小学信息学科《玩转编程》系列微课 1 聪明的虫子 课件(共15张PPT)

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小学信息学科《玩转编程》系列微课 1 聪明的虫子 课件(共15张PPT)

资源简介

(共15张PPT)
第一课 聪明的虫子
《玩转编程》系列微课
学习目标
巩固拓展
项目讨论
逻辑编程
1
2
3
4
1
2
熟练使用侦测指令中的“颜色碰到颜色”积木块。
能够用事件指令中的“按下空格键”积木块实现切换背景的效果。
新脚本:
巩固脚本:
条件判断
特点:
它会根据环境改变自己的颜色
你们发现这只虫子的聪明之处了吗?
它会顺着黑色路线一直往前走
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
Bettle
心形
方形
圆形
1.观察一下,虫子的动画效果是什么样的?
虫子好像能认清黑色的线一样,它会沿着黑线往前走。
2.背景有什么变化吗?
按下空格键,背景也会自动切换。
任务一
任务二
任务一 虫子沿着黑线往前走
(1)绘制触角
任务一:虫子沿着黑线往前走
侦测指令中:
颜色碰到颜色
红色触角碰到黑线
左转
绿色触角碰到黑线
右转
任务一:虫子沿着黑线往前走
(2)给虫子编程
虫子触角侦测黑线
虫子左、右转
虫子向前走
完整程序
任务二:按下空格键切换背景
(3)给背景编程
选择触发事件
背景切换
虫子向前走
温馨提示:编码时要注意虫子转动的方向哦!
颜色碰到颜色
触发事件
Q1:把虫子放在黑线外面,虫子找不到黑线,应该添加哪一个代码块?
Q&A

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