小学信息学科《玩转编程》系列微课 2.疯狂的多边形 课件(共16张PPT)

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(共16张PPT)
第二课 疯狂的多边形
《玩转编程》系列微课
学习目标
巩固拓展
项目讨论
逻辑编程
1
2
3
4
1
2
熟练使用画笔模块中的“抬笔”、“落笔”等基本积木块绘制多边形。
熟练使用画笔模块中的更改颜色积木块绘制复杂图案。
新脚本:
万花尺游戏
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
pencil
画笔模块
任务一 :绘制一条红色的直线
任务二 :绘制一个正方形
4条边
每个内角为90°
360° / 4 =90°
任务二 :绘制一个正方形
4条边
每个内角为90°
360° / 4 =90°
任务二 :绘制一个正方形
4条边
每个内角为90°
360° / 4 =90°
任务三 :绘制疯狂的正方形图案
思考:画五边形、六边形需要修改哪些代码呢?
正方形
4 条边
(360 / 4)°
五边形
六边形
X边形
X
360/X
任务四:绘制疯狂的八边形图案
c如
·
文性
编强
半教耀
代码
。造型
,声音
NO
运动

路点。
设为
移动10步

特殊。设为
5
外观
右转C15度

当接收到刷衔
左转15度
行设为
1
移到X-220
y
157
移到随机位置、
三反执行直到
背景”
的项目数<行
移到x220y65

列。
设为
0
箱子2
1秒内滑行到随机位置·
三复执行直到
背景
的第1项的字符数

关卡1□
列·
增加
1

1秒内滑行到x220y-65
读取行行列
自制积
舞什
将x坐标增加37
用色
角色1
220
-65
面向90方向
显示
大小
100
方向
90
面向
鼠标指针、


增加
将x坐标设为
-220
背景


3
将x坐标增加10】
将y坐标的加
37
用色1
用色2
用色3
用色4
用色5
将x坐标设为-220
隐藏
开始]
将y坐标增加
10
广搭(开始
用色6
用色8
用色7
用色9
用色10
推箱子
重来
音乐
将y坐标设为
-65
定义滨取行行列列
用色11
用色14
用色15
角色12
爱我中华
金币■
2
9
0
0
时间二
98
玩家
d
bye
8

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