1.3了解多媒体硬件和创作软件 课件(共32张PPT)《多媒体技术与应用项目教程》同步教学(航空工业出版社)

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1.3了解多媒体硬件和创作软件 课件(共32张PPT)《多媒体技术与应用项目教程》同步教学(航空工业出版社)

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(共32张PPT)
多 媒 体 技 术 基 础
第一部分
项目规划篇
项目一
任务三 了解多媒体硬件和创作软件
项目一 多媒体技术基础
一、多媒体硬件系统
目前的普通计算机都具有多媒体功能,能够完成常规多媒体信息的处理。但如果要对多媒体信息进行更多处理,则还需要为多媒体系统配置音频设备、图像设备、视频设备和存储设备等。
基本设备(普通计算机)
1
包括主机、显示器、键盘和鼠标等,如图1-11所示。其中,主机是整个多媒体系统的核心。计算机的基本硬件如主板、CPU、显卡、内存、硬盘和光驱等都包含在主机中。
图1-11 多媒体基本硬件设备
2
CPU是整个计算机的核心,用于对信息进行处理和控制。
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显卡用于处理和输出图形信息。
内存用于临时存储需要被CPU处理的数据。
硬盘用来存储数据。
主板是计算机中其他所有配件的载体,并提供各种输入/输出接口。
对于经常处理图形、动画或视频的多媒体计算机,需要配置高性能的CPU和显卡及容量较大的内存和硬盘,并且主板上有较为齐全的外设接口。此外,也可购买专业的图形工作站。
任务三 了解多媒体硬件和创作软件
项目一 多媒体技术基础
音频设备
2
音频设备包括声卡、音箱、麦克风、耳机、录音机等。声卡是多媒体计算机的必备硬件之一,其主要作用是完成音频信号的A/D(模拟音频转数字音频)和D/A(数字音频转模拟音频)转换,以及数字音频的压缩、解压缩和播放等功能。其他所有音频设备都需要插在声卡的接口上。
现在几乎所有计算机的主板都集成有声音处理芯片,用来代替声卡。因此,如果用户只是进行一般的多媒体信息处理,无需再为计算机单独配置声卡;但如果用户对声音的要求较高,则需要购买一块高性能的声卡,图1-12所示为一块常见的声卡。
图1-12 声卡
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任务三 了解多媒体硬件和创作软件
项目一 多媒体技术基础
图像设备
3
图像设备包括扫描仪、打印机、数码相机等。其中,扫描仪用来将印刷品图像输入到电脑中;打印机用来将文档或图像等打印输出到纸张上。
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任务三 了解多媒体硬件和创作软件
项目一 多媒体技术基础
视频设备
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视频设备包括视频采集卡(见图1-13)、摄像机(见图1-14)、录像机、电视机、投影仪等。其中,视频采集卡分为外置和内置两种,用来采集摄像机、录像机等视频源中的视频,将这些设备录制的模拟视频信号转换成数字视频信号,传输到电脑中进行存储和播放;录像机目前主要用于监控领域;投影仪用于将电脑输出的信息投影到大屏幕上。
图1-14 摄像机
图1-13 视频采集卡
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任务三 了解多媒体硬件和创作软件
项目一 多媒体技术基础
大容量存储设备
5
制作多媒体作品时,需要用到大量的图像、文本、声音、视频等素材,因此需要大容量的存储设备。用户可使用大容量的硬盘、光盘或U盘等来存储这些数据。
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任务三 了解多媒体硬件和创作软件
项目一 多媒体技术基础
二、多媒体创作软件
多媒体创作软件用于编辑、处理和组织多媒体数据。多媒体创作软件有很多,不同的软件适用于不同多媒体信息的处理。按照处理对象的不同,可以将这些软件分为文字编辑软件、图形图像处理软件、音频处理软件、动画制作软件、视频处理软件和多媒体综合制作软件等。
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文字编辑软件:
常用的文字编辑软件有Word、WPS等,它们都是功能强大的文档编辑软件,可以在文档中输入文本,以及插入图像、图形等多媒体元素。
任务三 了解多媒体硬件和创作软件
项目一 多媒体技术基础
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图形图像处理软件:
用于处理图像的常用软件有Photoshop、美图秀秀、光影魔术手等;用于绘制和处理图形的软件有Illustrator和CorelDRAW等。其中,Photoshop、Illustrator和CorelDRAW是专业的图像和图形处理软件,功能强大但不易上手;美图秀秀、光影魔术手是工具式的图像处理软件,简单易用。
