第十一章 编辑三维图形2 课件(共28张PPT) -《建筑CAD》同步教学(北京理工大学出版社)

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第十一章 编辑三维图形2 课件(共28张PPT) -《建筑CAD》同步教学(北京理工大学出版社)

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第十一章 编辑三维图形
本节将介绍实体的各种编辑功能。基本的实体创建完成后,通常需要进行多次修改才能正式使用,而且有时需要将制作的实体进行各式各样的分析。因此本节将从分解实体、修倒角、修圆角、创建截面图、剖切实体、编辑实体面、编辑实体边和体等多个方面详细介绍实体的各种编辑功能。
一、分解实体
用户可以使用AutoCAD 2008的分解实体功能,将合成实体分解为一系列的部件对象。其中实体中的平面被转换为面域,曲面被转换为主体。
选择【修改】|【分解】命令(Explode),可以将实体分解为一系列面域和主体。对图11-22(a)所示的图形进行分解,然后移动生成的面域或主体,效果如图11-22(b)所示。
第三节 编辑三维实体
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二、修倒角和圆角
用户可以使用AutoCAD 2008的修倒角功能,对实体中存在的棱边修倒角,从而使两相邻面之间产生较为平滑的过渡面。选择【修改】|【倒角】命令,可以对实体的棱边修倒角。
用户可以使用AutoCAD 2008的修圆角功能,对实体中存在的棱边修圆角,从而使两相邻面之间产生圆滑的过渡面。选择【修改】|【圆角】命令,可以对实体的棱边修圆角。
1. 修倒角
选择【修改】|【倒角】命令或单击【修改】工具栏中【倒角】按钮或在命令行中输入Chamfer后按下【Enter】键。
执行命令后,命令行提示如下。
第三节 编辑三维实体
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命令: Chamfer
(“修剪”模式)当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:
2. 修圆角
选择【修改】|【圆角】命令或单击【修改】工具栏中【圆角】按钮或在命令行中输入Fillet后按下【Enter】键。
执行命令后,命令行提示如下。
命令: Fillet
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000
选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:
//指定实体上一条棱边
第三节 编辑三维实体
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输入圆角半径: //指定圆角半径
选择边或 [链(C)/半径(R)]: //继续选择边或按【Enter】键确认
操作实例:绘制如图11-23所示的手柄。
本例主要使用旋转命令创建手柄把,用圆柱体、倒角命令创建手柄头部,最后用并集命令完成手柄的创建。
操作步骤:
(1)选择【绘图】|【构造线】命令,绘制一条水平构造线和两条垂直构造线,其中两条垂直构造线的间距为83,如图11-24所示。
(2)选择【绘图】|【圆】|【圆心、半径】命令,以构造线左侧交点为圆心,绘制半径为13的圆,以构造线右侧交点为圆心,绘制半径为8的圆,如图11-25所示。
(3)选择【修改】|【偏移】命令,将水平构造线向上偏移13个单位,如图11-26所示。
第三节 编辑三维实体
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(4)选择【绘图】|【圆】|【相切、相切、半径】命令,绘制与半径为8的圆及偏移的水平直线相切、半径为65的圆;绘制与半径为65的圆及半径为13的圆相切,且半径为45的圆,如图11-27所示。
(5)选择【修改】|【修剪】命令,对图形进行修剪操作,如图11-28所示。
(6)选择【绘图】|【面域】命令,将修剪完成后的图形创建为面域。
(7)选择【绘图】|【建模】|【旋转】命令,将面域以水平线为旋转轴,旋转创建的面域,并将当前视图设置为西南等轴测视图,如图11-29所示。
(8)选择【视图】|【视觉样式】|【概念】命令,对实体进行样式设置,效果如图11-23所示。
第三节 编辑三维实体
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三、剖切实体
用户可以使用AutoCAD 2008的剖切实体功能,用一平面剖切三维实体以得到该实体的部分内容。注意,剖切后的实体内容已经改变。选择【修改】|【三维操作】|【剖切】命令(Slice),可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或3点定义的面。
执行命令后,命令行提示:
命令: Slice
选择要剖切的对象: 找到 1 个 //选择要剖切的实体
选择要剖切的对象: //继续选择要剖切的实体或按下【Enter】键结束选择
选择的剖切对象,只能为实体,不能对曲线、曲面及面域等进行剖切操作。
第三节 编辑三维实体
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指定切面的起点或 [平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)] <三点>: //指定点或输入选项
通过该命令行,可以保留剖切实体的所有部分或保留指定的部分。剖切实体将保留原实体的图层和颜色特性。
(1)【在所需的侧面上指定点】选项用于定义一点从而确定图形将保留剖切实体的哪一侧。该点不能位于剪切平面上。
(2)【保留两个侧面(B)】选项是指将剖切实体的两侧均保留。
操作实例:绘制如图11-30所示剖切图。
操作步骤:
(1)选择【视图】|【三维视图】|【西南等轴测】命令,将当前视图设置为西南等轴测视图。
(2)选择【绘图】 |【三维视图】|【主视】命令,将当前视图设置为主视图。
第三节 编辑三维实体
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(3)选择【视图】 |【三维视图】|【西南等轴测】命令,以(0,0,0)为圆心,绘制半径为20的球体。
(4)在命令行中输入ISOLINES,设置对象上每个曲面的轮廓线数目为10。
(5)选择【修改】|【三位操作】|【剖切】命令,剖切球,其命令执行过程如下所示。
命令:_slice
选择要剖切的对象:找到1个 //拾取球体
选择要剖切的对象: //按下【Enter】键
指定切面的起点或[面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/YX(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)]<三点>:yz
指定YZ平面上的点<0,0,0>:16,0
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在所属的侧面上指定点或保留[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: //在主视图上单击左侧键
命令:_slice
选择要剖切的对象:找到1个 //拾取球体
选择要剖切的对象: //按下【Enter】键
