2.2 设计的一般原则 说课教学设计-2023-2024学年高中通用技术苏教版(2019)必修《技术与设计1》

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2.2 设计的一般原则 说课教学设计-2023-2024学年高中通用技术苏教版(2019)必修《技术与设计1》

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稿
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通用技术优质课比赛
课 题:《设计的一般原则》
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学 校:
《设计的一般原则》说课稿
尊敬的各位评委老师, 大家好!大家辛苦了!今天我说课的题目是《设计的一般原则》。下面 我将从以下这七个方面来进行我的说课。
一、说教材
1.地位和作用
本节课的课题是《设计的一般原则》,它选自苏教版《通用技术》必修模块“技术与设计 1 ” 第二章第二节的内容。设计的一般原则既是下一节设计一般过程的规范, 又是设计评价的尺度。因 此, 它对于全章全书来说, 地位十分关键与重要, 起到了承上启下的作用, 同时也为后面各章节知 识的学习打下了坚实基础。
2.教学内容
本节课内容包括以上的七个原则, 这节课的特点, 经过我的分析认为, 知识偏重于理论性, 篇 幅比较大;如果每小节内容按照顺序详细讲,容易忽视载体贯穿作用,学生听起来也易枯燥无味。
3.教学思路
针对这种情况,我进行了一个设计,这个设计我在这里简要地向各位评委介绍一下:原本计划 用两个课时, 我大胆将它整合成一个课时来设计完成, 将学生传统横竖座位改为方阵座次。通过一 个分组活动, 让学生分组扮演不同的角色, 在这个活动过程中得到一种体验, 将这种体验由教师引 领, 学生进行讨论, 最后归纳总结。为了更好地实现本节课教学目标, 我还对本章教材结构进行了 重新加工和处理,先为学生上第二节《设计的一般过程》内容,并安排了一个笔筒设计活动。
二、说学情分析
本节课面向的主要对象是高一年级学生, 学生在以往的生活经历, 以及在上节课《设计的一般 过程》中设计笔筒的过程中实际上已经不自觉运用到了某些设计的原则。同时, 他们已经有了选择 和购买部分产品的体验, 也具备评价产品的一定的能力, 对于购买和选择的产品都能说出理由和侧 重点, 但他们对于这些原则的了解还处于零散化、不系统化。因此, 这样的学情为这节课的学习奠 定了非常好的基础。
下面我就根据对教材的分析,并结合学生的实际情况,我将教学目标设定如下:
三、说教学目标
(一)学科核心素养目标:
1.技术意识
通过对设计的笔筒买卖双方角色扮演的体验,能形成对技术文化的深度理解和主动适应。 2.创新设计
通过完成项目任务体验, 能发现和明确问题, 收集相关信息, 并运用技术的一般原则的要素和 方法进行综合分析,以此来权衡各原则在具体设计中的关系。
3.工程思维
运用系统分析的方法, 针对设计的一般过程的内容进行要素分析、整体规划, 并运用加工的笔 筒进行买卖角色扮演模拟方法来完成本章的教学目标。
(二)三维目标:
1.知识与技能:
(1)理解设计的一般原则;
(2)理解设计的一般原则之间存在相互关联、相互制约、相互促进的关系;
(3)初步学会用设计的一般原则来评价某个产品。
2.过程与方法:
(1)通过学生上节课制作的笔筒为载体分组扮演不同角色, 在活动体验中理解设计的一般原则。 (2)学会用这些原则去初步看待与评价一些现实问题和产品。
3.情感态度与价值观:
(1)通过对自己和他人作品的分析评价, 对设计的一般原则形成较为全面、联系、主次的辨证观。
(2)培养学生独立思考能力及团队意识并学会与他人交流观点的能力。
根据教材和学情分析、教学目标,特制定本节课的教学重、难点:
四、说教学重、难点
教学重点:设计的一般原则的理解和初步应用。
教学难点:权衡各原则在具体设计中的关系。
为了突出重点, 突破难点, 完成教学目标, 选择行之有效的教学方法是非常关键的。下面, 我 就来说一下教法和学法:
五、说教法与学法
针对这节课的内容特点, 我采用的教法是用问题引导, 用任务驱动, 这个任务呢?就是角色扮 演活动。教法决定学法。我鼓励让学生以自身为主体,在分组合作当中进行自主探究。
以上是我前面五个部分的内容介绍,接下来我来重点说一下我的教学过程:
六、说教学流程
各位评委老师,这节课的设计主要包括以下四个环节:
角色扮演——讨论评价——梳理归纳——拓展提升
下面我将这四个环节进行一一介绍:
第一环节:角色扮演