音频处理软件:
常用的音频处理软件有Adobe Audition、Sound Forge、Wave Edit、GoldWave等,这些软件都有音频录制、编辑、效果处理、格式转换等功能。
任务三 了解多媒体硬件和创作软件
项目一 多媒体技术基础
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动画制作软件:
计算机动画可分为二维动画和三维动画两种类型。常用的二维动画制作软件有Animate(以前名为Flash)、GIF Construction Set和Animator Studio等;三维动画制作软件有3ds Max、Animator Pro、Maya、Cool 3D和Poser等。
视频处理软件:
常用的视频处理软件有Adobe Premiere(主要用于剪辑和合成视频)、After Effects(主要用于制作视频特效)、会声会影(主要用于编辑视频)、格式工厂(主要用于转换视频格式)、爱剪辑(主要用于剪辑视频)等。
动画制作软件:
利用多媒体综合软件可以对文本、声音、图像、视频等多种媒体元素进行控制和管理,并按要求连接成完整的多媒体作品。常用的多媒体综合制作软件有Authorware和PowerPoint等。
任务三 了解多媒体硬件和创作软件
项目一 多媒体技术基础
任务实施
模拟选购多媒体硬件
登录京东商城(https://www.),模拟选购前面介绍的多媒体硬件设备,包括查看规格参数、价格等,如图1-15所示。
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图1-15 模拟选购多媒体设备
任务三 了解多媒体硬件和创作软件
项目一 多媒体技术基础
任务四 了解多媒体项目开发流程
项目一 多媒体技术基础
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开发一个内容丰富的多媒体作品是一项系统工程,一般需要图1-16所示的流程。
图1-16 多媒体项目开发流程
一、需求分析
多媒体项目的需求分析应包含三方面内容:目标、信息接受者和实际制作因素。可向客户进行咨询,以明确设计目标和要求。
一般应询问以下问题:① 该多媒体项目要达到什么目标;② 该多媒体项目的受众是谁;③ 该多媒体项目的交付介质是什么;④ 提供什么资料;⑤ 开发时限;⑥ 开发预算;⑦ 将来是否升级等。通过上述问题,可以确定包括财务预算、时间进度、实现手段等内容,从而便于确定方案。
进行需求分析后,便可着手编写方案书。客户在签订合同时,通常以方案书作为产品的最终标准,因此不能过于简单。方案书应包含作品名称、作品类型、受众分析、内容分析、所需硬件和软件、所需素材、成本分析、开发计划和人员分工等内容。在编写方案书时,应根据自身条件和客户需求,本着实事求是的态度进行编写。
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任务四 了解多媒体项目开发流程
项目一 多媒体技术基础
相关知识
二、规划设计
确定方案后,便要开始构思项目结构,规划项目的整体框架、大致界面、层次结构和交叉跳转等。最好设计一个明确的制作思路,并编写脚本。脚本应包括脚本内容和控制路径两个方面。
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脚本内容应对项目各个部分所需要的媒体和表现方式进行设计,并用文字描述出来。
控制路径即创建一个流程图,使项目结构更加形象。
脚本的设计过程实际上是一个创意过程,创意的好坏取决于设计人员对需要表现内容的理解和制作人员的水平,它很大程度上决定了多媒体作品的最终质量。
任务四 了解多媒体项目开发流程
项目一 多媒体技术基础
三、素材采集
与加工
素材的准备在多媒体项目的制作中非常重要,做好素材的准备工作,可以使多媒体项目的制作事半功倍。其中,素材的采集可以由多人分工合作,通过各种途径获取已有的媒体素材,但要注意素材的版权问题。
采集好素材后,应统一各类媒体素材的压缩标准和格式,以达到视觉和听觉效果的统一,还应根据项目需要对媒体素材进行编辑加工。
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任务四 了解多媒体项目开发流程
项目一 多媒体技术基础
四、作品集成
作品集成的主要任务是将处理好的多媒体素材按照设计脚本连接起来,集成为完整的多媒体应用项目。例如,对于视频类项目,可以利用Premiere软件进行合成;对于Web类项目,可利用Web开发软件或编程语言进行集成,如Dreamweaver软件和PHP编程语言等。
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五、项目测试
与修改
完成多媒体项目的制作后,必须对其进行测试,并对有问题的部分进行修改,必要时还可对界面和运行速度等进行优化,使多媒体项目达到最佳效果。项目的调试要贯穿项目制作的始终,每当完成一个模块就要对其进行测试,将各个模块连接后还要进行总体测试。问题发现得越早,浪费的人力、物力就越少。
