08 玩偶服饰设计方案的视觉表现_2 课件(共24张PPT)-《潮流玩偶服装设计》同步教学(电工版)

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08 玩偶服饰设计方案的视觉表现_2 课件(共24张PPT)-《潮流玩偶服装设计》同步教学(电工版)

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(共24张PPT)
玩偶服装设计
方案的视觉表现

第八章
02
玩偶服饰设计效果图
中人体的表现
玩偶服饰设计方案的视觉表现
在玩偶服饰设计效果图中,服饰是表现的主体,而人体主要起衬托服饰的作用,所 以人体部分一般表现得比较简略。虽然人体外形与结构是非常复杂的,但是在绘制玩偶 服饰设计效果图时,不需要对人体结构进行详细的刻画,而是根据人体的外形结构进行 简化与夸张的表现。玩偶服饰设计效果图中的人体只需要表现舒展、优美的动态,修长、 简略而又纤细的外形,身体大的体块造型,以及关节的位置和形状、秀美的五官等。
玩偶服饰设计方案的视觉表现
一 、人体的表现:(一)人体比例的特点
正常的人体是七个半头部的高度,但为了强调服饰的视觉美感,玩偶服饰设计效果 图中的人体比例通常要在正常的人体比例基础上使用夸张的表现方法。 一般会将人体比 例拉长至九个头部的高度,有时根据设计表现的需要,还可以把人体比例拉长至十至 十一个头部的高度。在人体比例夸张表现的过程中,男性和女性夸张表现的部位有一定的区别。
玩偶服饰设计方案的视觉表现
在夸张表现男性人体时,首先,应该强调男性特征,夸大男性人体的健壮感,做到 棱角分明;其次,应以夸张表现肩部的宽度为主,夸张表现男性肩部的宽厚感;最后,在拉长四肢和颈部的同时应适当夸张表现肌肉的发达程度,使夸张表现后的男性人体健美、洒脱。
女性人体夸张表现的部位和男性人体夸张表现的部位有着明显的区别。在夸张表现 女性人体时,首先,应注意对胸部、腰部、臀部曲线的夸张表现,这是女性人体很重要的部位;其次,应拉长颈部和四肢,在夸张表现下肢时,不能只拉长小腿,大腿也应该进行相应拉长,小腿拉长的程度可以稍大一些。总之,夸张表现后的女性人体应给人以优美、秀气、浪漫的美感。
玩偶服饰设计方案的视觉表现
一、人体的表现:(二)人体绘画的方法
在绘制人体时,首先要确定人体比例,现以九个头部的高度的人体表现为例。如图所示,在绘制人体正面时,应先确定头顶的位置和脚底的位置(注意不是脚尖),再把高度平均划分为九个头部的高度。绘制一条水平线,在水平线的第一个头部的高度的位 置绘制上大下小的椭圆代表头部,颈部占半个头部的高度,肩部宽度为一个半头部的高度,胸腔高度为一个半头部的高度,腰部在第三个头部的高度的位置,腰部宽度为一个头部的高度,臀部在第四个头部的位置,臀部宽度为一个半头部的高度,腿部占五个头部的高度,膝关节在第六个半头部的高度的位置,脚后跟在第九个头部的高度的位置,上臂占一个半头部的高度,前臂占一个半头部的高度,手部在大腿中部偏上的位置。
玩偶服饰设计方案的视觉表现
玩偶服饰设计方案的视觉表现
在其他艺术形式的表现中头部占有重要的位置,被视为重点刻画的对象,而在玩偶 服饰设计效果图中,头部的表现则处于次要地位。如果将头部的五官绘制得过于精细,那么会减弱人体、服装款式及色彩所具有的美感。因此,在表现头部时要采取简练、概括的处理手法,抓住脸部的主要特点刻画。头部的绘制如图所示。在绘制头部时要了解以下内容。
二、人体局部的表现:(一)头部的绘制
玩偶服饰设计方案的视觉表现
(1)勾画头部外轮廓。在勾画头部外轮廓时,高度要正好在一个头部的高度的位置。在头部中间绘制一条水平线,水平线随头部转动而偏移。5条水平线把头部平均划分成4份,5条水平线分别是头顶线、眉底线、鼻底线、下颌线。
(2)画"三庭五眼"辅助线。 "三庭"指发际线到眉底线的距离=眉底线到鼻底线 的距离=鼻底线到下颌线的距离。"五眼"指将左耳到右耳的距离平均划分成5份,第2份、第3份与第4份分别是左眼的宽度、内眼角之间的宽度,以及右眼的宽度。
(3)确定人体五官各部分的位置。眉底在头部1/2的位置,耳朵在眉底线与鼻底线之间的位置,嘴巴在鼻底线到下颌线的1/2偏上的位置,两个内眼角的距离=鼻子的宽度。
