资源简介 (共18张PPT)第9章 AutoCAD三维制图9.1 三维视图9.2 用户坐标系9.3 绘制三维实体返回9.1 三维视图9.1.1 视点1.命令执行方式及功能下拉菜单:【视图】→【三维视图】→【视点】命令行:VPOINT控制观察三维图形时的方向以及视点位置。在【视图】工具栏和功能区【视图】选项卡下【视图】面板中预定义了10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测。用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省时间。下一页返回9.1 三维视图2.选项说明图9.1(a)是一个简单的三维图形,仅仅根据平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时可以利用VPOINT命令来调整视图的角度,如图9.1(b)所示的视图,从而能够直观地感受到图形的形状。执行VPOINT命令,命令行提示如下。命令:Vpoint当前视图方向:VIEWDIR=1.000, 1.000, 1.000指定视点或厅旋转(R)<显示指南针和三轴架>:上一页下一页返回9.1 三维视图(1)视点:使用输入的X、y和z坐标,创建定义观察视图的方向的矢量。定义的视图好像是观察点在该点向原点(0,0,0)方向观察。(2)旋转。使用两个角度指定新的观察方向。第一个角度指定为在XY平面中与XY的夹角,第二个角度指定为与XY平面的夹角,位于犡犢平面的上方或下方。(3)坐标球和三轴架。显示坐标球和三轴架,用来定义视口中的观察方向。坐标球为一个球体的俯视图,十字光标代表视点的位置。拖动鼠标,使十字光标在坐标球范围内移动,光标位于小圆环内表示视点在犣轴正方向,光标位于两个圆环之间表示视点在犣轴负方向,移动光标就可以设置视点。上一页下一页返回9.1 三维视图9.1.2 动态观察1.命令执行方式及功能下拉菜单:【视图】→【动态观察】进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从X、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,直到达到需要的视角的时候退出该命令,继续编辑。2? 选项说明执行命令后动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系(WCS)的XY平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿Z轴移动。上一页下一页返回9.1 三维视图9.1.3 视觉样式1.命令执行方式及功能下拉菜单:【视图】→【视觉样式】命令行:SHADEMODE执行该命令可设置视觉样式。2.选项说明执行【视图】→【视觉样式】命令后,系统将弹出子菜单,如图9.2所示。以上各选项含义和功能说明如下。(1)二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和OLE对象、线型和线宽都是可见的。(2)三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。上一页返回9.2 用户坐标系用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定犡犢平面,很多情况下,单位实体的建立是在犡犢平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确建立用户坐标系是建立3D模型的关键。1.命令执行方式及功能下拉菜单:【工具】→【新建UCS】功能区:【视图】选项卡→【坐标】面板→【UCS】按钮工具栏:【UCS】工具栏中【UCS】按钮命令行:UCS下一页返回9.2 用户坐标系该命令是用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。2.选项说明根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体见表9.1。上一页返回9.3 绘制三维实体9.3.1 绘制长方体1.命令执行方式及功能下拉菜单:【绘图】→【建模】→【长方体】功能区:【常用】选项卡→【建模】面板→【长方体】按钮工具栏:【建模】工具栏中【长方体】按钮命令行:BOX执行该命令可绘制长方体。2.选项说明创建边长都为10的立方体,如图9.3所示。按如下步骤操作。下一页返回9.3 绘制三维实体命令:box (执行box命令)指定第一个角点或[中心(c)] (点取一点指定图形的一个角点)指定其他角点或[立方体(c>/长度(L)]: @ i5, 10(指定XY平面上矩形大小)指定高度或[两点(ZP)]:15(指定高度,按Enter键结束命令)以上各选项含义和功能说明如下。(1)第一个角点:指定长方体的第一个角点。(2)中心:通过指定长方体的中心点绘制长方体。(3)立方体:指定长方体的长、宽、高都为相同长度。(4)长度:通过指定长方体的长、宽、高来创建三维长方体。上一页下一页返回9.3 绘制三维实体(5)两点:指定长方体的高度为两个指定点之间的距离。若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前UCS坐标的X、Y、Z轴的正向创建立体图形;若为负值,则以X、Y、Z轴的负向创建立体图形。9.3.2 绘制球体1.命令执行方式及功能下拉菜单:【绘图】→【建模】→【球体】功能区:【常用】选项卡→【建模】面板→【球体】按钮工具栏:【建模】工具栏下【球体】按钮命令行:SPHERE执行该命令可绘制三维球体。默认情况下, 球体的中心轴平行于当前用户坐标系(UCS)的z轴。纬线与XY平面平行。上一页下一页返回9.3 绘制三维实体2.选项说明创建半径为10的球体,如图9.4所示。按如下步骤操作。命令:sphere (执行sphere命令)指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:(点选一点指定球心位置)指定球体半径或厅直径(D)] (10指定半径值,按Enter键结束命令)以上各选项含义和功能说明如下:(1)三点:通过在三维空间的位置指定三个点来定义球体的圆周。三个指定点也可以定义周围平面。(2)两点:通过在三维空间的任意位置指定两个点来定义球体的圆周。第一点的犣值定义周围所在平面。上一页下一页返回9.3 绘制三维实体(3)切点、切点、半径:通过指定半径定义可与两个对象相切的球体。指定的切点将投影到当前UCS。(4)半径:定义球体的半径。(5)直径:定义球体的直径。上一页返回图9.1 三维图形返回图9.2 【视觉样式】子菜单返回表9.1 USC坐标系方向返回图9.3 用BOX命令绘制立方体返回图9.4 用SPHERE命令创建球体返回 展开更多...... 收起↑ 资源预览