任务四 了解多媒体项目开发流程
项目一 多媒体技术基础
六、试用、完
善与发布
当多媒体项目完成调试后,便可将其生成一个可用的文件,交给用户进行试用,并在试用过程中不断对产品进行完善。具体方法如下:
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用户实测:
将产品交给多个用户使用,测试是否能够满足用户的需求。
多环境实地观测:
在多种应用环境下测试产品的运行情况,检查产品对各种操作平台的支持性。
任务四 了解多媒体项目开发流程
项目一 多媒体技术基础
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专家评估:
聘请应用领域专家和计算机软件开发专家对产品进行应用评估,并提出较为完整的评估报告。
问卷与访谈:
对尽可能多的用户进行问卷调查,了解更多用户意见。
在试用后,根据用户提出的意见,对项目进行完善。经过试用和完善后,便可将产品交付客户使用或进行推广发布了。
任务四 了解多媒体项目开发流程
项目一 多媒体技术基础
任务实施
分析书法欣赏视频课程
扫描二维码,观看书法欣赏视频课程(见图1-17),然后完成以下任务。
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图1-17 书法欣赏视频课程
任务四 了解多媒体项目开发流程
项目一 多媒体技术基础
任务实施
分析书法欣赏视频课程
(1)分析书法欣赏视频课程的策划方案,在表1-1中填写相关内容。
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表1-1 “书法欣赏”视频课程策划方案
项目名称
项目类型
制作目的
受众用户
内容结构
开发环境
需要准备的素材
开发时间
运行环境
(2)讨论“书法欣赏”视频课程的开发流程。
任务四 了解多媒体项目开发流程
项目一 多媒体技术基础
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易懂性:
多媒体项目界面的设计应使人容易领会和理解,可以让用户无障碍地使用其各项功能。具体而言,应做到界面术语标准化,拥有图形或文字提示,拥有帮助功能等。
多媒体项目界面应尽可能地使各种元素均匀分布,而不是挤在一起,使用户感到视觉疲劳。
平衡性:
任务五 了解多媒体项目界面设计
项目一 多媒体技术基础
任务五 了解多媒体项目界面设计
项目一 多媒体技术基础
一、多媒体项目界面设计原则
多媒体项目界面是多媒体项目的门面,它决定了用户对多媒体项目的第一印象。多媒体项目界面的设计是一门艺术,一般应遵循以下几个原则。
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一致性:
多媒体项目所有界面的整体感觉要前后一致,不能给人杂乱无章的印象。具体而言,就是在形式和格式上要一致,控制按钮和图标也应一致。
多媒体项目的界面在完成预定功能的前提下,越简单越好,应使用户的注意力放在多媒体项目的内容和功能上,而不是仅仅放在界面的美观上。
简洁性:
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文字规范性:
多媒体项目界面中的文字应简洁规范,不易产生歧义。除关键字和特殊用语外,同一组或同一行的文字应使用同一种字型。当多媒体项目界面中必须使用大量文字时,应尽量采取分页措施。
多媒体项目界面中色彩的应用对其显示效果的影响很大,和谐的色彩搭配可以令用户心情愉悦,且不易产生疲劳。
色彩和谐性:
任务五 了解多媒体项目界面设计
项目一 多媒体技术基础
二、多媒体项目界面色彩应用
色彩在多媒体项目界面的设计中占有重要地位,合理地应用色彩可以使简单的界面看起来令人赏心悦目。在多媒体项目界面中应用色彩时,应注意区域的划分、主次的引导,以及主题的烘托。下面对色彩的一些基础知识进行介绍。
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色彩的三原色
1
三原色是色彩构成的基本要素,所谓三原色,是指红、绿、蓝(RGB)。三原色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其他色可由这三种原色按照一定的比例混合出来。由三原色混合产生的颜色称为间色,如图1-18所示。
三原色是指红、绿、蓝(RGB)
由三原色混合产生的颜色称为间色,比如黄色、紫色、青色等
图1-18 色彩的三原色
任务五 了解多媒体项目界面设计
项目一 多媒体技术基础
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色彩的三要素
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色相、明度和纯度称为色彩三要素,它们是色彩最基本的属性。
色相:
