资源简介 (共20张PPT)项目15创建三维造型《建筑CAD课程》目录Content15.1 特征造型15.2 面模型工具项目15 创建三维造型15.3 三维编辑工具屏幕菜单命令:【三维工具】→【平板】(PB)构造广义的“板”构件,可用作楼板、平屋顶、楼梯休息平台、镂空的装饰板和平板玻璃等。本命令的使用需要充分发挥空间想象力,事实上任何平板状和柱状的物体都可以用它来构造。平板对象不仅支持水平方向的板式构件,其他方向的斜板和竖板也可以,只要事先设置好UCS。平板对话框如右图所示:15.1.1 平板对话框选项和操作解释:1)【板厚】平板的厚度。正数表示平板向上生成,负数向下生成。厚度为0表示一个薄片。2)【删除轮廓】生成平板后删除所有轮廓线。平板的生成操作很简单,框选一组闭合曲线,系统搜索最外的闭合曲线作为平板边界线,内部的闭合曲线作为开洞的边界。15.1.1 平板3)平板的编辑采用右键的【对象编辑】或双击平板进行,命令行提示:请选择【加洞(A)/减洞(D)/标高(E)/ 偏移(F)/板厚(T)/边可见性(V)】<退出>:按需求选择回应进行参数编辑。 加洞口A选择平板中定义洞口的闭合PLINE或圆,在平板上增加若干洞口。 减洞口D鼠标点击平板中定义的洞口,从平板中移除该洞口。 改标高E根据命令行提示,输入新的标高值,更改平板基面的标高。15.1.1 平板 偏移E根据命令行提示,输入偏移值,使平板各边界产生偏移,正值向外偏移,负值向内。 改板厚T根据命令行提示,输入新的厚度值,更改板的厚度。 边可见性V控制二维视图中,哪些边是可见的,如果不需要二维视图,则让所有边都不可见。其中洞口的边无法逐个控制可见性。还可以采用【布尔编辑】修改边界或添加洞口,也可以用夹点拖拽改变边界的位置。可以说,平板用途很广,需要用户发挥想象,不拘泥和受限于“平板”二字,右图的顶盖就是平板的实例。15.1.1 平板屏幕菜单命令:【三维工具】→【竖板】(SB)构造竖向的板件,用做装饰板、隔板等。与平板不同,竖板无需事先绘制PLINE线,系统依据输入的参数生成竖板。依据命令行提示,依次输入起点、终点、起点标高、终点标高、起边高度、终边高度以及板厚等参数,根据需要确定是否显示二维图形,即可完成一块竖板的创建工作。右图是一个综合应用实例,涵盖了竖板、平板、网架和路径曲面的应用,正南向的竖向遮阳板为竖板,横向遮阳板为平板,屋顶檐口采用了路径曲面对象,左侧为空间网架。15.1.2 竖板屏幕菜单命令:【三维工具】→【路径曲面】(LJQM)本命令采用“路径+截面”的造型方式,以PLINE或圆为路径生成等截面的三维对象。路径曲面是最常用的造型方法之一,在三维构建中大量应用。路径可以是三维PLINE或二维PLINE和圆,PLINE不要求必须封闭。生成后的路径曲面可以再编辑修改,支持裁剪延伸。路径曲面对话框如右图所示:15.1.3 路径曲面1. 对话框说明: 【路径选择】点击选择按钮进入图中选择路径,选取成功后图标变为对号且有文字提示。路径可以是LINE、ARC、CIRCLE、PLINE或可绑定对象路径曲面、扶手和多坡屋顶边线。 【截面选择】图中选取或进入图库选择,选取成功后图标变为对号并有文字提示。截面可以是LINE、ARC、CIRCLE、PLINE等对象。 【路径反向】路径为有方向性的PLINE线,如预览发现三维结果反向了,选择该选项将使结果反转。 【截面基点】即选定的截面与路径的交点,缺省的截面基点为截面外包轮廓的形心,可点击按钮在截面图形中重新选取。用户可以拖拽绘图屏幕区域打开两个视口,一个置为平面视图另一个设定为三维透视窗口,点击预览观察放样方向是否正确,如果反向了,选择【路径反向】反转过来。15.1.3 路径曲面2. 编辑修改路径曲面使用【对象编辑】命令,命令行提示:请选择【加顶点(A)/删顶点(D)/改顶点(S)/改截面(C)】<退出>:按需求回应命令行的选项,意义介绍如下: 回应A 或 D可以在完成的路径曲面对象上增减顶点。