资源简介 (共24张PPT)第七课 小猫玩倍数游戏温故知新:小猫会数数1小试牛刀:小猫列算式2崭露头角:小猫会判断3大展身手:小猫玩起来41234学会将数学算式运用数字与逻辑运算指令学习目标2通过连接选择结构的脚本和主程序,体会并理解程序顺序的重要性通过实践活动,感受利用计算机程序加工处理信息的魅力,体会程序设计的价值表示出来理解条件判断语句的作用,学会应用控制模块中的条件判断指令124578过过玩 倍数游戏玩 倍数游戏玩 倍数游戏需要添加的角色?需要实现的功能?需要添加的背景?从1开始数数数是3的倍数 说:“喵~~~过!”说“数字”挑战一:小猫会数数根据程序流程图,添加积木,使喵喵从1开始数数。当 被点击将变量“数字” 的值设定为1说“数字”等待1秒将“数字” 的值增加11 2 3 4 5 6 7 8 9 1011 12 13 14 15 16 17 ……判断的条件3的倍数数学算式积木超市挑战二:小猫列算式这个数除以3的余数是0数字÷3数……0=挑战三:小猫会判断判断的结果是否判断的条件智慧锦囊大家好,我是神奇的连接胶水,我可以帮助小猫做出判断!我的名字叫“条件判断指令”,瞧!我是长这个样子的:判 断 条 件判 断 结 果判 断 结 果请你们找一找我藏在哪儿?挑战三:小猫会判断1. 自学智慧锦囊;2. 根据自己的理解拼搭积木指令,使喵喵学会判断。判断的结果是否判断的条件挑战四:小猫玩起来当 被点击将变量“数字” 的值设定为1说“数字”等待1秒将“数字” 的值增加1小猫数数“数字” 除以3的余数是0说“喵~过!”是说“变量”否小猫判断当 被点击将变量“数字” 的值设定为1等待1秒将“数字” 的值增加1说“数字”当 被点击将变量“数字” 的值设定为1等待1秒将“数字” 的值增加1当 被点击将变量“数字” 的值设定为1等待1秒将“数字” 的值增加1“数字” 除以3的余数是0说“喵~过!”是说“变量”否思考 并 尝试 如何把以下脚本段和主程序连接起来?别忘了测试验证~~挑战四:小猫玩起来对比 观察 讨论:几号小猫可以顺利玩游戏?123什么原因呢?编程玩“倍数游戏”有哪些优势?计算速度快准确率高……喵喵从1开始依次报数,数是3的倍数或数的个位是3的,喵喵要说“喵~过!”,其余的数就直接报出它的值。玩 倍数游戏难度升级 展开更多...... 收起↑ 资源预览