玩偶服饰设计方案的视觉表现
发型在玩偶服饰设计效果图中起衬托作用。发型的发展变化与人们审美观念的发展 变化息息相关,但不管如何变化,发型都应该以各种不同的脸型、颈长为依据。同一种发型,由于脸型不同所产生的效果会有所不同。此外,发型还应该根据玩偶所设定的形象气质及服装款式、造型、风格等来表现,使发型、脸型、服装三者成为一个完美、有机的整体。另外,在绘制发型时,要注意头发与头皮之间的关系。因为头发与头皮之间的关系决定了头发的蓬松度,所以在绘制发型时要以头皮为基准。只有这样才能获得想要的发型效果。
二、人体局部的表现:(二)发型的绘制
玩偶服饰设计方案的视觉表现
手部由三部分组成,即手腕、手掌和手指节。“手是人的第二张脸”,人的手部和脸 部一样可以传达丰富的信息,在美术作品中均是重点刻画的对象。手部和头部一样,在玩偶服饰设计效果图中处于从属地位,在刻画手部时,应强调优美的动态。在表现手部时,要注意男性手部和女性手部的区别。男性手部要表现得粗壮、有力。在绘制女性手部时,手指部分要略长于手掌部分,要突出女性手部修长、纤细和柔美的感觉。
二、人体局部的表现:(三)手部的绘制
玩偶服饰设计方案的视觉表现
脚部由脚趾、脚掌和脚后跟三部分组成。脚部的特征为内踝骨高于外踝骨,脚掌内 侧和脚掌外侧形状不同,内侧凹外侧凸。在玩偶服饰设计效果图中,因为模特不穿鞋子的现象极为少见,所以鞋子的表现是 绘制好脚部的关键。因此,要特别注意鞋子的造型与脚部的结构关系。鞋子的造型变化大多以脚部的结构为依据。在行走时,人的两只脚的透视程度不同,在表现时要有大小和落点高低之分。在绘制脚部时,前面应大些,落点应低一些,后面应略小于前面,落点也应高一些。总之,应准确表现左、右脚的对应关系,避免出现左、右脚不分的现象。
二、人体局部的表现:(四)脚部和鞋子的绘制
03
玩偶服饰设计效果图
中衣纹的表现
玩偶服饰设计方案的视觉表现
在玩偶服饰设计效果图中,衣纹是反映服饰造型与面料质感非常重要的媒介。衣纹是 由于人体的活动而使服装产生的自然不固定的线条。它的多少、粗细、疏密和笔触的轻重与服装款式的特点、面料的质地,以及人体的动态紧密相关。一般紧身的服装比宽松的服装的衣纹少;呢类硬挺面料的服装比雪纺、丝绸等轻薄面料的服装的衣纹少。此外,轻薄面料的服装的衣纹要细、软、飘,厚重面料的服装的衣纹要粗、硬。
玩偶服饰设计方案的视觉表现
衣纹大多产生于人体运动较大的关节处,如腋下、肘、腰和膝盖等部位。服装穿在身上,有些部位较为贴身,而有些部位则距身体较远。衣纹大多出现在较为宽松的部位。在绘制衣纹时,贴身部位的线条要根据人体的结构关系绘制得明确、肯定,宽松部位的线条要绘制得轻松、流畅。
一般来讲,相同动态的着装,无论什么面料质感,衣纹都有相似之处。因此,在学 习绘制玩偶服饰设计效果图时,学生通过反复练习就可以掌握衣纹的规律,从而熟能生巧、举一反三。看过服装照片的人可以发现,照片上的服装有许多衣纹。在绘制玩偶服饰设计效果图时,要懂得如何对衣纹进行取舍、概括和提炼。适量的衣纹,有助于表现服装穿在人体上的效果,反之,则会冲淡结构线,成为一种累赘。因此,绘制的衣纹宜少不宜多,与人体运动及服装款式关系不大的衣裙线要尽量绘制得少一些。
玩偶服饰设计方案的视觉表现
(1)拉褶:因两个重力点拉伸而产生的衣纹,线条直而挺,头、尾线条细,中间线条粗,多发生于袖子部位。
(2)垂褶:因抽褶等工艺效果而产生的衣纹,线条长短不一,多发生于腰等部位。
(3)飘褶:因衣摆或裙摆过大产生波浪而导致的衣纹,线条两端细、中间粗,多发生于裙子和大外套上,多见于宽松类型的服装。在一般情况下,一个波浪有一条衣纹。
(4)张褶:因膝盖部位向前抬起导致顶住裤腿而产生的衣纹,多发生于裤子的中间部位。
(5)松褶:因线条的扭曲而产生的衣纹,线条呈S形,头、尾线条细,中间线条粗,多发生于袖子部位。
(6)挤褶:因人体关节部位弯曲导致面料受到挤压而产生的衣纹。
(7)堆褶:因宽松的面料受到一定的束缚导致多余的长度因为堆砌而产生的衣纹, 被束缚处的线条粗而重,远离束缚处的线条轻而细,多发生于腰、袖口等部位。
04
玩偶服饰设计中
服装结构图的表现
玩偶服饰设计方案的视觉表现