指定切面的起点或【面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/YX(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)】,<三点>:yz
指定YZ平面上的点<0,0,0>:-16,0
在所属的侧面上指定点或保留[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: //在主视图上单击右侧键
绘制结果如图11-30所示。
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四、加厚
选择【修改】|【三维操作】|【加厚】命令(Thicken),可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。例如选择【修改】|【三维操作】|【加厚】命令,选择图11-31左侧的椭圆曲面,在命令行【指定厚度0.0000】提示下输入厚度50,结果如图11-31(b)所示。
五、编辑实体面
实体是由基本的面和边组成的,因此对于实体的编辑,也包括实体面的编辑和实体边的编辑。在此主要介绍实体面的编辑,包括拉伸面、移动面、偏移面、删除面、旋转面、倾斜面、着色面和复制面。
1. 拉伸面
拉伸面命令主要用于将三维实体对象的一个或多个面拉伸到指定的高度或沿一条指定的路径进行拉伸。
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选择【修改】|【实体编辑】|【拉伸面】命令,或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【拉伸】按钮,都可以按指定的长度或沿指定的路径拉伸实体面。
执行命令后,命令行提示:
命令: solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>:_ face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _extrude
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: //选择需要进行拉伸的面
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选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择需要进行拉伸的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择
指定拉伸高度或 [路径(P)]: //输入拉伸高度或选择其他选项
2. 移动面
移动面命令主要用于将一个或多个面沿指定的高度或距离移动。
选择【修改】|【实体编辑】|【移动面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【移动面】按钮,都可以按指定的距离移动实体的指定面。
启动该命令后,命令行提示:
命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face
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输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _move
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: //选择要进行移动编辑的面
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要进行移动编辑的面或选择其他选项,按下【Enter】键确认选择
指定基点或位移: //指定移动面的基点
指定位移的第二点: //指定移动面的目标点
3. 偏移面
选择【修改】|【实体编辑】|【偏移面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【偏移面】按钮,都可以等距离偏移实体的指定面。
执行命令后,命令行提示:
第三节 编辑三维实体
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命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _offset
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: //选择要进行偏移编辑的面
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要进行偏移编辑的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择
指定偏移距离: //输入偏移距离值
输入偏移值为正值时,将增大实体的尺寸或体积;输入偏移值为负值时,将减小实体的尺寸或体积。
第三节 编辑三维实体
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4. 删除面
选择【修改】|【实体编辑】|【删除面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【删除】按钮,都可以删除实体上指定的面。
执行命令后,命令行提示:
命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _delete
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: //选择要删除的面
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选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要删除的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择
5. 旋转面
选择【修改】|【实体编辑】|【旋转面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【旋转面】按钮,都可以绕指定轴旋转实体的面。
执行命令后,命令行提示:
命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _rotate
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选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: //选择要旋转的面
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要旋转的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择
指定轴点或 [经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)] <两点>:
//指定旋转轴轴点或选择其他选项
6. 倾斜面
选择【修改】|【实体编辑】|【倾斜面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【倾斜面】按钮,都可以将实体面倾斜指定角度。
执行命令后,命令行提示:
命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
第三节 编辑三维实体
