第十一章 编辑三维图形3 课件(共73张PPT)-《建筑CAD》同步教学(北京理工大学出版社)

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第十一章 编辑三维图形3 课件(共73张PPT)-《建筑CAD》同步教学(北京理工大学出版社)

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第十一章 编辑三维图形
在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。
一、消隐和视觉样式
消隐和视觉样式是AutoCAD 2008中形象显示三维实体的重要手段之一。通过消隐处理后,用户可以更加清楚三维实体的结构模型,而通过视觉样式处理后,可以看到更加真实的实体三维效果。在此将详细介绍如何使用消隐和视觉样式处理图形。
1. 消除对象的隐藏线
创建或编辑图形时,处理的是对象或表面的线框表示,消隐处理仪用来验证这些表面的当前位置。在查看或打印线框图时,复杂图形往往会显得十分混乱,以至于无法表达正确的信息。隐藏实际上被前景对象遮掩的背景对象,将使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。
第四节 视觉样式和渲染对象
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隐藏背景线将使显示更加清晰,但不能编辑隐藏或渲染的视图。计算和消除隐藏线会耗费大量时间,但是有几种方法可以加快处理速度。例如,可以避免绘制那些在显示或打印图像的比例下不可见的细节,也可以放大显示图像局部以减少消隐处理涉及的对象。
选择【视图】|【消隐】命令(Hide),AutoCAD 2008会自动对当前视图中的所有实体进行消隐。消隐完成后,AutoCAD 2008提示消隐完成,同时在屏幕上显示消隐后的效果图,图11-41所示的图像消隐后的效果如图11-42所示。
2. 视觉样式图像
用户可以使用AutoCAD 提供的视觉样式功能,对实体进行视觉样式。视觉样式功能比消隐功能更为强大和真实,它不仅能对实体进行消隐,而且能对实体进行效果视觉样式。用户可以直接在命令行中输入Shadc命令启动视觉样式功能。
第四节 视觉样式和渲染对象
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应用视觉样式后,AutoCAD会对当前视区中的图像进行视觉样式。需要注意的是,视觉样式后的图形只是在屏幕中显示出来,而不能打印出来。视觉样式后的效果如图11-43所示。
此外,用户还可以使用视觉样式模式来精确控制图像的视觉样式过程。选择【视图】|【视觉样式】命令即可打开【视觉样式】菜单,【视觉样式】菜单中命令与【视觉样式】工具栏中的命令相同,如图11-44所示,该菜单中包括所有的视觉样式模式。
在AutoCAD 中有以下几种视觉样式模式。
(1)二维线框和三维线框:显示用直线和曲线表示边界的三维视图中的对象,如图11-45所示。
(2)三维线框隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线,如图11-46所示。
第四节 视觉样式和渲染对象
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(3)真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。同时视觉颜色特性将显示已附着到对象的材质,如图11-47所示。
(4)概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用冷色和暖色之间的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节,如图11-48所示。
通过不同的视觉样式模式即可得到不同的视觉样式效果,用户可以使用其他的三维模型进行以上方式的视觉样式以进一步了解各个模式之间的区别。
3. 视觉样式管理器
视觉样式管理器用于创建和修改视觉样式,并将视觉样式应用到视口。
选择下拉菜单【视图】|【视觉样式】|【视觉样式管理器】命令或单击【视觉样式】工具栏中【视觉样式管理器】按钮都可启动【视觉样式管理器】命令。
第四节 视觉样式和渲染对象
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执行命令后,系统将打开【视觉样式管理器】选项板,如图11-49所示。
【视觉样式管理器】选项板包括【图形中的可用视觉样式】图样面板和【面设置】、【环境设置】、【边设置】、【边修改器】、【快速轮廓边】特性面板,分别将用来设置当前视觉样式的显示状态和对视觉样式的各项参数进行修改。
(1)【图形中的可用视觉样式】面板将显示图形中可用的视觉样式的样例图像。选定的视觉样式用黄色边框表示,选定视觉样式的名称将显示在面板的底部,其设置显示在图样面板下方的面板中。
视觉样式窗口提供了5种系统默认的视觉样式,不能删除,用户可以单击不同的窗口切换视觉样式。另外,单击该面板右下方的按钮可以进行创建新的视觉样式、将选定的视觉样式应用于当前视口、将选定的视觉样式输出到工具选项板、删除视觉样式等操作。
第四节 视觉样式和渲染对象
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(2)【面设置】面板主要通过对面样式、光源质量、亮显强度、不透明等参数的修改,控制面在视口中外观。
(3)【环境设置】面板主要用于控制在视口中的阴影和背景。
(4)【边设置】面板主要用于控制面在视口中实体边的显示模式。
(5)【边修改器】面板主要用于控制应用到所有边模式(【无】除外)的设置。
(6)【快速轮廓边】面板主要用于控制应用到轮廓边的设置。
(7)【材质和颜色】面板主要用于控制面上的材质和颜色的显示。
第四节 视觉样式和渲染对象
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二、渲染
消隐视觉样式都能够使三维实体更加逼真,但是要得到真正意义上的三维实体模型,则需要使用渲染功能。在此将从光源、材质、贴图等多方面详细介绍如何在AutoCAD 2008中渲染三维实体,让用户的作品能够真实地再现。
1. 在渲染窗口中快速渲染对象
在AutoCAD 2008中,选择【视图】|【渲染】|【渲染】命令,或在【面板】选项板的【渲染】选项组中单击【渲染】按钮,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形,如图11-50所示。
渲染窗口中显示了当前视图中图形的渲染效果。在其右边【统计信息】窗口中,显示了用于渲染的设置,如图像的质量、光源和材质等详细信息;在其下面的【历史记录】窗口中,提供当前模型的渲染图像的近期历史记录和进度条以显示渲染进度。
第四节 视觉样式和渲染对象
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2. 设置光源