这是上课时《设计的一般过程》中学生制作完成的笔筒作品, 这些作品今天我也带来了, 就在 这里, 六组有六份作品, 那么这节课就以这个作品为载体, 让学生运用设计的一般原则来讨论、评 价与表达。
接下来是分组方案, 在这里共设置六组, 每组选派一名推广代表、一名采购代表, 推广代表向 其他组推广自己的笔筒,采购代表根据自己的需求选购自己心仪的笔筒。
1.分组
每 6 人一组,组成团队,共 6 组。
2. 任务
买卖笔筒。每一组内部进行讨论, 然后选择一个代表面对其他组推销笔筒。等到所有组推销结 束,所有组经过讨论根据选择购买笔筒,并说明理由。本组之间不相互评价与买卖。
3.目标
每一组设法表达自己设计的笔筒优势说服消费者顺利交易, 其他组经过讨论, 根据产品的特点, 买到最合适的笔筒。
4. 交流
设计者团队确定推广代表对自己设计和制作的笔筒作现场交流;安排消费者团队确定采购经理 对自己购买的笔筒作现场交流。
下面这个是我给学生准备的详细任务表:有准备阶段、推广阶段、讨论阶段。
任务 阶段 团队推销任务 团队采购任务
准备阶段 分析优势并定价 分析优缺点
销售推广 推举代表、推广产品 确定采购经理并确定购买期望
交易讨论 采购经理上台说出本组最中意的产品并说明理由;说明其他产品 未购买的原因。
设计意图:让学生从自身角度(购买者和推销者)来描述同一个作品的优势或不足。
第二环节:讨论评价
在这个环节当中, 我让学生根据刚才的角色扮演方案来进行讨论评价。屏幕上这个是我上课的 实况,请各位评委老师看,左边是学生的讨论评价,右边是学生的评价语言记录在板书上面。
第三环节:梳理归纳
当讨论评价结束以后, (你是个出色的消费者吗?你能成为成功的设计师吗 ),我以这个问题 来进行一个梳理归纳。
设计意图:用问题引出课题,明确课堂任务。将设计的一般原则与刚才的活动体验对应起来, 让学生在角色扮演过程中,实现对设计的一般原则更加深刻的理解。
刚才的学生代表都从设计者和消费者的角度来进行了一个角色扮演, 实际上刚才学生的发言记 录与书本上的内容恰恰是一一对应的。为什么是对应的呢?请自学教材 P32-38,了解设计的一般 原则, 思考组内现有笔筒体现了设计的哪些原则?哪些笔筒较好的实现了实用原则、经济原则、美 观等原则?通过阅读教材可以发现:所谓成本低就是经济原则,创意就是创新原则……也就是说设 计的一般原则的内容并不是空洞的, 而是设计者在设计产品、消费者在选择和购买产品的时候时时 刻刻都要考虑的方方面面。
设计意图:对生活经验进行重新理解,自主构建归纳出新的知识体系,完成教学重点。
第四个环节:拓展延伸
下面,我会给两个问题让学生来进行思考:
问题 1:能否对每个产品进行优化,使其同时实现设计的七个原则?
问题 2:在优化改进过程中如果原则之间出现冲突,应该如何解决?
同时再列举一个新例来帮助学生的更加直观理解。(比方说, 如生产工具和设备的功能可靠性 实用性是第一位的,而其他一些如礼品装饰品首先考虑的可能是美观,实用功能可能就降到次位 了。)
设计意图:在现实生活中,针对某一特定产品,各个原则不可能全面兼顾,不同类型的产品侧 重点也不一。
接下来,我来说一下课堂小结,在这里我又以两个提问回答的方式小结本节内容:
(一)提问:这节课主要讲到了哪些内容?(同老师一起回顾)
(二)拓展提问:
1.角色扮演过程中,你有没有出色完成你的任务?有什么问题?
2.今后的设计活动或者消费活动中,你能不能比较全面的对产品进行评价?
设计意图:通过问题式的小结,引导学生自己总结本节课的重点,有利于强化学生对知识的理 解与记忆,提高学生的概括能力和语言表达能力。
接着,我来说一下巩固练习:对组内笔筒提出改进方案,并进行优化。
设计意图:对课堂知识及设计一般过程的的延伸与巩固 ,为下节设计的评价提供铺垫。
最后,我来反思一下我的教学效果:
七、说教学反思
选定这个课题后, 我做了充分的思考与准备, 决定用课堂活动的方式让学生在体验当中了解和 熟悉设计的一般原则,这节课基本上实现了预定的教学目标。那特色在哪里呢?我认为:一是将课 堂还给学生,以学生为主体组织教学;二是角色代入,让学生在体验中去理解知识点。
这节课也有一些不足之处。由于这是一节开放性的课堂, 平时我在上课的时候就有所区别, 学 生在发言的精炼与准确程度, 对发言的时间把控的不容易。同时对于我自身而言, 对课堂上的各种 情况的处理和预判也不够老道, 因此课堂上的气氛过于活跃与无序。但是, 这种无序也许是通用技 术这门课程里面恰恰需要弥补的, 这也是一种尝试与实践。关于这点, 我考虑的不周到, 思考的也 不深刻。在上课之前, 我也和同事、前辈进行了讨论和请教。在这里, 我也希望得到各位评委老师 的批评与斧正!
以上就是我说课的全部内容。谢谢大家!

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