资源简介 (共11张PPT)1.5计算机动画的设计方法计算机动画创意动画创意的概念计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它需要科学的设计和艺术构思,这些在动手制作之前的方案性思考,一般称为创意。创意有宏观和微观两个层面宏观称为战略创意,它是指整个宣传行动的统簿策划微观称为战术创意,它是指具体动画作品的意境构思及手法选择当代设计观念和传统设计观念当代设计观念把创意提升到战略策划高度传统设计观念习惯于从战术角度理解创意Page/111.5计算机动画的设计方法计算机动画创意创意思考是插上想象翅膀的开放式思考,要充分运用纵向思维和横向思维的方式,让思绪纵横驰骋。通过素材的裂解以及相互间的碰撞和融合,从而进发出创意的火花。创意思考具有以下技巧——拟人:把事物人格化反向:一反常规,改变事物的形态夸张:对事物固有的形态、特点做出出人意料的发挥Page/111.5计算机动画的设计方法——动画动作的设计动画时间分配的技巧表现循环动作一幅快速飘扬的旗帜需要6帧基本画面的循环。火焰的循环时间根据火焰大小有所不同:大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒小火的一个循环只要几帧表现下雪动画,为了丰富画面效果至少有3种大小不同的雪花,循环的时间约为2秒。跑步一个急速跑步动作可用4帧画面表现快跑动作可用8帧画面表现慢跑动作可用12帧画面表现如果超过16帧画面就失去冲刺感觉。Page/111.5计算机动画的设计方法——动画动作的设计动画时间分配的技巧动物的行动一头大象需要1~1.5秒才能完成一个完整的步子小动物如猫的一个整步只需0.5秒或更少老鹰翅膀的一个循环需要9帧画面一个小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面即可Page/111.5计算机动画的设计方法——动画动作的设计物体运动规律及设计方法自然物体会以自己特有的方式表现出行为。这种行为是位置和时间的结合,它是动画的基础。在动画制作过程中,要考虑牛顿定律以使物体的行为符合自然界的物体行为。旋转物体振动物体快速振动柔性振动Page/111.5计算机动画的设计方法——动画动作的设计物体运动规律及设计方法往复运动物体用相同的帧但顺序相反来表现其运动过程在动画时会造成实际端点位置偏移的视觉效果,解决办法——加多端点位置帧的出现频率减少最接近端点位置的帧数动物动作规律及设计方法飞鸟类在鸟类飞翔的动画中,时间分配对表现鸟的大小、性格和种类起着决定性作用鹰的飞行Page/111.5计算机动画的设计方法——动画动作的设计动物动作规律及设计方法昆虫类翅膀模糊技术翅膀的高速运动只能用一些模糊的线构成模糊的形状表现,这种模糊线可以位于昆虫身体重心水平线上端或下端,但要考虑略微的变化以避免重复蝴蝶——翅膀画上画下,忽高忽低蜜蜂——翅膀画实画虚Page/111.5计算机动画的设计方法——动画动作的设计动物动作规律及设计方法兽类注意前腿动作如何与后腿动作配合以虎为例右前腿向前时,右后腿向后右前腿向后时,右后腿向前奔跑与行走有所不同有一段时间是四蹄腾空的而且跨步的完成速度通常要加快一倍左右Page/111.5计算机动画的设计方法——动画动作的设计人物动作规律及设计方法走路动作人的面部表情动画片中的人物造型,一般是比较夸张、概括以及性格化了的形象。跑步动作Page/111.5计算机动画的设计方法——影视片头的设计片头设计的长度电视栏目片头(20s左右),电视台台标的长度(30s以上),电视节目片头(主要依据节目长度而定,国际公认长度通常为12s)片头的长度还与人的视觉特性有关人在0.4s内有印象感觉,0.7s内有形象感觉,在1s内能看清楚所有微小动作对于一幅画面在停留3~5s内会产生想看其他画面的要求,5s以上仍就会产生厌恶感因此在片头中静止的画面一般不要超过1sPage/11电影片头的设计电影片头设计时要求风格与电影内容一致。设计方法通过把剧情提炼成一个侧面的方法,把影片最扣人心弦的核心展现出来。只提出问题不解决问题,以造成一定的悬念使观众急于想探索其究竟。运用象征手法造成既含蓄又耐人寻味的效果。电视片头的设计电视节目片头:利用节目的精彩画面进行编辑并加上特技字幕,借助道具或布景组织片头而不仅仅是在字幕上下功夫。电视栏目片头:短小精悍1.5计算机动画的设计方法——影视片头的设计Page/11 展开更多...... 收起↑ 资源预览