小学信息学科《玩转编程》系列微课 7.小猫玩倍数游戏 课件(共24张PPT)

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小学信息学科《玩转编程》系列微课 7.小猫玩倍数游戏 课件(共24张PPT)

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(共24张PPT)
第七课 小猫玩倍数游戏
温故知新:小猫会数数
1
小试牛刀:小猫列算式
2
崭露头角:小猫会判断
3
大展身手:小猫玩起来
4
1
2
3
4
学会将数学算式运用数字与逻辑运算指令
学习目标2
通过连接选择结构的脚本和主程序,体会并理解程序顺序的重要性
通过实践活动,感受利用计算机程序加工处理信息的魅力,体会程序设计的价值
表示出来
理解条件判断语句的作用,学会应用控制模块中的条件判断指令
1
2
4
5
7
8


玩 倍数游戏
玩 倍数游戏
玩 倍数游戏
需要添加的角色?
需要实现的功能?
需要添加的背景?
从1开始数数
数是3的倍数
说:“喵~~~过!”
说“数字”
挑战一:小猫会数数
根据程序流程图,添加积木,使喵喵从1开始数数。
当 被点击
将变量“数字” 的值设定为1
说“数字”
等待1秒
将“数字” 的值增加1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 ……
判断的条件
3的倍数
数学算式
积木超市
挑战二:小猫列算式
这个数除以3的余数是0
数字÷3

……
0
=
挑战三:小猫会判断
判断的结果


判断的条件
智慧锦囊
大家好,我是神奇的连接胶水,我可以帮助小猫做出判断!我的名字叫“条件判断指令”,瞧!我是长这个样子的:
判 断 条 件
判 断 结 果
判 断 结 果
请你们找一找我藏在哪儿?
挑战三:小猫会判断
1. 自学智慧锦囊;
2. 根据自己的理解拼搭积木指令,使喵喵学会判断。
判断的结果


判断的条件
挑战四:小猫玩起来
当 被点击
将变量“数字” 的值设定为1
说“数字”
等待1秒
将“数字” 的值增加1
小猫数数
“数字” 除以3的余数是0
说“喵~过!”

说“变量”

小猫判断
当 被点击
将变量“数字” 的值设定为1
等待1秒
将“数字” 的值增加1
说“数字”
当 被点击
将变量“数字” 的值设定为1
等待1秒
将“数字” 的值增加1
当 被点击
将变量“数字” 的值设定为1
等待1秒
将“数字” 的值增加1
“数字” 除以3的余数是0
说“喵~过!”

说“变量”

思考 并 尝试 如何把以下脚本段和主程序连接起来?
别忘了测试验证~~
挑战四:小猫玩起来
对比 观察 讨论:几号小猫可以顺利玩游戏?
1
2
3
什么原因呢?
编程玩“倍数游戏”有哪些优势?
计算速度快
准确率高
……
喵喵从1开始依次报数,数是3的倍数或数的个位是3的,
喵喵要说“喵~过!”,其余的数就直接报出它的值。
玩 倍数游戏
难度升级

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