园”提供了“下象棋”“种花”“练字”三个交流情景。3.“活动园”安排“分享读书快乐”和“做书签”两个活动。意图通过学生的体验、交流和分享三个活动,引导学生明白学习的本质是快乐、有趣的,应当把学习作为一件快乐的事来对待,提高学习的兴趣。
二、学生分析: 通过第1课的学习,学生已经领悟到人的成长离不开学习,时时处处都要学习。但三年级的学生在学习中遇到困难的几率相应增加,他们由于缺少克服学习困难的经验,因而在遇到困难时容易产生泪丧、泄气等负面情绪。《我学习我快乐》就是要引导学生体会学习和战胜困难的快乐。
三、教学目标: 1.情感态度与价值观目标:体验学习带来的快乐,提高对学习的兴趣,热爱学习。 2.知识与能力目标:学会在各种学习活动中探索学习的快乐,掌握学习的方法。 3.过程与方法目标:通过学习活动体验到学习的乐趣,懂得不管哪种学习活动都能带来快乐。
四、教学重难点: 享受学习的乐趣。 体验学习的快乐。
五、信息技术应用思路: 在教学过程中充分借助智慧课堂做到师生互动,生生互动,激发了学生的学习兴趣,提高了学习效率。在整个教学过程中除了运用多媒体播放课件、视频外,还在多个环节使用畅言教学工具,如在“词语接龙”的游戏、“家务小能手”比赛等环节利用了畅言互动的PK板功能,极大地调动了学生参与活动的积极性,提高了小组合作的效率。另外在一些环节中老师随时使用随机选人、抢答、点赞等互动功能,都能收到预期效果。
六、教学流程设计: 第一课时
教学环节 教师活动 学生活动 技术融合应用
一、导入新课,激发学习的兴趣 1.同学们,你玩过“词语接龙”的游戏吗?想不想体验一下呢?现在我们来玩一玩吧。请先看游戏规则。 2.你有什么感受?为什么有的同学接龙这么快? 学生读游戏规则。 学生说说自己的感受 课件出示游戏规则。
二、参与活动,体验学习的快乐 师小结:看来学习并不是一件“苦差事”,在学习的同时我们也收获了快乐! 过渡:我们在学校里读书识字是学习,那么做家务也是学习,在家务劳动中也能收获快乐,比如叠衣服,你会叠吗?请看我们班这位家务小能手怎么做的吧。(老师播放学生叠衣服的视频) 你还有哪些擅长的家务活儿?教教同学们吧。看这个同学多么能干,还会做饭呢。老师播放视频。 小结:看来大家都是家务小能手呢,看似简单的做家务其实也有许多小技巧,相信大家也从刚刚的活动中感受到了学习的快乐。在家里可以多多尝试,相信你们会有更多的收获和快乐! 学生谈感受 多媒体播放视频
三、交流感受,畅谈学习的快乐 过渡:学习的快乐表现在很多方面,现在仔细阅读教材P9图文,你曾经体验过这些同学的快乐吗?和同学们交流一下吧。 总结:看来同学们在生活里的各种学习中都能够体会到快乐。 学生谈自己在这些活动中有什么感受和收获。 课件出示各种学习的图片。
四、推荐阅读,分享学习的快乐 师:看来大家的快乐真不少!生活中处处有快乐!好书很吸引人,读书也是一种快乐的学习活动。 1.这学期你读了哪几本课外书?和同学们交流一下你的读书感受吧。 2.前几天老师也读了一本书,感觉收获很大,推荐给同学们,它就是曹文轩写的小说《草房子》。我的心被小说中这样一群孩子感动着:顽皮、聪明、有爱心,被病痛折磨却坚强面对、不断成长的桑桑,执着、倔强而又自尊的陆鹤,文静、善良而又内秀的纸月,勇于承担、坚韧自强的杜小康…在他们身上表现出来的人性美的光辉,一直感动着我,涤荡着我的灵魂。《草房子》就是用这些最纯真的情告诉我们、感动我们:每个人的一生都不是一帆风顺的,都充满了酸甜苦辣,苦难和幸福犹如白昼和黑夜一样,永远与我们相伴,当苦难来临的时候,我们不能逃避,要满怀希望,微笑着快乐地去面对。当我们跨过了道道沟坎,冲破了黑暗,便会迎来平坦的大道,黎明的曙光。 小结:书山有路勤为径,学海无涯“乐”作舟。只要大家坚持阅读,一定能有所收获,体会到阅读的乐趣! 学生谈读书的收获和感受,老师播放视频。
五、制作书签,铭记学习的快乐 1.读了这么多书,有这么多收获,让我们来做个书签吧,摘抄上自己喜欢的语句,做好后与同学一起分享。 2.老师补充有关学习的名言。 3.总结:同学们,这节课的学习让我们体会到学习是一件快乐的事。游戏学习藏有快乐;家务学习也有快乐;阅读学习快乐更多;各种各样的学习都有快乐。现在的你爱学习了吗? 学生做好书签后拍照上传畅言 课件出示学生做好的书签。
布置作业 把自己在学习中体验到的快乐与爸爸妈妈分享。
七、教学特色: 本课的教学重点是让学生体验学习的快乐,如何唤醒和激发学生对学习的快乐感,是对教学的一个挑战。老师要通过引导学生回忆自己在学习上取得的进步,让学生体验学习的快乐,为此我在教学过程中组织一些参与性的活动,让学生在活动中体验到学习的快乐,帮助学生找到学习中的快乐。教学逻辑设计是:参与活动,体验学习的快乐——交流感受,畅谈学习的快乐——推荐阅读,分享学习的快乐——制作书签,铭记学习的快乐。另外,在教学过程中充分应用智慧课堂,在课上通过随机选人、抢答、全班作答、拍照上传等多种形式的互动,让学生积极参与其中,极大地调动了学生们的积极性,使每一个学生都在学习中成长,在游戏中体验学习的快乐。

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