4.1.3多声道声音 课件(共16张PPT)《多媒体技术应用》同步教学(高教版)

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4.1.3多声道声音 课件(共16张PPT)《多媒体技术应用》同步教学(高教版)

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声音同文字一样是办公活动中最重要的信息形式,是人类进行信息交流的重要媒介之一。
随着声音处理技术的发展,计算机语音处理能力有了可喜的进展。现实所有声音已经完全立体多声道出现在计算机中;语音输入技术也在逐步的代替键盘输入文字信息;声音文件也可以方便快捷的进行编辑、修改、显示等处理;甚至完全靠计算机也能直接产生真实的音乐声……
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声音处理技术
contents
声音处理技术
多声道声音
本节内容
1.多声道知识
2.哈斯效应及应用
在室内,人耳听到的声音包括三部分:
(A) 直达声
(B) 反射声
(C) 混响声
1.多声道知识
直达声(Direct Sound)是指从声源不经过任何的反射而以直线的形式直接传播到接受者的声音。直达声决定着声音的清晰度。
直达声
直达声
⑴直达声是我们感受声源本身特征的基本依据,是受周围环境的声学环境影响最小的信号,受到距离的变化而变化。
⑵直达声持续时间与声源的辐射时间相同。
⑶直达声是判断声源宽度和深度的重要依据。
产生声音的方向感、亲切感。
声音经过建筑物反射后进入人耳的声音叫反射声。
声音在传播中遇到障碍物(比如墙面、地面、桌椅等)时,一部分进入障碍物被其吸收,一部分被障碍物反射回去(即回声,其反射方向同镜子反射光线一样)。它通常分为一次反射声、二次反射等。
反射声
如果在室内直达声和反射声往往先后作用于人耳,实验表明当两者时间相差50ms(0.05秒)以内,人耳听不到两个声音,反射声起到补充直达声的作用,声音变得厚实、丰满。
产生声音的空间感和力度感。
早期反射声又称近次反射声,是声源发出的声音经周围界面(墙壁及天花板、地面)反射 1---2次后、比直达声晚到 50ms以内的全部反射声都属于早期反射声。
早期反射声
比直达声晚到50ms以上的多次反射声都称为混响声。它可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积和体形)。
产生声音的丰满感和厚度感。
混响声
混响声的大小与房间的窖和周围界面的吸声特性直接有关,可用房间的混响rt来表示混响声的大小。
混响时间是当声源停止发声后,室内声压级衰减60db所需的时间。
反射声比直达声延迟30~50ms时,人耳开始感觉到有滞后声音的存在,但它与直达声叠加后近似同时发声。如果这个延迟时间超过50ms以上,延迟声便清晰可闻,会产生回声现象。
2.哈斯效应及应用
一个声场中的二个相同声源,在传入人耳的时间差在50ms以内时,人耳无法明显辨别出它们的方位。那个声源的声音先入,那么人就感觉到声音即由此方位传来。这种先入为主的听觉特性叫哈斯效应。哈斯效应(hass effect)又称优先效应。
哈斯通过实验表明:
两个同声源的声波若到达听音者的时间差在5~35ms以内,人无法区分两个声源,给人以方位听感的只是超前的声源,滞后声好似并不存在。
若延迟时间差在35~50ms时,人耳开始感知滞后声源的存在,但听感做辨别的方位仍是前导声源。
在一般剧场扩声设计中,为了提高声场的均匀度和利用扬声器的方向性来提高系统的传声增益,通常将主扬声器设置在舞台台口上方,此时观众席的前排观众就会感觉到声音是从舞台台口的顶部传来的,造成声像的不统一,为了解决这个问题,有时会在舞台两侧较低的位置,甚至在乐池栏板上布置一些辅助扬声器,这些扬声器距离前排观众很近,其声音比顶部扬声器先到达前排观众。

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