资源简介 (共47张PPT)建筑 CAD目录项目八 三维绘图8.1三维几何模型与用户坐标系8.2创建与编辑面域8.3三维实体模型的绘制8.4三维实体模型的编辑8.5三维实体模型的后期处理8.6应用实例学习目标知识目标:了解用户坐标系、布尔运算等概念及其应用;掌握二维图形转换成三维实体模型的常用方法。技能目标:掌握常用的创建三维实体模型的方法;熟练掌握三维坐标的变换过程,并能运用到三维实体模型的创建过程中;掌握三维实体模型的各种观察方法,能随时在立体和平面图形之间进行切换。项目八 三维绘图8.1.1三维几何模型的分类8.1 三维几何模型与用户坐标系1.线框模型2.表面模型3.实体模型8.1.1三维几何模型的分类8.1 三维几何模型与用户坐标系线框模型:用线来表达三维立体。表面模型:用物体的表面表示三维物体。8.1.1三维几何模型的分类8.1 三维几何模型与用户坐标系实体模型:包括了线、面和体的全部信息。8.1.2观察三维图形8.1 三维几何模型与用户坐标系“视图”工具栏8.1.3建立用户坐标系8.1 三维几何模型与用户坐标系AutoCAD的坐标系分为世界坐标系和用户坐标系两种。绘制二维图形时主要使用世界坐标系,绘制三维图形时主要使 用用户坐标系。8.1.3建立用户坐标系8.1 三维几何模型与用户坐标系用户坐标系8.2.1创建面域8.2 创建与编辑面域(2)单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮 。(3)输入命令region(reg),并按Enter键。(1)选择“绘图”→“面域”命令。8.2.2编辑面域8.2 创建与编辑面域对“面域”进行布尔运算8.3.1创建基本三维实体模型1.绘制多段体多段体图例8.3 三维实体模型的绘制8.3.1创建基本三维实体模型2.绘制长方体长方体图例8.3 三维实体模型的绘制8.3.1创建基本三维实体模型3.绘制楔形体楔形体图例8.3 三维实体模型的绘制8.3.1创建基本三维实体模型4.绘制圆锥体圆锥体图例a) 底面为圆 b) 底面为椭圆8.3 三维实体模型的绘制8.3.1创建基本三维实体模型5.绘制球体球体图例(a)球体 (b)二维线框8.3 三维实体模型的绘制8.3.1创建基本三维实体模型6.绘制圆柱体圆柱体图例(a)底圆 (b)圆柱体 (c)二维线框显示8.3 三维实体模型的绘制8.3.1创建基本三维实体模型7.绘制圆环体圆环体图例(a)圆环体 (b)二维线框显示8.3 三维实体模型的绘制8.3.1创建基本三维实体模型8.绘制棱锥体棱锥体图例(a)棱锥体 (b)二维线框显示8.3 三维实体模型的绘制8.3.1创建基本三维实体模型9.绘制螺旋螺旋图例8.3 三维实体模型的绘制8.3.2与三维视图显示相关的变量1.改变三维图形的曲面轮廓素线变量isolines的值不同对实体显示的影响8.3 三维实体模型的绘制当变量isolines的值设置得较大时,实体的显示时间将变长。修改了isolines的值之后,必须执行regen(重生成)命令才可以更新显示。小提示:8.3 三维实体模型的绘制8.3.2与三维视图显示相关的变量2.以线框形式显示实体轮廓变量dispsilh的值为0和1时对实体轮廓显示的影响8.3 三维实体模型的绘制8.3.2与三维视图显示相关的变量3.改变实体表面的平滑度变量facetres的值不同对实体表面平滑度的影响8.3 三维实体模型的绘制小提示:在执行hide、 shademode或render命令 时,若要使变量facetres 的值设置生效,必须禁止 轮廓显示,即必须将变量dispsilh的值设置为0。8.3 三维实体模型的绘制8.3.3二维图形转换成三维实体模型1.通过拉伸二维图形绘制三维实体模型拉伸图例8.3 三维实体模型的绘制8.3.3二维图形转换成三维实体模型2.通过旋转二维图形绘制三维实体模型旋转二维图形绘制三维实体模型8.3 三维实体模型的绘制8.3.3二维图形转换成三维实体模型3.采用“扫掠”命令创建三维实体模型扫掠图例8.3 三维实体模型的绘制8.4 三维实体模型的编辑“实体编辑”工具栏8.4 三维实体模型的编辑1.用布尔运算创建复杂的三维实体模型8.4 三维实体模型的编辑2.通过拉伸面命令改变三维实体模型的形状拉伸面图例8.4 三维实体模型的编辑3.剖切实体剖切实体图例8.4 三维实体模型的编辑4.三维倒角三维倒角图例8.4 三维实体模型的编辑5.三维倒圆角三维倒圆角图例8.4 三维实体模型的编辑6.三维阵列三维环形阵列图例8.4 三维实体模型的编辑7.三维镜像三维镜像图例8.4 三维实体模型的编辑8.三维旋转三维旋转图例8.4 三维实体模型的编辑9.三维移动三维移动操作8.4 三维实体模型的编辑10.抽壳抽壳图例8.5 三维实体模型的后期处理1.视觉样式“视觉样式”工具栏8.5 三维实体模型的后期处理三维实体的视觉样式显示8.5 三维实体模型的后期处理2.渲染“渲染”工具栏8.5 三维实体模型的后期处理渲染效果图例8.6 应 用 实 例制作房屋单元户型模型8.6 应 用 实 例8.6 应 用 实 例步 骤2)建立图层4)绘制墙体模型1)新建图形文件3)绘制定位轴线6)创建楼地面实体模型8)创建雨棚模型5)在墙体上挖出门窗洞口7)创建楼梯模型9)创建户型单元的另一户模型 展开更多...... 收起↑ 资源预览