色相是一个颜色的本身固有色,可以理解为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。色相是颜色最主要的特征。
多媒体项目界面中色彩的应用对其显示效果的影响很大,和谐的色彩搭配可以令用户心情愉悦,且不易产生疲劳。
明度:
纯度:
纯度是指色彩的鲜艳程度,也称为彩度,如各色相都是纯色,纯度最高,但红加白就没那么纯了。
任务五 了解多媒体项目界面设计
项目一 多媒体技术基础
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色彩心理效应
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色彩能影响人的心理,在设计多媒体项目界面时应考虑色彩的心理因素。下面介绍不同色彩对人心理的影响。
冷暖:
有的色彩能让人联想到天空、流水、雪景和冰块等,这种颜色叫冷色,如白色、蓝色和青色等;有的色彩让人联想到太阳、火焰等,这种颜色称为暖色,如黄色、红色和橙色等。
两个相同形状、相同大小的物体,在相同背景但不同色彩衬托下,会给我们不同的距离感。例如,黑与白,我们会感觉白色大,黑色小;红与蓝,我们会感觉红色大,蓝色小。使物体显得大的颜色被称为前进色,反之则称为后退色。通常,冷色后退、收缩,暖色前进、膨胀;高纯度的颜色显得大,低纯度的颜色显得小;从明度上看,明度高前进、膨胀,明度低则相反。
膨胀:
任务五 了解多媒体项目界面设计
项目一 多媒体技术基础
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轻重感:
色彩能使人产生轻重感。通常,明度越高越轻,反之则越重,白色最轻,黑色最重。
多媒体项目界面中色彩的应用对其显示效果的影响很大,和谐的色彩搭配可以令用户心情愉悦,且不易产生疲劳。
情绪:
红色:
红色给人热情、欢乐之感,通常用来表现火热、生命、活力等信息。
下面是几种常见颜色带给人的心理感觉。
任务五 了解多媒体项目界面设计
项目一 多媒体技术基础
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蓝色:
蓝色给人冷静、宽广之感,通常用来表现未来、高科技、思维等信息。
黄色给人温暖、轻快之感,通常用来表现温暖、光明、希望等信息。
黄色:
绿色:
绿色给人清新、平和之感,通常用来表现生长、生命等信息。
任务五 了解多媒体项目界面设计
项目一 多媒体技术基础
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橙色:
橙色给人兴奋、成熟之感。
紫色给人幽雅、高贵之感,通常用来表现悠久、深奥、理智、高贵、冷漠等信息。
紫色:
白色:
白色给人纯洁、高尚之感,通常用它来表现洁净、寒冷等信息。
任务五 了解多媒体项目界面设计
项目一 多媒体技术基础
任务实施
分析酒店自助入住系统主界面
打开本书配套素材“素材与实例”>“项目一”文件夹中的“酒店系统界面.jpg”图像,如图1-19所示,结合多媒体项目界面设计原则分析该酒店自助入住系统主界面的优缺点。
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图1-19 酒店自助入住系统主界面
任务五 了解多媒体项目界面设计
项目一 多媒体技术基础
项目总结
本项目主要介绍了多媒体技术的相关概念、多媒体关键技术、多媒体硬件和创作软件、多媒体项目开发流程,以及多媒体项目界面设计的相关知识。通过本项目的学习,读者应重点掌握以下知识。
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媒体分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体5种类型。
多媒体技术是指利用计算机综合处理文本、图形、图像、声音、动画和视频等媒体的技术,具有集成性、实时性和交互性等特点。
多媒体数据的最大特点是数据量极为巨大,同时又存在获得高压缩比的可能性,因此,对多媒体数据进行压缩/解压缩是多媒体技术中非常关键的技术。
项目一 多媒体技术基础
项目总结
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虚拟现实是指利用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的感觉世界,用户可以用人的自然技能与该虚拟环境进行交互。
完整的多媒体计算机系统是由硬件系统和软件系统两部分组成的。硬件系统主要由主机和音频设备、图像设备、视频设备和存储设备等组成;软件系统主要由操作系统及各种多媒体应用软件组成。
一般多媒体项目的开发流程为:需求分析 > 规划设计 > 素材采集与加工 > 作品集成 > 项目测试与修改 > 发布与评价。
多媒体项目界面的设计一般应遵循一致性、简洁性、易懂性、平衡性、文字规范性和色彩和谐性的原则。
项目一 多媒体技术基础

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