4.3 合并对象 课件(共23张PPT)-《建筑CAD》同步教学(人民邮电版)

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4.3 合并对象 课件(共23张PPT)-《建筑CAD》同步教学(人民邮电版)

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(共23张PPT)
第4章 绘制和编辑平面图形(三)
绘制曲线及填充剖面图案
4.1
点对象、圆点及圆环
4.2
合并对象
4.3
清理重复对象
4.4
面域造型
4.5
综合训练─绘制椭圆、多边形及填充剖面图案
4.6
综合训练─绘制圆环、实心多边形及填充剖面图案
4.7
综合训练─绘制圆环、实心多边形及沿线条均布对象
4.8
习题
4.9
4.3 合并对象
JOIN命令具有以下功能。
(1)将共线的、断开的线段连接为一条线段。
(2)把重叠的直线或圆弧合并为单一对象。
命令启动方法如下。
菜单命令:【修改】/【合并】。
面板:【常用】选项卡中【修改】面板上的 按钮。
命令:JOIN。
4.4 清理重复对象
OVERKILL命令用于删除重叠的线段、圆弧和多段线等对象。此外,对局部重叠或相连的共线对象进行合并。启动该命令,弹出【删除重复对象】对话框,如图4-41所示。通过此对话框控制OVERKILL处理重复对象的方式。
命令启动方法如下。
菜单命令:【扩展工具】/【编辑工具】/【删除重复对象】。
面板:【扩展工具】选项卡中【编辑工具】面板上的 按钮。
命令:OVERKILL。
图4-14【删除重复对象】对话框
4.5 面域造型
域(REGION)是指二维的封闭图形,它可由直线、多段线、圆、圆弧及样条曲线等对象围成,但应保证相邻对象间共享连接的端点,否则将不能创建域。域是一个单独的实体,具有面积、周长、形心等几何特征,使用它作图与用传统的作图方法截然不同,此时可采用“并”、“交”、“差”等布尔运算来构造不同形状的图形。图4-42所示为3种布尔运算的结果。
图4-42 布尔运算
4.5.1 创建面域
REGION命令用于生成面域。启动该命令后,用户选择一个或多个封闭图形,就能创建出面域。
【练习4-19】:打开素材文件“dwg\第4章\4-19.dwg”,如图4-43所示,用REGION命令将该图创建成面域。
图4-43 创建面域
单击【绘制】面板上的 按钮或输入命令代号REGION,启动创建面域命令。
命令: _region
选择对象: 找到 7 个 //选择矩形及两个圆,如图4-43所示
选择对象: //按Enter键结束
图4-43中包含了3个闭合区域,因而系统创建了3个面域。
面域以线框的形式显示出来,用户可以对面域进行移动、复制等操作,还可用EXPLODE命令分解面域,使其还原为原始图形对象。
4.5.2 并运算
并运算用于将所有参与运算的面域合并为一个新面域。
【练习4-20】:打开素材文件“dwg\第4章\4-20.dwg”,如图4-44左图所示,用UNION命令将左图修改为右图。
单击【实体】选项卡中【布尔运算】面板上的 按钮或输入命令代号UNION,启动并运算命令。
命令: union
选择对象: 找到 7 个 //选择5个面域,如图4-44左图所示
选择对象: //按Enter键结束
结果如图4-44右图所示。
图4-44 执行并运算
4.5.3 差运算
用户可利用差运算从一个面域中去掉一个或多个面域,从而形成一个新面域。
【练习4-21】:打开素材文件“dwg\第4章\4-21.dwg”,如图4-45左图所示,用SUBTRACT命令将左图修改为右图。
单击【实体】选项卡中【布尔运算】面板上的 按钮或输入命令代号SUBTRACT,启动差运算命令。
命令: subtract
选择对象: 找到 1 个 //选择大圆面域,如图4-45左图所示
选择对象: //按Enter键
选择对象:总计 4 个 //选择4个小圆面域
选择对象 //按Enter键结束
结果如图4-45右图所示。
图4-45 执行差运算
4.5.4 交运算
交运算可以求出各个相交面域的公共部分。
【练习4-22】:打开素材文件“dwg\第4章\4-22.dwg”,如图4-46左图所示,用INTERSECT命令将左图修改为右图。
单击【实体】选项卡中【布尔运算】面板上的按钮或输入命令代号INTERSECT,启动交运算命令。
命令: intersect
选择对象: 找到 2 个 //选择圆面域及矩形面域,如图4-46左图所示
选择对象: //按Enter键结束
结果如图4-46右图所示。
图4-46 执行交运算
4.5.5 面域造型应用实例
面域造型的特点是通过面域对象的并、交或差运算来创建图形,当图形边界比较复杂时,这种作图法的效率是很高的。要采用这种方法作图,首先必须对图形进行分析,以确定应生成哪些面域对象,然后考虑如何进行布尔运算形成最终的图形。例如,图4-47所示的图形可以看成是由一系列矩形面域组成的,对这些面域进行并运算就形成了所需的图形。
【练习4-23】:利用面域造型法绘制如图4-47所示的图形。
图4-47 面域及布尔运算
1.绘制两个矩形并将它们创建成面域,结果如图4-48所示。
2.阵列矩形,再进行镜像操作,结果如图4-49所示。
3.对所有矩形面域执行并运算,结果如图4-50所示。
图4-48
图4-49
图4-50
4.6 综合训练─绘制椭圆、多边形及填充剖面图案
【练习4-24】:绘制如图4-51所示的图形。
图4-51 绘制椭圆、多边形及填充剖面图案
1.设定绘图区域大小为800×800。
2.打开极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪角度增量为90°,设定对象捕捉方式为“端点”、“交点”,设置仅沿正交方向自动追踪。
3.用LINE、ARC、PEDIT及OFFSET命令绘制图形A,如图4-52所示。
4.用OFFSET、TRIM、LINE及COPY命令绘制图形B、C,细节尺寸及结果如图4-53所示。
图4-52 绘制图形A
图4-53 绘制图形B、C
5.用ELLIPSE、POLYGON、LINE及COPY命令绘制图形D、E,细节尺寸及结果如图4-54所示。
6.填充剖面图案,结果如图4-55所示。
区域F中有两种图案,分别为ANSI31和AR-CONC,角度都为0°,填充比例为5和0.2。
区域G中的图案为LINE,角度为0°,填充比例为2。
区域H中的图案为ANSI32,角度为45°,填充比例为1.5。
区域I中的图案为SOLID。
图4-54 绘制图形D、E
图4-55 填充剖面图
4.7 综合训练─绘制圆环、实心多边形及填充剖面图案
【练习4-25】:绘制如图4-56所示的图形。
图4-56 绘制椭圆、多边形及填充剖面图案
4.8 综合训练─绘制圆环、实心多边形及沿线条均布对象
【练习4-26】:绘制图4-62所示的图形。
图4-62 绘制椭圆、多边形及填充剖面图案
4.9 习题
1.利用LINE、DONUT、HATCH等命令绘制平面图形,如图4-68所示。
图4-68 用DONUT、HATCH等命令绘图
2.利用MLINE、PLINE、DONUT等命令绘制平面图形,如图4-69所示。
图4-69 MLINE、DONUT等命令绘图
3.利用DIVIDE、DONUT、REGION及UNION等命令绘制平面图形,如图4-70所示。
图4-70 用DIVIDE、REGION、UNION等命令绘图
4.利用面域造型法绘制如图4-71所示的图形。
图4-71 面域及布尔运算(1)
5.利用面域造型法绘制如图4-72所示的图形。
图4-72 面域及布尔运算(2)

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