玩偶服饰设计中的服装结构图是服饰设计视觉表现的一部分,一般附在玩偶服饰设 计效果图侧边,或者另外使用一张纸进行表现。玩偶服饰设计中的服装结构图忠实地记录服装的样式、结构细节等,注重服装整体和局部的比例关系,力求清晰、准确、具体、严谨、规范,必须为服装的结构设计、工艺设计等生产程序提供技术依据。因此,玩偶服饰设计中的服装结构图可以不绘制人物形象,不着色,不强调艺术性与个人风格,只要求各部位比例正确,甚至可以直接标注尺寸。
玩偶服饰设计方案的视觉表现
一 、服装结构图的概念
玩偶服饰设计中的服装结构图是绘制在纸上的服装正面结构图和背面结构图,这些 图清楚地标注了所有缝线和省道。玩偶服饰设计中的服装结构图也称服装设计展示图、 服装平面图、服装工作图,是对服装款式设计意图进一步明确、清晰的表达,是生产中非常重要的环节,有着承上启下的作用。在生产制作过程中,借助玩偶服饰设计中的服装结构图来传达设计意图指导生产,以确保服装的工艺质量。因此,对玩偶服饰设计中的服装结构图的要求往往极其严格,必须一丝不苟,画法规范,清晰、明确地强调工艺结构和实际比例,表现服装类别和局部特殊设计,体现面料性能,表达详尽, 一般绘制正面和背面。在特殊情况下,还需要绘制侧面、剖面及局部等结构比较复杂的部位。
玩偶服饰设计方案的视觉表现
二、 服装结构图的表现方法
绘制玩偶服饰设计中的服装结构图与绘制玩偶服饰设计效果图的方法不同。针对绘 制玩偶服饰设计中的服装结构图,有一些特殊的要求,具体体现在以下4个方面。
玩偶服饰设计方案的视觉表现
结构要合理、准确,特别是在对服装部件与工艺的表达上。服装结构图是由服装外形和结构线组合而成的,结构线的分割要以设计为依据。公主线、省道、口袋、纽扣的 位置等都要在服装结构图上明确表示出来,以保证其准确性。这里准确的概念就是造型、比例符合设计效果,结构、部件位置合理。
在绘制玩偶服饰设计中的服装结构图时,一般使用线条均匀勾画。绘图之前都需要对服装款式进行整体分析。首先是廓型,包括长度及其在玩偶上的参考位置,还有肩、胸、腰、臀及下摆等部位的横向宽松度;其次是服装各部件的位置和造型;最后完成细节。
比例要准确,特别是对服装宽窄度的把握。款式图分为正面、背面和局部,要特别注意服装整体造型与局部比例的关系,如上衣与裤子的比例、领口与袖子大小的比例。正面结构图和背面结构图一般要求左右对称、大小相等。
在绘制玩偶服饰设计中的服装结构图时,工艺设计的内容往往牵涉到制版工作中对收、放量的计算,如果服装结构图中没有清晰、明确地表现出这方面的情况,那么就有可能给制版环节的工作带来难度与产生误差。服装结构图对工艺设计的表达,尽量符合该工艺的实际形象特点,以给制版师明确的导向。
比例准确
结构合理、
准确
工艺表达
完善
绘制时
严谨规范
线条粗细统一
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02
03
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玩偶服饰设计方案的视觉表现
服装结构图的绘制分为3个方面,分别为绘制轮廓线、绘制细部结构线、绘制衣纹。 轮廓线要简化、概括、恰当地表现出服装的合体性。细部结构线要严谨、规范地定位出服装的每个部分,使用不同的线条体现不同的工艺效果,注意款式前、后、左、右的相关性。细部结构线包括衣片分割线,是影响服装款式的设计细节之一。为了使效果更有变化,通常可以选择服装的前后衣片、袖子、裙片或裤片等部位按照一定的比例进行分割,使分割处在缝合后形成一种装饰线。另外,衣片在分割后,服装面料可以根据不同形状变换花色,以丰富视觉效果。图示为玩偶服装的正面结构图和背面结构图。
在实际练习中,会遇到很多变化复杂的款式。只要掌握了绘图要领,并对服装款式 进行理性、客观的分析,绘画起来就会得心应手。经过大量练习,就拥有了对各种结构的了解,在能够自主掌握比例关系之后,就能够轻松地驾驭各种服装结构图了。
玩偶服饰设计方案的视觉表现
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——《潮流玩偶服饰设计》

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