在渲染过程中,光源的应用非常重要,它由强度和颜色两个因素决定。在AutoCAD中,不仅可以使用自然光(环境光),也可以使用点光源、平行光源及聚光灯光源,以照亮物体的特殊区域。选择【视图】|【渲染】|【光源】命令的子命令(Light),可以创建和管理光源。
(1)【新建点光源】选项,点光源照明不以一个对象为目标,是从其所在位置向四周发散光线,以达到基本的照明效果。当指定了光源位置后,还可以设置光源的名称、强度、状态、阴影、衰减、颜色等选项。
执行该命令后,命令行提示:
命令: _pointlight
指定源位置 <0,0,0>: //指定新光源对象位置
第四节 视觉样式和渲染对象
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输入要更改的选项 [名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/衰减(A)/过滤颜色(C)/退出(X)] <退出>: //选择需要指定或更改的选项
其中
◎【名称(N)】选项主要用于指定新光源的名称。选择该项后,命令行继续提示:
输入光源名称<点光源1>: //指定新建光源的名称
◎【强度因子(I)】选择主要用于设置光源的强度和亮度。选择该项后,命令行继续提示:
输入强度 (0.00 - 最大浮点数)<1>: //输入光源强度比值
◎【状态(S)】选项用于打开或关闭光源。选择该项后,命令行继续提示:
输入状态 [开(N)/关(F)] <开>: //选择显示状态
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◎【光度(P)】选项,光度是指用来测量可见光源的照度。当系统变量Lightingunits设置为1或2时,【光度】选项可用。选择该项后,命令行继续提示:
输入要更改的光度选项 [强度(I)/颜色(C)/退出(X)] <强度>: //选择选项
输入强度 (Cd)或输入选项 [光通量(F)/照度(I)] <1500>: //指定光源强度
在【光度】选项中,照度是对光源沿设定方向发出的可感知能量的测量。光通量是指每单位立体角中可感知的能量,强度也叫总光通量,是指光源在所有方向上发射的感知能量。亮度是指光源入射到每个单位面积表面上的总光通量。
◎【阴影(W)】选项主要用于光源的投影位置。选择该项后,命令行继续提示:
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输入 [关(O)/锐化(S)/已映射柔和(F)/已采样柔和(A)] <锐化>: //选择选项
◎【衰弱(A)】选项主要用于光源在随距离远近而进行衰弱的控制和设置。选择该项后,命令行继续提示:
输入要更改的选项 [衰减类型(T)/使用界限(U)/衰减起始界限(L)/衰减结束界限(E)/退出(X)] <退出>: //选择衰弱设置的方式
◎【过滤颜色(C)】选项主要用于控制光源的颜色。选择该项后,命令行继续提示:
输入真彩色 (R,G,B)或输入选项 [索引颜色(I)/HSL(H)/配色系统(B)] <255,255,255>:
(2)【新建聚光灯】选项,聚光灯发射为定向锥形光,投射的是一个聚焦的光束,但是可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸,当指定了光源位置后,还可以设置光源的名称、强度、状态、阴影、衰减、颜色等选项。
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执行该命令后,命令行提示:
命令: _spotlight
指定源位置 <0,0,0>: //指定新光源对象位置
指定目标位置 <0,0,-10>: //指定聚光位置点
输入要更改的选项 [名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/聚光角(H)/照射角(F)/阴影(W)/衰减(A)/过滤颜色(C)/退出(X)] <退出>: //选择需要更改的选项
其中
◎【聚光角(H)】选项主要用于定义最亮光椎的角度,也称为光束角。执行该命令后,命令行提示:
输入聚光角 (0.00-160.00)<45>: //指定角度
◎【照射角(F)】选项主要用于定义完整光锥的角度,也称为现场角。选择该项后,命令行继续提示:
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输入照射角 (0.00-160.00)<50>: //指定角度
(3)【新建平行光】选项,平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线,当指定了光源的矢量方向后,还可以设置光源的名称、强度、状态、阴影、颜色等选项。
执行该命令后,命令行提示:
命令: _distantlight
指定光源来向 <0,0,0> 或 [矢量(V)]: //指定光源点方向
指定光源去向 <1,1,1>: //指定目标点方向
输入要更改的选项 [名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/过滤颜色(C)/退出(X)] <退出>: //选择需要更改的选项
(4)【光源列表】选项,执行该命令后,系统将弹出【模型中的光源】选项板,如图11-51所示,该窗口中显示了模型中已经创建好的光源,用户可以根据需要单击右键对其进行删除或特性更改。
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(5)【地理位置】选项,执行该命令后,系统将弹出【地理位置】对话框,如图11-52所示,主要用于设置某个地点的纬度、经度和北向等地理位置上的光源特性。
(6)【阳光特性】选项,执行该命令后,系统将弹出【阳光特性】选项板,如图11-53所示,用户可以根据需要对已经设置好的阳光特性进行修改。
3. 设置材质
在渲染实体过程中,合理地使用材质可以明显增强模型的真实感。在AutoCAD 2008中,选择【视图】|【渲染】|【材质】命令,或在【面板】选项板的【材质】选项组中单击【材质】按钮,打开【材质】选项板,如图11-54所示,可以为对象选择并附加材质。
在【材质】选项板的【图形中可用的材质】面板中,显示了当前可以使用的材质。用户可以单击工具栏中的【样例几何体】按钮 设置样例的形式,如球体、圆柱体和立方体3种;
第四节 视觉样式和渲染对象
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单击【交错参考底图开/关闭】按钮,显示或关闭交错参考底图;单击【创建新材质】按钮 ,创建新材质样例;单击【从图形中清除】按钮 ,清除材质列表框中选中的材质;单击【将材质应用到对象】按钮 ,将选中的材质应用到图形对象上。
另外,在【材质】选项板中还有:
(1)【贴图导航】面板,用于显示活动材质及贴图表中的材质。
(2)【材质编辑器】面板,主要用于编辑选定材质的类型、样板和特性。
