NO8三维绘图 课件(共47张PPT)- 《建筑CAD》同步教学(北京邮电大学版)

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NO8三维绘图 课件(共47张PPT)- 《建筑CAD》同步教学(北京邮电大学版)

资源简介

(共47张PPT)
建筑 CAD
目录
项目八 三维绘图
8.1
三维几何模型与用户坐标系
8.2
创建与编辑面域
8.3
三维实体模型的绘制
8.4
三维实体模型的编辑
8.5
三维实体模型的后期处理
8.6
应用实例
学习目标
知识目标:了解用户坐标系、布尔运算等概念及其应用;掌握二维图形转换成三维实体模型的常用方法。
技能目标:掌握常用的创建三维实体模型的方法;熟练掌握三维坐标的变换过程,并能运用到三维实体模型的创建过程中;掌握三维实体模型的各种观察方法,能随时在立体和平面图形之间进行切换。
项目八 三维绘图
8.1.1三








8.1 三维几何模型与用户坐标系
1.
线框模型
2.
表面模型
3.
实体模型
8.1.1三








8.1 三维几何模型与用户坐标系
线框模型:用线来表达三维立体。
表面模型:用物体的表面表示三维物体。
8.1.1三








8.1 三维几何模型与用户坐标系
实体模型:包括了线、面和体的全部信息。
8.1.2观





8.1 三维几何模型与用户坐标系
“视图”工具栏
8.1.3建






8.1 三维几何模型与用户坐标系
AutoCAD的坐标系分为世界坐标系和用户坐标系两种。绘制二维图形时主要使用世界坐标系,绘制三维图形时主要使 用用户坐标系。
8.1.3建






8.1 三维几何模型与用户坐标系
用户坐标系
8.2.1创



8.2 创建与编辑面域
(2)
单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮 。
(3)
输入命令region(reg),并按Enter键。
(1)
选择“绘图”→“面域”命令。
8.2.2编



8.2 创建与编辑面域
对“面域”进行布尔运算
8.3.1创









1.绘制多段体
多段体图例
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.1创









2.绘制长方体
长方体图例
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.1创









3.绘制楔形体
楔形体图例
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.1创









4.绘制圆锥体
圆锥体图例
a) 底面为圆 b) 底面为椭圆
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.1创









5.绘制球体
球体图例
(a)球体 (b)二维线框
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.1创









6.绘制圆柱体
圆柱体图例
(a)底圆 (b)圆柱体 (c)二维线框显示
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.1创









7.绘制圆环体
圆环体图例
(a)圆环体 (b)二维线框显示
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.1创









8.绘制棱锥体
棱锥体图例
(a)棱锥体 (b)二维线框显示
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.1创









9.绘制螺旋
螺旋图例
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.2与











1.改变三维图形的曲面轮廓素线
变量isolines的值不同对实体显示的影响
8.3 三维实体模型的绘制
当变量isolines的值设置得较大时,实体的显示时间将变长。修改了isolines的值之后,必须执行regen(重生成)命令才可以更新显示。
小提示:
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.2与











2.以线框形式显示实体轮廓
变量dispsilh的值为0和1时对实体轮廓显示的影响
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.2与











3.改变实体表面的平滑度
变量facetres的值不同对实体表面平滑度的影响
8.3 三维实体模型的绘制
小提示:
在执行hide、 shademode或render命令 时,若要使变量facetres 的值设置生效,必须禁止 轮廓显示,即必须将变量
dispsilh的值
设置为0。
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.3二












1.通过拉伸二维图形绘制三维实体模型
拉伸图例
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.3二












2.通过旋转二维图形绘制三维实体模型
旋转二维图形绘制三维实体模型
8.3 三维实体模型的绘制
8.3.3二












3.采用“扫掠”命令创建三维实体模型
扫掠图例
8.3 三维实体模型的绘制
8.4 三维实体模型的编辑
“实体编辑”工具栏
8.4 三维实体模型的编辑
1.用布尔运算创建复杂的三维实体模型
8.4 三维实体模型的编辑
2.通过拉伸面命令改变三维实体模型的形状
拉伸面图例
8.4 三维实体模型的编辑
3.剖切实体
剖切实体图例
8.4 三维实体模型的编辑
4.三维倒角
三维倒角图例
8.4 三维实体模型的编辑
5.三维倒圆角
三维倒圆角图例
8.4 三维实体模型的编辑
6.三维阵列
三维环形阵列图例
8.4 三维实体模型的编辑
7.三维镜像
三维镜像图例
8.4 三维实体模型的编辑
8.三维旋转
三维旋转图例
8.4 三维实体模型的编辑
9.三维移动
三维移动操作
8.4 三维实体模型的编辑
10.抽壳
抽壳图例
8.5 三维实体模型的后期处理
1.视觉样式
“视觉样式”工具栏
8.5 三维实体模型的后期处理
三维实体的视觉样式显示
8.5 三维实体模型的后期处理
2.渲染
“渲染”工具栏
8.5 三维实体模型的后期处理
渲染效果图例
8.6 应 用 实 例
制作房屋单元户型模型
8.6 应 用 实 例
8.6 应 用 实 例
步 骤
2)建立图层
4)绘制墙体模型
1)新建图形文件
3)绘制定位轴线
6)创建楼地面实体模型
8)创建雨棚模型
5)在墙体上挖出门窗洞口
7)创建楼梯模型
9)创建户型单元的另一户模型

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