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输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _taper
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: //选择要倾斜的面
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要旋转的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择
指定基点: //指定点
指定沿倾斜轴的另一个点: //指定点
指定倾斜角度: //指定介于-90°~90°的角度
图11-34所示为倾斜面前后实体效果图。
第三节 编辑三维实体
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7. 着色面
选择【修改】|【实体编辑】|【着色面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【着色面】按钮,都可以对实体上指定的面进行颜色修改。
执行命令后,命令行提示:
命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _color
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选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: //选择要着色的面
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要着色的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择
按下【Enter】键确认后,系统将弹出【选择颜色】对话框,如图11-35所示,选择颜色并确认后,实体的选择面就变成之前所选择的颜色。
面着色完成后需要选择【视图】|【渲染】|【渲染】命令才能看到渲染后的效果,如图11-36所示。
8. 复制面
选择【修改】|【实体编辑】|【复制面】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【复制面】按钮,都可以复制指定的实体面。
第三节 编辑三维实体
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执行命令后,命令行提示:
命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _copy
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: //选择要复制的面
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //继续选择要复制的面或选择其他选项或按下【Enter】键确认选择
指定基点或位移: //指定复制面的基点
指定位移的第二点: //指定复制面的目标点
复制面效果如图11-37所示。
第三节 编辑三维实体
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六、编辑实体边和体
在前面介绍了实体是由基本的面和边组成,实体的编辑包括实体面的编辑,当然也包括实体边和体的编辑。在此主要介绍实体边和体的编辑,包括着色边、复制边、压印、清除、分割、抽壳和检查。
1. 着色边
该功能用来修改实体对象上单个边的颜色。选择【修改】|【实体编辑】|【着色边】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【着色边】按钮,都可以着色指定的实体边。该命令的操作与着色面命令的操作基本相同,在此不再详细介绍。
2. 复制边
该功能用来将实体对象上的三维边复制为圆弧、圆、椭圆、直线或样条曲线。选择【修改】|【实体编辑】|【复制边】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【复制边】按钮,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。复制边的最终效果如图11-38所示。
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3. 压印边
该功能用来将几何图形压印到实体对象的面上。选择【修改】|【实体编辑】|【压印】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【压印边】按钮,都可以压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体,进而创建新的面或三维实体。
执行命令后,命令行提示:
命令: _imprint
选择三维实体: //选择被压印的对象
选择要压印的对象: //选择要压印的对象
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <N>: //确定是否删除源对象
为了使压印命令成功操作,被压印的对象必须和选定对象有单个或多个面相交。图11-39为压印前后实体效果图。
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4. 清除
该功能用来删除实体对象上所有多余的边和顶点。选择【修改】|【实体编辑】|【清除】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【清除】按钮,都可以删除边的两侧或顶点共享相同的面或顶点。
5. 分割
该功能用来将不连续的三维实体对象分制成独立的三维实体对象。选择【修改】|【实体编辑】|【分割】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【分割】按钮,都可以分割三维实体。
组合三维实体对象不能共享公共的面积或体积。在将三维实体分割后,独立的实体保留其图层和原始颜色。所有嵌套的三维实体对象都将分割成最简单的结构。
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6. 抽壳
该功能可以从三维实体对象中以指定的厚度创建壳体或中空的墙体。选择【修改】|【实体编辑】|【抽壳】命令,或在【实体编辑】工具栏中单击【抽壳】按钮,都可以在三维实体对象中创建抽壳。
执行命令后,命令行提示:
命令: _solidedit
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body
输入体编辑选项
[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _shell
第三节 编辑三维实体
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选择三维实体: //选择要抽壳的实体
删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]: //选择壳体开口面
输入抽壳偏移距离: //指定壳体壁厚
在壳体命令编辑实体中,可以为壳体所有的壁厚指定一个固定的厚度。一个三维实体只能有一个壳,图11-40所示为抽壳前后实体效果图。
第三节 编辑三维实体
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