(3)【贴图】面板,主要用于选择贴图类型、设置贴图的参数,使材质看起来更加真实。
(4)【高级光源替代】面板,只有在真实材质类型和真实金属材质类型下可用。当使用光度控制光源照射材质时,设置影响材质渲染的参数。
第四节 视觉样式和渲染对象
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(5)【材质缩放与平铺】面板,主要用于指定贴图的缩放比例和平铺大小。
(6)【材质偏移与预览】面板,主要用于指定材质上贴图的偏移与预览特性。
4. 设置贴图
贴图是用来定义材质的贴图方式,在渲染图形的过程中它可以将材质映射到对象上,可以让材质的纹理看起来更真实。选择【视图】|【渲染】|【贴图】菜单的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图和球面贴图。
(1)【长方体】选项,是指将图像映射到类似长方体的模型上。
(2)【平面】选项,是指将图形像射到类似平面的二维曲面上。
(3)【球面】选项,是指将图像映射到类似球体的模型上。
(4)【柱面】选项,是指将图像映射到类似圆柱体的模型上。
第四节 视觉样式和渲染对象
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5. 渲染环境
选择【视图】|【渲染】|【渲染环境】命令,可在渲染对象时,对对象进行雾化处理,此时将打开【渲染环境】对话框,如图11-55所示,其中各选项的功能如下所示。
(1)启用雾化:启用雾化或关闭雾化,而不影响对话框中的其他设置。
(2)颜色:该选项用来控制AutoCAD是使用红、绿、蓝(RGB)颜色系统还是色调亮度、饱和度(HLS)颜色系统。在【颜色】下拉列表框中选择【选择颜色】命令,打开【选择颜色】对话框,可以从255种AutoCAD颜色索引(ACI)颜色、真彩色和配色系统颜色中进行选择来定义颜色。
◎雾化背景:选择该复选框,不仅可以对背景进行雾化,而且可以对几何图形进行雾化。
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◎近距离、远距离:该选项用来定义雾化起始和中止的位置。它们的值是相机到后剪裁平面之间距离的百分比。
◎近处雾化百分率、远处雾化百分率:该选项用来定义近处和远处的雾化百分率,范围是从0雾化到100%雾化。
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图11-1
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图11-2
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图11-3
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图11-4
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图11-5
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图11-25
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图11-26
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图11-27
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图11-28
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图11-29
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图11-30
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图11-31
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图11-34
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(a)倾斜前;(b)倾斜后
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图11-36
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图11-37
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图11-38
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图11-39
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(a)压印前效果;(b)压印后效果(源对象删除)
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(a)抽壳前效果;(b)抽壳后效果
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图11-42
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图11-43
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图11-44
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图11-45
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图11-46
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图11-47
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图11-48
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图11-49
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图11-50
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图11-51
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图11-54
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图11-55
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