4.4 三维工具 课件(共16张PPT)- 《建筑CAD》同步教学(机械工业版)

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4.4 三维工具 课件(共16张PPT)- 《建筑CAD》同步教学(机械工业版)

资源简介

(共16张PPT)
项目4
创建墙体、梁和楼板
4.4 三维工具
4.1 墙体对象类型
4.2 墙体的创建
4.3 墙体的编辑
目录
Content
项目4 创建墙体、梁和楼板
4.5 其他工具
4.6 梁和楼板
这里介绍和墙体的三维视图有关的编辑功能和辅助工具。
右键菜单命令:〈选中玻璃幕墙〉→【对象编辑】(DXBJ)
利用【创建墙体】命令直接生成的玻璃幕墙仅仅能满足平面工程图的表达需求,如果用于三维表现,则应当进行细致分格,进一步设计幕墙的横框、竖挺和玻璃。玻璃幕墙进行细致分格之前,应当用夹点设定外表面,如果没有设定外表面,则按起止点方向,假定右侧为外侧。在玻璃和分格框的设计中,对齐方式和偏移方向均依此为根据。
玻璃幕墙设计对话框,有三个选项卡,分别是幕墙分格,竖挺设置和横框设置。
任务4.4 三维工具
4.4.1 幕墙分格
1. 【幕墙分格】对话框选项和操作解释
1)【玻璃图层】确定玻璃放置的图层。
2)【偏移距离】玻璃相对基线的偏移距离。正值为向外偏移,负值表示内偏移。
3)【横向分格】横格布局设计。缺省的高度为创建墙体时的原高度,可以输入新高度。
如果均分,系统自动在电子表中算出分格距离。如果不均分,先确定格数,再从序号1开始顺序填写各个分格距离。
4)【竖向分格】竖格布局设计。操作程序同【横向分格】一样。如图所示。
完成分格后选取竖挺设置进入下一步。
4.4.1 幕墙分格
2.【竖挺设置】对话框选项和操作解释
1)【图层】确定竖挺放置的图层。
2)【截面u】/【截面v】竖挺的截面尺寸,见右侧示意窗口。
3)【隐框幕墙】选择【隐框幕墙】复选框竖挺向内退到玻璃后面。如果不选择【隐框幕墙】复选框,分别对【对齐位置】和【偏移距离】进行设置。
4)【对齐位置】有内中外三种对齐方式,分别表示竖挺的内侧、中线或外侧对齐到基线。
4.4.1 幕墙分格
5)【偏移距离】竖挺相对基线的偏移距离,正值向外偏移,负值向内偏移。
6)【起始竖挺】/【终止竖挺】此两项决定幕墙的两端是否需要竖挺。如图4-17所示。
3.【横框设置】此对话框与前面的竖挺设置对话框相似,只是面向横框设置而已,参数设置参照【竖挺设置】。如图所示。
特别提示:
玻璃幕墙与普通墙一样,可以插入门窗。
4.4.1 幕墙分格
3.【横框设置】此对话框与前面的竖挺设置对话框相似,只是面向横框设置而已,参数设置参照【竖挺设置】。如图所示。
特别提示:
玻璃幕墙与普通墙一样,可以插入门窗。
4.4.1 幕墙分格
屏幕菜单命令:【墙梁板】→【改高度】(GGD)
屏幕菜单命令:【墙梁板】→【改外墙高】(GWQG)
对于单个墙对象的高度修改,使用【对象编辑】或【特性编辑】即可,这里介绍的两个命令主要是为了批量修改墙高用的。
【改高度】命令可对选中的柱、墙体及其造型的高度和底标高成批进行修改,是调整这些构件竖向位置的主要手段。修改柱、墙体的底标高时门窗底的标高可以和柱、墙联动修改。
【改外墙高】命令与【改高度】命令类似,但仅对外墙有效,运行该命令前,应已作过内外墙的识别操作,以便系统能够自动过滤出外墙。通常采用【改外墙高】命令抬高或下延外墙,比如在无地下室的首层平面,把外墙从室内标高延伸到室外地坪标高处。
4.4.2 更改墙高
4.4.2 更改墙高
改高度的操作要点
1)可同时修改墙柱高度,适合整层图的层高修改;
2)柱子、墙体及造型的高度和底标高按给定值一次完成修改。
3)如果墙底标高不变,窗墙底部间距不论输入Y或N都没有关系,但如果墙底标高改变了,就会影响窗台的高度,比如底标高原来是0,新的底标高是-450,以Y响应时各窗的窗台相对墙底标高而言高度维持不变,但从立面图看就是窗台随墙下降了450,如以N响应,则窗台高度相对于底标高间距就作了改变,而从立面图看窗台却没有下降。
4.4.2 更改墙高
右键菜单命令:〈选中墙体〉→【墙体工具】→【墙面UCS】(QMUCS)
有些时候为了在直墙墙面上定位和绘制图元,需要把UCS设置到墙面上,例如构造异型洞口或构造异型墙立面。本命令通过选择一直墙的边线,快速的设置UCS。
4.4.3 墙面坐标系
右键菜单命令:〈选中墙体〉→【墙体工具】→【墙体立面】(QTLM)
通过对矩形立面墙的适当剪裁构造不规则立面形状的特殊墙体,比如构成不同形状的山墙,获得与坡屋顶准确相连的效果。本命令也可以把不规则的立面变为规则的矩形立面。
4.4.4 不规则墙立面
墙体变异型立面的要点:
1)异型立面的剪裁边界依据墙面上绘制的多段线(PLINE)表述,如果想构造后保留矩形墙体的下部,PLINE从墙两端一边入一边出即可;如果想构造后保留左部或右部,则在墙顶端的多段线(PLINE)端线指向保留部份的方向。如图。
4.4.4 不规则墙立面
2)墙体变为异型立面后,部分编辑功能将失效,如夹点拖动等。异型立面墙体生成后如果接续墙端延续画新墙,异型墙体能够保持原状,如果新墙与异型墙有交角,则异型墙体恢复原形。
3)运行本命令前,应先用【墙面UCS】临时定义一个基于所选墙面的UCS,以便在墙体立面上绘制异型立面墙边界线,为便于操作可将屏幕置为多视口配置,立面视口中用多段线(PLINE)命令绘制异型立面墙剪裁边界线。注意多段线的首段和末段不能是弧段。
4.4.4 不规则墙立面
命令交互:
选择墙立面形状(不闭合多段线)或【矩形立面(R)】<退出>:
在立面视口中点取轮廓线或键入R恢复矩形立面。
选择墙体:
在平面或轴测图视口中选取要改为异型立面的墙体,可多选。
回应完毕,选中的墙体根据边界线变为异型立面。如墙体已经是异型立面,则更改为新的立面形状。命令结束,多段线仍保留,以备再用。坡屋顶需要的山墙就要采用这种方式生成,右图就是一个山墙表现的例子。
4.4.4 不规则墙立面
屏幕菜单命令:【墙梁板】→【墙齐屋顶】(QQWD)
本命令以人字屋顶做参考,自动修剪屋顶下面的墙体和柱子,使这部分墙柱与屋顶对齐。人字屋顶的山墙由此命令生成比前面介绍的【墙体立面】更加方便。
操作步骤:
1)屋顶单独一层,此时需建楼层框,使得屋顶与墙体建立对应关系,并且事先把屋顶置于合适的标高处。
2)屋顶与顶层房间放在一起时,无需新建楼层框,但屋顶仍需置于合适的标高处。
3)选择准备进行修剪的墙体。操作后的效果如图所示。
4.4.5 墙齐屋顶

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