参见项目6添加扶手章节。 回应S可以设置顶点的属性,标高和夹角。 回应C提供用图中新的截面替换对象中的旧截面的机会。15.1.3 路径曲面3. 路径曲面的特点 截面是路径曲面的一个剖面形状,截面没有方向性,路径有方向性,路径曲面的生成方向总是沿着路径的绘制方向,截面基点对齐起始点开始生成。 截面曲线封闭时,形成的是一个有体积的对象。 路径曲面的截面显示出来后,可以拖动夹点改变截面形状,路径曲面动态更新。 路径曲面可以在任何UCS下使用,但是作为路径的曲线和断面曲线的构造坐标系必须平行。路径曲面用途很广,常常用来构建屋顶檐口,家具缝边等。右图中的檐口就是用路径曲面创建而成。15.1.3 路径曲面屏幕菜单命令:【三维工具】→【变截面体】(BJMT)本命令调用三个不同截面沿着路径曲线放样造型,第二个截面在路径上的位置可选择。变截面体由路径曲面造型发展而来,路径曲面依据单个截面造型,而变截面体采用三个或两个不同形状截面,不同截面之间平滑过渡,可用于建筑装饰造型等。可以作为路径的对象有PLINE、LINE和ARC,截面对象要求必须是封闭的PLINE。操作步骤:1)指定路径曲线,与点击位置靠近的端点为路径起始端。2)选取起始截面并设定截面基点。3)选取终止截面或依命令行提示键入“S”增加中间截面。4)如果需要中间截面则选择中间截面并指定其基点及在路径上的位置。5)选取终止截面并设定其基点。15.1.4 变截面体右图是一个古建筑亭子的屋顶造型,采用了变截面体放样对象,图中展示了二维的路径和截面,以及最终生成的三维模型。特别提示:选取路径曲线时与点击位置靠近的端点为第一个截面的起始点。15.1.4 变截面体屏幕菜单命令:【三维工具】→【地表模型】(DBMX)本命令将一组封闭的PLINE绘制的等高线生成自定义对象的三维地面模型,用于规划设计的三维可视化设计环境。在进行【地表模型】建立之前,首先绘出全部的闭合等高线,移动这些等高线到其相应的高度位置,可以使用中望建筑CAD的【Z向编辑】命令、特性表或Move命令完成等高线Z标高的设置。在右图中每一条闭合等高线均移位到相对标高的位置,准备工作完成后,采用本命令生成右侧的地表三维模型。15.1.5 地表模型目录Content15.2 面模型工具15.1 特征造型项目15 创建三维造型15.3 三维编辑工具屏幕菜单命令:【三维工具】→【实体转面】(STZM)本命令用于将ACIS实体(包括3DSOLID和REGION)转化为网格面对象(PFACE)。实体模型的好处是编辑比较容易,特别是后面要介绍的体量模型,支持布尔交、并、差这类强大的编辑。如果一个造型已经完成,不需要继续修改,那么可以把它转化为面模型,以便拥有更快的速度、更小的存储空间和更广泛的兼容性。15.2.1 实体转面屏幕菜单命令:【三维工具】→【面片合成】(MPHC)本命令将零散的3DFACE三维面变换并组合成为一个整体网格面(PFACE)对象,以方便进一步的操作。命令将邻接的三维面合成为一个完整的三维网格面(PFACE)。特别提示:本命令只识别三维面,不能将三维面与网格面进行合并。15.2.2面片合成目录Content15.3 三维编辑工具15.1 特征造型项目15 创建三维造型15.2 面模型工具屏幕菜单命令:【三维工具】→【Z向编辑】(ZXBJ)本命令在Z轴方向编辑对象,由位移和阵列两个分支命令组成。此命令便于用户在平面视图下在Z方向上移动对象或阵列对象。右图中建筑物的装饰护角石采用本命令的Z向阵列就十分方便,三维操作中的竖向移动最为频繁,【Z向编辑】比任何一个工具都方便。15.3.1 Z向编辑屏幕菜单命令:【三维工具】→【设置立面】(SZLM)本命令将用户坐标系(UCS)和观察视图设置到平面两点所确定的立面上。在下图中的建筑物为非正南正北,如果准备观察建筑物正面或设置正面为当前UCS,采用【设置立面】来实现,右侧的插图即为建筑物正立面的结果视图。15.3.2 设置立面 展开更多...... 收起↑ 资源预览